Vampyr
Vampyr

Лондон, 1918.

Отзывы о Vampyr

17.12.2019
Комментарий
Как часто мы, люди, обремененные проблемами и ежедневными хлопотами, размышляем над ситуацией, а не плывем по течению реки жизни? Игры, способные по-настоящему хоть как-то создать иллюзорность такого события или подтолкнуть к глубоким процессам в голове – редкость. На удивление, но студия DONTNOD Entertainment специалист в этой области, ведь стоит лишь обмолвиться об их Life is Strange и сразу становится понятно утверждение.

Можно много копий сломать, рассуждая о качестве и особенностях игр подобного жанра «решения с последствиями», «ролевая игра», где нам дают немалую власть над существующей «вселенной», но это, черт возьми, всегда цепляет. По большей части людей с развитым воображением…

В нашем обзоре речь пойдет об игре, где «дилемма» между положительным и отрицательным выходит на первый план, когда каждый поступок представлен в виде характерного «клубок последствий». Название данного продукта - Vampyr.

Творческая и креативная страница Куратора
10.12.2018
Комментарий
Сполеры в отзыве: нету
Последняя версия игры: от 31.12.2018
Сложность прохождения: Сложный
Время в игре : 19 ч.
Получено достижений: 19 из 28 (68%)
Предыстория: Я фанат игр о вампирах и наверное прошёл все крупные игрули на эту тему, вампура мне подогнали как подарок на новый год, чему я оказался очень рад :3
Кому я рекомендую игрульку : Фанатам вампирской тематики и необычных экшенов от третьего лица.

Ну и дальше, что мне понравилось, а что не очень:

Плюсы:
10.11.2021
Комментарий
Смерть ему к лицу




12.12.2020
Комментарий
Когда вышел Vampyr, то практически сразу на него посыпались со всех сторон крики: "Это не Vampire: The Masquerade - Bloodlines, а лишь дешевая поделка!" Но стоит ли сравнивать игры между собой?

В эпицентре беды
12.11.2018
Комментарий
Доброй ночи, дорогие слушатели, сегодня у нас в гостях доктор Джонатан Эммет Рид, к которому у нас скопилось множество вопросов. Так же присутствует возможность прямого включения, что бы Вы, дорогие слушатели, могли задать интересующие вас вопросы напрямую.

- Добрый день Джон, мы настолько рады видеть Вас в студии, что испытываем чувство близкое к экстазу, ведь вы несколько раз откладывали нашу встречу, с чем это связано?
- Здравствуйте, ответ на ваш вопрос крайне прост, меня не пропускали наши бета-тестеры и косметологи. Но я так же старался как можно скорее встретиться с вами.
- К вопросу о косметологах, скажите, как Вы считаете, является ли сейчас графика основопологающей в играх в текущем тысячелетии?
- Да на клыке я вертел эту вашу графику, но косметологи меня все таки пропустили, наверное потому что я очаровал их своей харизмой. Да и если сильно не придираться к моему внешнему виду, становиться заметно насколько тщательно работали над созданием этой самой харизмы и моего стиля. Так что нет, я считаю, что графика далеко не на первом месте.
- Понятно, то есть Вы решили сделать ставку на стиль и атмосферность?
- Ну да, разве это не заметно?
- Понимаете, не все из наших слушателей достигли возраста, когда читать и слушать интереснее, чем смотреть на голые жопы в трусиках. "Не все" - это наверное процентов 70 от общего числа.
- А ну тогда понятно откуда эта волна хейта, ну вы же понимаете, что бегать в труселях, как какая нибудь госпожа Крофт, английскому джентльмену не подобает.
- Да полностью с вами согласен...а вот и первый вопрос от наших слушателей. На связи Никита Нищебродов из Саратова:
************
- Даров, слушай почему встретиться с тобой так дорого? На торрентиках без проблем можно встречаться с твоими копиями. Ну я как обычно заказал встречу, но за 50 минут разочаровался и попросил вернуть деньги. Ты ведь стремный, и дерешься стремно. Ваще ни о чем короче.
************
- Не для таких встреч я был рожден, мне по душе интеллектуалы и образованые люди. А Вы, Никита, можете и дальше питаться дошираками и кидаться фекалиями во все, что не проходит у вас под "пивасик".
- Джон, не кажется ли Вам, что ответ несколько грубоват?
- Какой собеседник такой и ответ.
- Ясно, расскажите пожалуйста о Ваших приключениях вкратце, насколько они увлекательны?
- О, они весьма увлекательны и не разочаруют искушенного игрока, но так как к спойлерам я отношусь очень негативно, отвечу лишь, что присутсвуют и сюжетные твисты и множество очень интересных событий.
- Ок, как насчет лав стори?
- Да она присутствует и она не самая обыкновенная. В зависимости от того как я себя веду, окончание может быть самым разным, простите за каламбур.
- и снова вопрос от нашего слушателя, Виталия Драчунова из Москвы:
************
-Слышь, я не понял ты че такой слабак, драться вобще не умеешь, встретив тебя около нашей пивнушки, отвечаю, ушатал бы.
************
- Искренне желаю Виталию, не встретить меня в темной подворотне, все мои навыки раскрываются отнюдь не в первые минуты, ну и конечно зависят от пряморукости слушателей. Слышали о такой игре "Темные Души"? Вот нечто подобное я и воплощаю.
- А ваши противники? Говорят их очень мало.
- Ну если говорят подобные Никите, то конечно. Но те, кто решили пообщаться со мной подольше поймут, что это ерунда.
- Что насчет секса, доходили слухи что вампирам это тоже не чуждо, как и деторождение, ну или вампиророждение?
- А вот этот вопрос я оставлю без ответа, понаблюдав за моими приключениями, вы сами сможете сделать вывод.
- Как Вы относитесь к секс-меньшинствам, неграм, присутствуют ли ЛГБТ моменты в ваших приключениях?
- Да без этого хлама сейчас ни одни приключения не обходятся. Как к этому относится, ваше дело. Лично мне все равно.
- Ясно. Поделитесь мнением о ваших противниках, говорят они бессмертны и каждый раз возрождаются после того как вы поспите.
- Есть такое дело, они конечно не бессмертны, бессмертный тут я, но заскриптованы. Самому уже надоело, по Лондону невозможно пройти из района в район чтоб эта шпана не докопалась.
- Кстати, как Вам Лондон?
- Лондон шикарен, он мрачен, велик и он умирает...
- Доктор Рид, вы ведь врач, давали клятву Гиппократа, как вы можете убивать своих пациентов?
- Ну убивать их вовсе не обязательно, хотя вполне возможно. Все зависит от настроения. К тому же я исправно поставляю им лекарства.
- С кем из литературных персонажей вы себя ассоциируете?
- С Шерлоком Холмсом. Вобще мои приключения похожи на детектив Конан Дойля с мистическим уклоном. Но место действия совпадает.
- И последний вопрос Джон, что бы вы хотели пожелать нашим слушателям?
- Не играйте в Доту,КС и ПАБджи. Читайте книги. Учитесь. Повышайте интеллектуальный уровень. И возможно при встрече я не выпью Вас, а поведую очередную отличную историю...
- До скорой, надеюсь, встречи мистер Рид.


Сегодня у нас в Студии был именитый врач-вампир Джонатан Эммет Рид.
Спасибо всем прослушавшим до конца.
19.12.2018
Комментарий
Определенно старенькая...честно говоря освещение, игра теней и графика в целом в старых геймплейных трейлерах была лучше...мрачнее. Лондон "вечной ночи" получился плохо...куча унылых и похожих друг на друга улочек, скучный дизайн и отсутствие уникальности.

Ухудшает ситуацию анимация. И если к боевой части вопросов у меня никаких, то лицевая напрочь отсутствует...в столь "театральной игре" движутся лишь глаза и губы...

Но не надо думать впрочем, что игра не может выдавать красивую картинку. Ибо некоторые "постановки" и места у нее получились отлично.




Vampyr 
24.10.2018
Комментарий
К сожалению, эта игра получила куда меньше похвал и признания, чем она того заслуживает. Сказать то, что Vampyr меня приятно поразил, особенно по контрасту с негативными отзывами, которых я начиталась перед игрой - не сказать ничего. Отыграв 49 часов, заявляю: я бы играла еще столько же, и мне действительно очень грустно, что эта игра закончилась. Итак, плюсы и минусы:

WARNING!
24.12.2021
Комментарий
В жанре вампиров во времена, когда Вампур вышел, наблюдался застой. Боевики, типа Блэйда, зашли бы только определённой и довольно малочисленной группе населения земного шара. И группа эта была бы недостаточна для окупа фильма или, тем более, для сборов на продолжение.
В играх ситуация достаточно похожа. Последним, чем-то крупным и запоминающимся, стали скайримские кровососы из DLC Dawnguard. Стильно. Красиво. Но опять в декорациях с эльфами, избушками и близким к средневековому бытом.
И вдруг создатели игры про девочек-подростков Life is Strange в 2018 выкатывают своё детище. Игра про вампира, с диалогами, сюжетом и внешней разведкой в исполнении главного героя.

Основной сюжет
21.10.2020
Комментарий
Статус: пройдена.
Время прохождения: 40 часов.

«Vampyr»— нашумевшая экшн-рпг, разработанная Dontnod Entertainment и изданная Focus Home Interactive в 2018 году.

Сюжет
11.12.2021
Комментарий
Проект порекомендую тем, кто интересуется темой вампиров, любит большое количество диалогов и не боится постоянной беготни по одним и тем же локациям. И конечно же тем, кого привлекает мрачная атмосфера. Отправляйтесь в Лондон и постарайтесь сдерживать свою вампирскую сущность: это не так сложно, как кажется.

Всех с наступающим Новым Годом!
25.12.2018
Комментарий
Итак, 56 минут...56 минут мне понадобилось чтобы почуять этот запах...очень похожий запах... Крови? Неа, запах THIEF. Да, thief как кражи и thief как той ужасной игры, схожей цены и схожей убожественности.

(+) Управление удобное и простое, однако все битвы вскоре превращаются в - уворот-стан-удар\укус. Жмите квардатик дабы победить.
(+) Оптимизация на высоте, работает как часы, однако графика не такая невероятная, чтобы слишком сильно хвалить оптимизацию.
(+) Музыка неплоха, но сможешь ли ты слушать 3 (или даже два?) эмбиент трека в течение 30 часов? Не знаю, но ставлю плюс.
(``) Как я уже указал выше - графика уровня года 14ого, так что - meh.
(-) АНИМАЦИИ ЛИЦА ПЛОХИЕ. Не ужасны, как в андромеде, но просто плохие.

А вот теперь переходим к самому главному :

(-) Представьте что вам дают детективный роман, но номера страниц стерты, а сами странички из переплета выпали. Вы сложили все это обратно, но порядок разрушен: теперь при прочтении книги, вы на второй странице узнаете что друг героя умер во время обыска дома, а на третьей герой говорит с ним о том, чтобы пойти обыскать этот дом, на четвертой же вы узнали что убийца дворецкий из того дома, а на пятой вы этого дворецкого только первый раз увидели. Как вам эта каша-малаша?

Vampyr -тоже самое:

Куча дыр в диалогах - можно пробежать мимо многих персонажей и не говорить с ними, а позже по сюжету разговор будет вестись так, будто вы общались уже с ними на конкретные темы и они вас знают, хотя люди вам до сих пор "НЕИЗВЕСТНЫ", вы даже имен их не знаете.

Грубо говоря, вы пять секунд (вот реально 5-10 секунд) назад говорили бармену "я не знаю кто я, что происходит вокруг?", а теперь спрашиваете служанку стальным тоном "Я чувствую ваш страх, отвечайте мне - что случилось с Томом и Виллом?".

Я уже не говорю о когнитивном диссонансе - ГГ перед началом диалога бегает и кушает людей, попутно говоря "Я больше не человек, о ужас" + еще несколько сцен где он встречает разную нечесть и другого вампира, а через секунду он хамит другому доктору, что мол "Как вы себя смеете называть "ученым", если называете меня вампиром, я в мифы не верю".

Плюс эти скачки - то он в одном диалоге помнтит свое имя, то в другом не помнит, то он жертва, то он "крутой детектив". И это было бы нормально - не происходили бы этим перемены в одном зале бара через каждый диалог. Причем диалоги многие связаны с друг другом логически, однако сама нить порвана и вы можете ее полностью игнорировать. Возможно это даже технический минус - что можно пробежать мимо стольких диалогов и полностью игнорируя логику знать то, ЧЕГО ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ.

(------) ИИ абсолютно тупой, город абсолютно неживой и кукольный, жители совсем не такие, какими нам их обещали, спасать их даже не хочется.

(------) Хотели "темную" атмосферу мрачного анти-утопичного Лондона погруженного в эпидемию - получили поделку из театрального кружка.

(------) А все "охотники" должны быть мультящными тощими Шерлоками Холмсами?

(------) Без одеждый доктор был на полфута ниже ростом - надел пальто и стал выше. Вампирская магия? Ноуп - плохая проработка модели без одежды.

Итог:

Заметьте, это я фактически только "пролог/первую миссию" прошел, а это должно быть самой мякоткой, дабы завораживать игрока и вовлекать его к прохождению игры (ну и чтобы он рефунд не успел сделать...).

Что будет дальше? Я очень надеюсь, что игрушка раскроет себя позже, однако пока что очень хочется нажать кнопку REFUND, посмотрим что будет дальше.


Цена пока что - 699 рублей, но не 1999.

"UPD"
Специально для тех людей, которые утверждают, что нельзя писать обзор за час игры и "говнарь, бегаешь часок и делаешь рефунд".
2000 рублей - не такие большие деньги, но отдавать их за просто так - банально грешно. Эта игра не стоит того.
Вот играл я в свое время в HOI4 на пиратке, наиграл часов 100 и купил ее в steam со всеми ДЛС из уважения к разрабам - они ведь доставили мне удовольствие этой игрой, подарили почти 100 часов релакса. С того момента я в нее даже не рубился особо, но о покупке не жалею.

Я скачал пиратку чтобы побегать дольше и смею заверить, что все что написал в обзоре - правда.
Я писал обзор не чтобы обосрать игру, а чтобы предостеречь вас от покупки такой игры за триплА цену.
Сама по себе игра может доставить, но 90% идеи, которые разработчики пытались реализовать, геймдизайнеры извратили, а геймплей отвратительно растянут филлерными боссами.

И последнее
Как сказал Simba - "не нужно съедать тарелку, достаточно одной ложки чтобы понять, что ты ешь ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥".
25.12.2020
Комментарий
Неа, это не шутка. Тут стрельба действительно на правую кнопку мыши. И перезарядка там же) Вообще, в данной поделке всё не как у людей. А как у вампиров Ну тут я забегаю немного вперёд. Давайте по порядку.

Глубокой ночью, только вернувшийся с материка военный медик доктор Рид (очень популярная среди медиков фамилия, ага) "неожиданно" становится жертвой нападения. Нет, не гопники, пардон, не британские утончённые господа, коим не кружку эля не хватило пары шиллингов, но чуть более опасный противник - вампир! Особо не вдаваясь в подробности, горожане скинули тело доктора в братскую могилу. Выбравшись из могилы и слегка подкрепившись, мало понятно, почему припёршейся в этот район, благородной леди, медик попадает в облаву охотников на вампиров. Они, как и та леди, тоже ОЧЕНЬ вовремя оказались в этом районе. Пытаясь сбежать из лап охотников, Рид убивает парочку, осознаёт, что стал вампиром, встречает коллегу-врача, получает работу в больнице, где так много вкусных нуждающихся в опеке врачей пациентов. По ходу развития сюжета, доктор Рид знакомится с несколькими десятками горожан, с рядом вампиров, пытается понять, кто его сделал вампиром, почему в Лондоне свирепствует эпидемия и вампиры и как они связаны между собой.

Грубо говоря, в Vampyr три основные игровые механики: постоянная беготня из района в район ради выполнения нескольких квестов, уничтожение множества постоянно спавнихся ботов и пустые разговоры с почти полусотней нпс.

Квесты сюжетные - та самая эпидемия и поиски создателя. Ну и кучка второстепенных квестов. И то, и другое довольно-таки слабое. Связано с беготнёй, с пустыми разговорами под заунывную музыку. (Интересной музыки тут немного, кое-где она закреплена за отдельными локациями или на разговорами с определёнными персонажами.) И, естественно, с уничтожением ботов.

Битвы с врагами тут тоже не блещут. Враги-охотники нескольких видов от пехотинца с клинком до священника. Враги-вампиры - высшие вампиры, низшие и что-то типа волколаков.

Ну и болтовня с нпс. Да, тут у каждого персонажа своя "история". А если и понаблюдать за ними в особых сценках, то можно раскопать и их тайны. И пара геев, и межрасовая пара, и мамаша с синдромом Мюнхаузена, и так далее. Влияет ли эти секретики на развитие мира игры? Да не особо. Человек широких взглядов, главный герой, всем выкажет своё одобрение: "Пара геев? Ой какие вы смелые, я так вами горжусь?"; "Суфражистка? Ой какая вы смелая и прогрессивная, такая молодец" и ничего, что она посреди ночи стоит на улице и орёт - нет, именно так и надо доносить свои идея, именно так и будут её уважать.

Ещё тут есть и возможность прокачать персонажа. Вампирские способности - лечение, удар кровавым копьём, теневой фонтан... ну, как назвали, так и поплыло. Остальная прокачка не блещет оригинальностью и просто сделана, чтобы было: запас здоровья, выносливости, крови (маны). Всё это высчитывается процентами, а демонстрируется длиной... полоски. Наряду с прокачкой и несколько десятков орудий смертоубийства. Двуручное оружие, одноручное (лкм), стрелковое (ПКМ, ёлки-палки!!!) вместе со стрелковым, в той же ячейки инветаря присутствует оружия для оглушения противника во время боя - тут можно восстановить выносливость, укусить бота, восстановить запас крови.

В игре есть АЖ 4 концовки. На одну из них сделано даже достижение steam - "ни капли крови". За всю игру нельзя пить кровь нпс. Именно нпс, а не ботов-врагов. За бой с ботом обученным бойцом, мы получим 5 опыта. За убийство и поглощение крови какого-нибудь пропойцы мы получим минимум 1000 опыта. Всю игру мы будем ходить и облизываться на мельтешащих нпс и уматывать от врагов, которые БУДУТ выше нас по уровню, а следовательно будут сильнее бить и дольше умирать - если хотим хорошую концовку.

Ну а самое дурацкое в Vampyr - система сохранений. Одно сохранение на всё игру. Поговорил не так с пнс, ну, это твои проблемы. Потерял возможность получить коллекционный предмет - опять-таки...

В общем, зря я всё-таки купил эту вещицу. Столько раз убирал-возвращал в список желаемого... Надо было удалить и не обращать внимания.

Извини, Шакал, вдохновения не будет ;)
11.11.2018
Комментарий
-Не брать за полную стоимость: оптимальная цена для нее 600-800р;
-Помнить, что это не triple-A, а самостоятельный проект;
-Хотеть красивую и интересную историю в формате квеста/рпг, а не супер-графоний и убер-боевку.

Вот, собственно и все. Помните это и будет вам счастье. А теперь я, человек, который прошел ее целиком (вломив 48 часов реального времени), пояснит «за жизнь vampyr», ведь никто другой КОНЕЧНО ЖЕ этого не делал. Погнали.

Графон. Если вы визуал до мозга костей и ждете кинематографичной реалистичности лиц и окружения, то эта игра не для вас. Но если вы просто хотите викторианскую атмосферу и приятную картинку, то вам будет хорошо. Мне вот было очень хорошо.

Боевая система. Я играла на норме и изи: и всем, кто хочет погрузиться в историю, тоже советую брать изи. Да, вы пропустите местами зубодробительные (и ппц какие топорные, словно привет 2010ые годы) бои, но насладитесь нетривиальным сюжетом. Однако стоит признать, что боевые скиллы здесь действительно клевые и применять их реально доставляет. Баланс между «умение за кровь» и «по откату» соблюден, так что… все не так уж и плохо. Но все же лучше не надо. Эта игра про боевку. Совсем.

Система прокачки. Все как обычно: вы накапливаете опыт за убийство мобов и выполненные квесты, а распределяете их только в определенных местах и, грубо говоря, в определенные моменты. Вот эта взаимосвязь между прокачкой и изменениями игрового мира любопытно усложняет процесс, заставляя больше думать над текущими приоритетами.

Боссы. Они тут есть и местами даже проклевывается некоторая оригинальность их поведения. Но все равно реализовано слабенько. Ни боли, ни удовольствия.

Музыка. Она просто хорошая. Местами очень напоминает Silent Hill, но в целом – приятный и ненавязчивый фон для игрового процесса.

Карта, перемещение и поиск предметов. Вот тут вы в**бете г**на от души, товарищи. Никаких быстрых переходов – только бег на своих 2 волосатых мужских ногах через весь город и мобов с постоянным респауном. Готовьтесь проклинать все на свете при попытках дойти до нужной точки – закрытые срезы, которые открываются с другой стороны, заставят вас вспомнить добрым словом souls-серию. Поиск предметов по на заданной территории – это полный ад, так как ключевые предметы слабо поблескивают и не выделяются при использовании вампирского зрения.

Сюжет. Самая прекрасная часть игры, которая, в моих глазах, оправдывает все. 4 концовки, нетривиальная история из смеси околомедицины и мифологии, десятки шансов заруинить прохождение, непростые выборы и интересные побочки делают игру очень годной.

Vampyr очень далек от идеалов современного игростроя и имеет ряд ощутимых недостатков, о которых вопили все, кому не лень. Но лично мне игра очень понравилась и это полностью оправдано ее посылом/концептом. Настройтесь на красивую мрачную сказку и получайте удовольствие, товарищи.
13.11.2021
Комментарий
Dontnod держат планку: как всегда... стилистически красивая, но до ужаса нудная игра. В Vampyr можно натурально завыть со скуки. По сути, вся игра строится на вашей эмпатии к NPC, и только вы решаете, кого из пары десятков жителей города пустить в расход ради прокачки своих вампирских способностей. Проблема в том, что проникнуться этими персонажами очень трудно. Vampyr написана сухо, диалоги с горожанами весьма монотонны, а всё сюжетное нагромождение сваливают на вас целой горой нуднейшей экспозиции. Приходишь в первую локации, а перед тобой дюжина деревянных манекенов, у которых чуть ли не маркером на лбу прописаны характерные архетипы и шаблонные сюжетные тропы. На втором часу мне стало так скучно, что я начал жрать персонажей без разбора, хотя игра не поощряет веселье от слова совсем: то вам не хватает уровня, чтобы закусить горожанином, то надо его долго «откармливать» ради большего количества опыта, то случится ещё какой-нибудь искусственный ограничитель вашего прогресса. Обидно ведь!

На самом деле, я даже проникся местной боевой системой. Да, анимации дубовые и неловкие, да импатка от ударов нет от слова совсем, но разнообразие вампирских способностей приятно удивляет. Можно кусать врагов, взрывать их, сажать на пики точеные, использовать всякие дополнительные виды оружия, и даже составлять из этого всего комбухи с разным типом урона. К середине прохождения мой вампир так отожрался, что влетал в любой бой с ноги, как царь, раскидывал толпу врагов по углам с пары ударов и шёл дальше в поисках нового горожанина на обед. При этом игра вообще не готова к такой наглости, а главный герой продолжит строить из себя невинную жертву обстоятельств в сюжетных диалогах. Если надеетесь на какую-то серьёзную вариативность, то забудьте. Поменяется пара заставок, но не более. Зато поменяется город! В опустошенных главным героем районах обстановка станет совсем печальной, а по улицам будет расхаживать целые десанты врагов, но так даже веселей.

Да, Vampyr мне совсем не понравилась, а проходил я её чрезвычайно грубо, но зато игра даёт ощущение того, что ты — всесильное дитя ночи. Правда, потом случается финальный босс. Я не знаю, через какое место Dontnod балансировали левелинг, но вы будете страдать, коль решитесь пройти игру без убийств мирных жителей, а на последнем боссе пострадают абсолютно все. Этот гад был выше меня почти на десяток уровней и не пробивался никаким видом урона, а три-четыре его удара подряд гарантировано убьют вашего излишне самоуверенного вампира. Это был единственный бой в игре, где пришлось действительно напрячься. Такие скачки сложности совсем неадекватны, особенно перед финальными титрами.

В конце хочу лишь добавить, что Dontnod надо убрать слово «Entertainment» из названия студии.
25.10.2018
Комментарий
Из плюсов хотелось бы отметить приличную оптимизацию, графику и звук. Окружающие звуки (рычание, крики, стоны) в связке с саундтреком создают нервозную, порой угнетающую атмосферу.

Минусов для себя нашёл намного больше.
Окружение получилось атмосферным, однако этот мир не кажется живым. Люди здесь скорее декорации, которые никак не влияют на геймплей. Да, с ними можно поговорить, узнать о них что-то, однако даже во время диалога они ведут себя неадекватно. Стоит начать говорить Джонатану или задуматься о выборе следующей фразы, то NPC начинает совершать странные действия: дергаются, крутят головой по сторонам. Выглядит так, будто у них ломка. Причём, данная особенность наблюдается не с одним человеком. Одинаковые анимации прописаны для всех NPC.
Одна анимация ускоренного бега Джонатана чего стоит. Выглядит нелепо, правда.
Разговоры Джонатана с людьми «не о чём». Да, интересно раскрывать тайны каждого человека, но сами фразы в диалогах несвязны. Нет какой-то цельной картины после окончания разговора. Они будто говорят на разных языках.
Моментами казалось, что в диалогах разработчики дают игроку право выбора. На деле же от выбора фраз мало что зависит. В большинстве случаев выбор приведёт к одному и тому же завершению.
По началу боёвка казалась мне увлекательной. Через час игры всё сводится к тому, что нужно вовремя уклоняться (жмякать на пробел) и делать контратаку. Враги совершают один и тот же алгоритм действий. В идеале хотелось бы, чтобы враги имели несколько фаз (хотя бы боссы). Получилось бы в разы динамичнее.
Ну и последним (раздражающим) минусом хотелось бы отметить постоянное появление врагов после зачистки локации. Можно предположить, что монстры просто вновь возвращаются в данный район. Но нет, они появляются ровно на тех же местах, на которых стояли пару минут назад, и совершают точно такие же действия.

Стоит приобретать разве что с хорошей скидкой или если вы являетесь большим фанатом вампирской тематики.
22.10.2020
Комментарий
Люблю вампирскую тематику, купила игрулю, ожидая насладиться шедевром. Столько положительных отзывов, наверно игра не уступает "Вампирам-Маскарад: Блудливые Линии", думала я. Как же я ошибалась!

С ходов игра вызывает недоумение и неистовое желание ее удолить: пустые коридорные локации, деревянный перс с кирпич-фэйсом, взаимодействовать нельзя ни с чем, кроме помоек, неуклюжие бои-закликивания супостата, и самое главное - НЕЛЬЗЯ ВВОЛЮ СОСАТЬ КРОВУШКУ!

Если вы решитесь перебороть рвотные позывы и дойти по сюжету до 4 главы, то, возможно, у вас (как и у меня) появится иллюзия, что хотя бы сюжет будет интересным. К 4 главе начинаешь вникать в логику игры, выполнять квесты неписей, делать пресловутый «моральный выбор»... но стойкий привкус гoвнa все равно остается. И вот почему:

1. Фальшь и лицемерие - основа этого игрового мира. Каждую ночь убиваешь сотни охотников, но если при этом не тронул уголовников-nugopacoв-феминисток-бичей-алкашей и прочую сволочь среди неписей - получаешь «хороший» финал. «Положительная» возлюбленная главного героя покровительствует больнице, чтобы сосать кровь из умирающих людей. Темнокожая феминистка настолько сильная и независимая, что богатая мамка оплачивает ей хату в мажорском районе, где она по ночам посреди улицы ведет свою «борьбу» (орет про права женщин). В игре нет ни одного вызывающего симпатию персонажа, ни одной сколько-нибудь трогающей за душу истории. При этом игра пытается выдавить из себя «нелинейность» и «моральный выбор», влияющий на концовку, чтобы побудить игрока перепроходить игру, никого не убивая.

Сам по себе игровой мир представляет собой довольно большое пустое пространство, где в 4 районах тусуются неписи, а на подступах к ним в одних и тех же местах спавнятся охотники на вампиров. Найти нужного непися для выполнения задания проблематично, быстрых перемещений нет (!) приходится долго и нудно оббегать скучные закоулки в поисках нужного бича или nugopaca.

2. Сюжетный бред. Сколько геморроя удалось бы избежать главному герою, и главное, насколько быстро он бы задавил эпидемию в зародыше, если бы «положительная» героиня и «добрый доктор» Суонси удосужились хоть немного ему объяснить из того, что знали изначально. Но нет, сценарист не ищет легких путей, усердно насасывая из пальца бредовые идеи одну за другой. Любовная линия нелепа и не мотивирована ничем. Наш перс ни с того и с сего проникается нежностью к лицемерной и уродливой кровососке, вызывающей омерзение с первых же секунд. К счастью, в плохих концовках есть возможность избавиться от любовных поползновений этой твари.

3. Оxyитeльнaя «атмосфера». Не знаю, как насчет атмосферы безысходности и готической эстетики, но атмосфера бреда, абсурда и трэшатины в игре воссоздана блестяще! Местный мифологический вампирский бестиарий внушает: помойный монстр, врыколаки, вулкоды, пихоры какие-то. Дизайн города и персонажей сложно назвать запоминающимся, оригинальным или «атмосферным». Виды условного «Лондона» серые, уродливые и однообразные, таковы же и жители этого стремного местечка. Музыка однообразная и надоедающая.

5. Главный упырь, которым нам дают поиграться, красотой тоже, мягко говоря, не блещет. У него причесон хипстера с подбритыми висками (к вопросу об «атмосфере» времен Первой мировой) и бородёнка лопатой. Мне всегда казалось, что вампирам поросль на лице должна мешать, типа «по усам текло, в рот не попало». Кастомизировать героя нельзя; нельзя и шмотки менять. Двигается наш перс как я после месяца самоизоляции, прыгать не умеет, скрытно перемещаться - дохлый номер. Спасибо, что хоть моргает! От «ума», «логики», «научного мышления» и мотивации героя дивишься всю игру: «я убил сестру два раза и кто-то должен ответить за это». Какого-то развития характера в зависимости от пресловутого «морального выбора» я не увидела.

6. Вишенка на торте - стабильные вылеты после спанья в кровати.

Закончу обзор плюсами игры, которых на мой взгляд ровно три:

+ нелинейный сюжет с разными концовками, пусть и высосанными из пальца.
+ цветочек Лиза.
+ можно убивать nugopacoв и феминисток.

1 кровососущий урод из 10, к покупке не рекомендую!
24.11.2021
Комментарий
От этой игры у меня остались очень противоречивые впечатления. У нее есть сильные стороны, но почти на каждый плюс находится перекрывающий минус.
С одной стороны мы имеем крепкий сюжет и интересных персонажей, с другой - абсолютно невыразительные RPG и Action составляющие и удручающий "мирный" стиль прохождения.




Хорошо на кладбище ночью, красиво. 
11.12.2021
Комментарий
Vampyr - игра от французской студии Dontnod Entertainment, в которой нам выпала роль быть врачом-гематологом Джонатоном Ридом, вернувшимся с войны в родной Лондон.
Прогуливаясь по ночному городу, на нас нападает некое существо и обращает доктора Рида в вампира. Очнувшись в открытой братской могильной яме, испытывая чудовищную жажду крови, Джонатан начинает свой нелёгкий путь в поисках ответов...

Прежде всего в игре мне понравились диалоги с персонажами. Через них раскрываются кусочки жизни Лондона и история людей, живущих в нём, или бежавших в него беженцев из других городов в поисках лучшей жизни. Так же диалоги влияют на качество крови горожан, - здесь это отвечает за количество получаемого опыта, если вы "не сумеете" сдержать жажду крови.

Ещё один важный нюанс: в некоторых случаях наш выбор ответов повлияет на жизнь в Лондоне в лучшую или худшую сторону. В этой истории есть несколько финалов. Какой из них будет - зависит от ваших действий и выбора ответов в ключевых моментах сюжета.

Мне понравились навыки и умения. Новообращённый вампир имеет в своём арсенале несколько ветвей развития, которые можно разделить на боевые и пассивные. Боевые представлены 4 видами: ближний, дальний, кровь и тень. Помимо умений, мы будем находить оружие ближнего и дальнего боя. Тут всё печально на мой взгляд. Мало разнообразия в оружии и в его свойствах.

Лондон и его мрачная атмосфера очень подходит к происходящим событиям. Но, к сожалению, сам город выглядит статичным. Как застывшая картина, в которой двигаются только люди.

К слову про людей. У многих есть свои секреты. Иногда мы можем проследить за тем или иным человеком и узнать его тайну, что, опять же, повысит качество его крови, так как мы узнали о нём что-то новое.

Боевая система сделана не плохо, но и не отлично. Чего-то не хватает. Как и во многих играх параметр выносливость решает многие проблемы. Есть выносливость - можно уклоняться. Лишь на высоких уровнях, когда в противниках стали попадаться вампиры, обладающие высокой скоростью и набором тех же умений, что и Джонатан, приходилось попотеть, а то и вовсе перерождаться по несколько раз.

Графическое оформление игры не хватает звёзд с небес, но приятное на вид. А музыка здесь точно не подкачала. Мрачные ноты только добавляют антуража окружению.

В общем и целом игра мне понравилась. Обязательно пройду её ещё пару раз, чтобы посмотреть другие концовки.

Рекомендую к ознакомлению.
8 из 10.
12.11.2019
Комментарий
Тема лечения жителей раскрыта слабо, по сути, это - беготня по районам и раздача нужных баночек с лекарством, которые вы сварили в ближайшей подворотне. Если часто не отдыхать и сразу раздавать лекарства, то проблем никаких не будет.

Управление без геймпада плоховато, требует привыкания. Рекомендую не дергать мышь в стороны, если уже навелись на цель, а рядом есть другие. Думаешь, что это повернет камеру, а вместо этого выбирает другую цель. Об этом игра вам скажет прямым текстом где-то в прологе, но привыкать все равно пришлось.

Боевка в основном состоит из попеременного нажатия кнопок атака и додж. Разнообразие оружия ИМХО не оправдано, всю игру проходил с ножом из DLC, колом от дочери Елизабет и помповым ружьем. Последнее - наверное, лучшее, что есть, для убийства боссов. Скилы будете конечно тоже использовать, но это будет зависеть от линии вашего прохождения, а добрый доктор Айболит мало что сможет в этом плане.
14.12.2018
Комментарий
Признаюсь честно - никогда не понимал как можно выставить оценку тому или иному произведению, будь то книга, или же фильм или игра, не ознакомившись с ним полностью. Люди поиграли 15 минут - и говорят, что "фу, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥"...пока не стал одним из таких людей. Я наиграл чуть больше часа, но за это время игра за 2000 рублей на ПК и 4099 на PlayStation (!!!!!!! ДАЖЕ ДОРОЖЕ!!!!!!! чем недавно вышедший God Of War и Detroit Become Human) даже не сделала попытку меня как-то вовлечь в свою историю. Постараюсь пояснить.
- Моя основня претензия - это цена. В описании к игре указан жанр Action/RPG. Будет справедливо сравнивать ее с представителями жанра в этой ценовой категории. Давайте вспомним, какие игры за последние года 4 выходили в этом жанре: Dark Souls 3, Witcher 3, God Of War (да, эксклюзивы Сони я тоже буду считать), Assassins Creed Origins и, скажем, Bloodborne. То есть игра позиционирует себя или как равную вышеупомянутым играм или даже лучше. Поймите, я понимаю, что DONTNOD - это не From Software и не Ubisoft и не Santa Monica. Но выставляя подобный ценник у потенциального игрока формируются определенные ожидания, которые, увы и ах, не оправдываются. Что в этой игре выполнено и реализовано лучше, чем в первый час хоть у одной из вышеупомянутых игр? Спойлер - ничего.
- Графика и анимация - привет 2014 год (а то и раньше). Тем не менее я не могу разделить всеобщего негодования по одной простой причине - разработчики ничего не скрывали и показывали все это в трейлерах. Топорность и угловатость читалась еще тогда. Да, были надежды, что это поправят, но не поправили, тем не менее, что они показывали, то мы и получили.
- Самое начало игры - нагнетание пустой драмы. Убийство сестры, которое происходит в первую минуту игры вообще ничего не значит, потому что я не имею понятия кем она была для главного героя. Почему нельзя было эту сцену передвинуть на полчаса попозже, после того как мы бы узнали ее, она бы приютила нас и оказала поддержку, но в порыве голода герой набрасывается и убивает ее?! Короче сделать можно было в миллион раз лучше и эффектнее.
- Я знаю про социальное взимодействие и про то, что "каждый гражданин важен", но их диалоги настолько скучно слушать, что пипец...
- Звук...ну, он есть. Лично для меня атмосферу не создал, но и отвращение не вызывал.
- И что самое главное, САМОЕ ГЛАВНОЕ! Поймите про меня одну вещь, я довольно часто прохожу игры от третьего лица на геймпаде. Особенно, когда я увидел, что игра слегка напоминает Bloodborne, а в описании указано, что геймпад полностью поддерживается. Но в игре за 2000 рублей на ПК...НЕТ СРАНОЙ ВИБРАЦИИ! Блин, в игре от инди разработчиков про кошечку Night In The Woods при прыжке ЕСТЬ ВЫБРАЦИЯ! Но в Action/RPG про вампиров ее по умолчанию нет?! Вы серьезно?! (этот пункт может быть крайне субъективным, я признаю)))
Вывод - я бы поиграл, если бы она стоила 1000 рублей - не больше. Стало быть сейчас или НАСТОЯЩИЕ ААА проекты должны стоить дороже (чего не особо бы хотелось), или такие игры как Vampyr должны стоит дешевле. Признаюсь, я очень ждал эту игру и мне очень жаль, что меня она не зацепила.
11.12.2021
Комментарий
начну с того, что я трепетно люблю такие ранние игры студии Dontnod Entertainment, как Remember Me и Life is Strange, многие элементы из которых перекочевали в Vampyr, вышедший крайне неоднозначным, ниже расскажу, почему

- во-первых, кастрированный открытый мир: де-юре, игра позволяет исследовать лондон образца 1918 года, де-факто же, город дифференцирован на чёткие зоны, открывающеся строго по сюжету
Vampyr ничего бы не потерял от линейности, но приобрел в комплексности, будучи линейно-коридорной игрой, которой, в сущности и является
- во-вторых, расстояние: по непонятной мне причине, в игре нет возможности быстрого перемещения между укрытиями, хотя оно прямо напрашивается
ибо уже к третьей главе протагониста буквально баскетболят из одного конца города в другой, одно дело, если бы перемещение по городу было увлекательным, а игрок мог превращаться, скажем, в волка или летучую мышь, нет, нужно безыдейно бегать туда-сюда, словно в ммо
- в-третьих, левелдизайн: если кратко — он отвратительный, все улицы и переулки выглядят одинаково, приходится на каждом повороте сверяться с картой
- в-четвертых, закрытые двери и шорткаты: на самом деле я изложу в данном пункте несколько минусов, как вытекающих из вышеописанных, так и продолжающих их
дело в том, что в игре два типа дверей: одни открываются единожды и навсегда, а другие — нужно открывать, чтобы попасть в следующую область, однако, игрок теряет возможность взаимодействовать с интерактивными предметами, находясь в режиме боя
теперь к самому интересному: предположим, что игроку нужно попасть на условное кладбище, а для этого нужно пробежать, без малого, два квартала
чтобы ускорить перемещение, каждый, наверняка, будет использовать местное уклонение, однако в таком случае на него будут агриться враги, группы из которых, ближе к середине сюжета, будут стоять буквально в пяти метрах друг от друга
впрочем, даже если просто бежать, враги всё равно нападут, стоит приблизиться к ним слишком близко, а в режиме боя открыть ворота на кладбище нельзя, то есть бой навязан и обязателен, однако это всё ещё удачный расклад, при другом, ворота лаконично сообщат: «закрыто», или «закрыто с другой стороны»

лок взаимодействия, непропускаемые бои, закрытые двери и открытый мир — всё это нужно для искусственного растягивания прохождения, поскольку чистого сюжета здесь часов на пять

с одной стороны можно выбрать «сюжетный режим», за что разработчикам отдельная благодарность, однако в нём нельзя получить достижение за прохождения на «пацифиста», без убийств, получая которое игрок будет страдать, поскольку помимо вышеизложенных минусов прибавятся игровые ограничения
- опыта будет катастрофически не хватать
- враги будут всегда выше минимум на пять уровней
- нельзя будет получить хорошее оружие до конца игры
- ближе к середине игры каждая стычка станет мучением, а после смерти и сна все враги возрождаются
- лютый людо-нарративный диссонанс, когда убиваешь десятки людей, а в кат-сценах протагонист бахвалится тем, что не пролил ни капли крови

с другой стороны, если вас не интересуют достижения и импонирует Life is Strange, то игру можно пройти в «сюжетном режиме», если приобрести по скидке, своего ценника она определенно не стоит

кураторская — коротко об играх
wplays — играем на канале
dtf[dtf.ru] — пишем обзоры
16.12.2018
Комментарий
И снова, и опять история о вампире. Меня эта тема вампиризма всегда увлекала, конечно, объективных причин этому пристрастию нет и никакой это не плюс игры, просто таким образом я захотел ознакомиться с оным творением.
С первого же запуска мои надежды оправдались, ибо атмосфера очень нагнетающая, мрачная, вызывающая чувство одиночества - очень достойно, как раз то, чего ждешь от такого жанра.

В предисловии скажу, что я изначально представлял эту игру, как ААА-проект, но после прохождения и уже устоявщегося мнения узнал, что бюджет был достаточно мал по сравнению с другими играми. За это только плюс.

Главный герой - доктор Джонатан Рид, бывший полевой врач первой мировой, ныне один из лучших хирургов и гематологов(лол) Лондона, охваченного гриппом "испанкой". Джонатана обращают в некоего "экона"- вид высших вампиров, при чем без каких-либо объяснений и толкования последующих действий, что странно, потому что нам дают понять "неслучайность", а целенаправленность обращений в вампиира в данном лоре. Сюжета достаточно, как вы видите, он банален и прост, ничего необычного.
Здесь ОЧЕНЬ много нужно разговаривать с персонажами, буквально очень. 75% геймплея - это чтение реплик и выбор ответов/вопросов с второстепенными NPC. Не могу сказать, что это плохо, в какой-то степени ты получаешь удовольствие от сего процесса и замечаешь как кропотливо прописан каждый из них, а так же химию абсолютно всех персонажей. Побочные квесты, которые целиком и полностью состоят из спросить/узнать/изучить, являются ключем к знакомству со Вселенной игры - неоднозначно, но аутентично. Главное, что у тебя есть выбор во всех квестах: быть аристократичным и мудрым доктором либо безжалостным и могущественным убийцей-вампиром с красными глазами. Естественно, необязательно делить на черное и белое, можно решать как поступать по ходу игры, но запомните, что ваши решения будут иметь некоторые последствия.
Отдельно на пьедестал почета я хочу вынести музыку - это божественно. Я сейчас абсолютно серьезно и без шуток, но по качеству исполнения, по атмосферности и напряжению, существующему благодаря великолепной музыке, у этой игры конкурентов катастрофически мало, если они вообще есть. Саундтреки нагоняют депрессию и жуть по коже, эти тяжелые звучания струн остро бьют в сердце, а спина холодеет - невероятно, тут определенно 12 из 10. Классика - идеальный выбор для такой тематики, молодцы, разрабы, мой вам поклон.
Видимо, по части звука у них вообще проблем не возникало, потому что озвучка тоже не отстает. Ты слышишь эти акценты, причем студия разработчиков вовсе не о родине историю писали, ведь они французы, а не англичане. Однозначно, respect за такой подход.
Но вот когда речь зайдет о геймплее, то понятно, почему такой упор был сделан на диалоги - сильную сторону игры и так почему было так мало уделено другому. Набегает очень много недовльных вопросов. Боевка ну очень бестолковая, возможно, на вкус и цвет, хотя ни одного комбо даже из двух ударов в ней нет. Ты просто насилуешь кнопку удара, чередуя со спец. ударами и излечением, потому что даже обычные охотники на вампиров уж больно прыткие ребята и по лицу ты отхватишь, не сомневайся, не говоря о местных оборотнях, эконах или вообще боссах. В скупе с этим ты НЕ МОЖЕШЬ лечиться в мирной зоне сразу за которой в 99% случаях идет враждебная, особенно, если ты недавно решил отведать кровушки. С течением игрового процесса бои становятся все более гумозные, не смотря на то, что в игре есть дерево навыков и за очки опыта мы прокачиваем здоровье, выносливость и полоску крови, которая требуется для спец. действий (самолечение, спец. удары с большим уроном), а за местым верстаком мы разбираем хлам на запчасти и улучшаем оружие как ближнего, так и дальнего действия. Еще создаем сыворотки с моментальным регеном хп и лекарства для мирных граждан: чем здоровее гражданин, тем больше очков опыта с него выпадет, если мы собираемся его укусить, а если мы полностью разузнали его историю, так опыта выпадет столько, сколько не выпадает из всех побочных квестов вместе взятых, но если укусили, будьте готовы к недовольству охоников за головами.
Боссы в игре очень сложные в плане той же механики. Тебе просто сложно физически их победить, а не от отсуствия каких-либо навыков. С 5-ой попытки уже начинает гореть задница и вот ты почти победил, осталось несколько ударов, но ты ставишь автоприцел, чтобы выкачать кровь и пропускаешь один, а после сразу же второй уже смертельный удар. Непонятно для чего нужно было это делать. У нас и респаун вражескиех NPC на том же месте после сохранения дома на кровате, хоть и систему сохранений я так и не понял, но вроде бы только если ты лег поспать, а ложиться придется, потому что по-другому прокачать навыки нельзя, и вот еще боссы, убивающие с парочки ударов - закос под Dark Souls, весьма странный и не к месту.
Бегать по ночному Лондону на протяжении всей игры и собирать коллекционные письма с различной информацией о местных законах не так уж и скучно, учитывая, что никаких быстрых перемещений мы не имеем, поскольку карта ужасно маленька и за 10-15 минут можно иссиледовать ее всю, но некоторые зоны открываются только по ходу основного сюжета, так что забить на него в самом начале игры не получится, что можно было бы сделать в любой другой рпг.

В завершении скажу, что играть в нее можно, но рекомендую только тем, кому нравятся вампиры и все о них. Остальным на свой страх и риск, будь эта игра не про вампиров, я бы ее не рекомендовал. 2000 она точно не стоит.

Составляющее игры
16.10.2020
Комментарий
Долго думал порекомендовать эту игру или нет. Всё-таки остановился на первом варианте (ответ почему написан выше).

Вначале играть довольно интересно, ты знакомишься со своими новыми способностями, имеется интересная завязка сюжета, выбран просто суперский исторический отрезок (Лондон 1918 года в период пандемии испанки!) да и.. А впрочем наверное и всё, хотя возможно положительные моменты сгорели в пламени моей пятой точки ближе к концу игры, ведь я проходил это игру "хорошим" вампиром, который не убивает обычных гражданских. И при таком прохождении раскрываются ВСЕ минусы этой игры.

Во-первых игра СОВЕРШЕННО не мотивирует тебя проходить за добрячка. За одного гражданского могут давать несколько тысяч опыта (буквально даже за самого последнего забулдыгу/бомжа), но за УБИЙСТВО вооружённых, натренированных убивать вампиров людей дают буквально 15-30 опыта (каюсь, точной цифры не помню, проходил больше двух месяцев назад). Причём ты можешь устраивать ГЕНОЦИД этой группы населения и всё равно оставаться ДОБРЫМ - это же ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥изм!

Во-вторых, из первой причины вытекает следующая: ты опытный врач, который участвовал в боевых действиях на фронте, но тебя (из-за недостатка опыта, ты ведь не убиваешь горожан, да-да) **ёт поднятой палкой с земли вчерашний школьник/новобранец Стражей Привена. Это смешно, тебя искусственно ослабили сильнее, чем даже обычного человека и подталкивают к выбору "тёмной стороны".

Третий минус, это конечно же то, что ты ОБЯЗАН лечить горожан, если хочешь закончить игру положительным персонажем. НО поскольку ты натуральный бомж, у тебя постоянно не хватает ресурсов на крафт лекарств и чтобы их найти надо натурально шариться по мусоркам (ну реально вампиробомж). И сделать эти лекарства ты можешь ТОЛЬКО НА СТАНКЕ, хрен тебе возле заболевшего. Надо бежать в убежку, там делать лекарство и бежать обратно к горожанину! И это съедает ООООООЧЕНЬ много времени ведь в игре нет...!!

Четвёртая причина, В ИГРЕ НЕТ СРАНОГО ФАСТ ТРЕВЕЛА, из-за этого ближе к концу игры при прохождении за бомжевампира ты будешь просто максимально стараться убежать от мобов, ведь ты слаб, у тебя мало опыта (иди заведи за угол бомжа и высоси из него миллион опыта) и тебя **ут, **ут и снова **ут. И только попробуй умереть! Ведь после смерти на карте реснутся ВСЕ, абсолютно ВСЕ мобы, которых ты мог убивать час-два!! ГЕНИАЛЬНО!!!!

Но при прохождении за "плохого" персонажа игра преображается и становится намнооооого легче. В общем странный метод заставлять игрока делать выбор доброго/злого прохождения.

А, чуть не забыл, в игре в жанре экшн-РПГ нет возможности выбрать сохранение, оно тут одно и АВТОМАТИЧЕСКОЕ!

Ооооо, проходил игру два месяца назад, но снова почувствовал эти боли. Ставлю игре 5,5 из 10. Но при наличии фасттревела поставил бы пожалуй 8 из 10. В общем очень странное решение разработчиков, видимо очень хотелось искусственно растянуть нахождение в игре игроков, из своих 35,6 ч. 15 я точно занимался пустой беготнёй. Очень разочарован, впрочем как говорил Аршавин: "Ваши ожидания, это Ваши проблемы".