TROUBLESHOOTER: Abandoned Children
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children

Everything that SRPG could possibly be TROUBLESHOOTER: Abandoned Children is the first season of a turn-based strategy SRPG that takes place in the world of Troubleshooter.

Отзывы о TROUBLESHOOTER: Abandoned Children

25.11.2018
Комментарий
Сама по себе игра понравилась, тут привычный X-COM , приправленные корейской анимацией и небольшой рпг составляющей. То бишь да, перед нами тактическая рпг.
Сюжет простенький, но это наличии всё-равно не может не радовать, ибо всегда приятнее, когда в игре происходить что-то кроме самих боёв.
Встречаются забавные персонажи, каждый со своими тараканами и способностями. Понравилась Hero Irene, с её откровенно детской наивностью.
Между задания мы проводим время на своей базе, изучая полученный шмот и расставляя
абилки.
Все наши данные находятся на сервере, с одной стороны это очень хорошо и добавляет челенджа, ведь в игре нет привычных кнопок save/load, с другой стороны – в игру невозможно играть оффлайн.

Без минусов конечно не обошлось.
Что сразу просилось в глаза за первые 7 часов:
- Раз уж копируется X-COM, то и переносятся все его недостатки, включая промахи в упор с 97% попадания, стрельба через текстуры и так далее.
- Контента очень мало, приходится гриндить одни и те же задания, дабы прокачаться
- Нет, серьёзно, гринда слишком много, а шмот нормальный считай и не падает.
- Параметр «Амбиции» выполнен как-то странно, похоже на free-to-play игры
- В игре пока нет никаких магазинов, ну или я ещё не дошёл до них. Деньги пока можно тратить на зарплату бойцов, на напитки, что повышают «амбиции», ну и всё на этом.
- За перераспределение талантов нужно платить специальной валютой, зачем?
Ощущается, что игру собирались делать free-to-play, а потом выпускать на планшетах.

Очень надеюсь, что разработчик доведёт игру до ума, пока бы поставил нейтральную оценку, но в стиме её нет. Пока 6/10.


Update.
Магазины есть, появляются после задания со спасением заложников.
Оружие чуть сильнее стандартного продаётся за 750 кредитов, которых в начале всего 1000.
В общем, ещё один признак Free-to-play и ненормального гринда.
24.10.2019
Комментарий
If you are developer, you can scroll down to the english version

Эта игра стала одной из моих самых любимых, тем не менее, я не планировал писать обзор на неё еще несколько месяцев. Однако один из самых популярных обзоров на русском серьезно меня зацепил.

Один из самых популярных обзоров на русском языке на момент написания, это обзор от Свеклы. И он просто переполнен ненавистью к игре. Я не согласен с данным обзором. Нет, откровенно говоря, первые часы у меня было схожее мнение, за исключением того, что я никогда не считал, что в игре нету тактики, потому что это откровенная неправда и мне откровенно нравилось, что миссии были разнообразны, а некоторые и весьма эпичны в своем размахе. Но на самом деле, проблема игры в том, что она медленно стартует. В первые часа 4 не увидеть и одной пятой того, что предлагает эта игра в тактическом плане. Система скиллов, 5 уникальных классов у каждого персонажа, уникальные враги, которые требуют своего подхода, 3-хсторонние битвы, крафт...
Вопросы касательно лора в последствии объясняются. Да, первое время приходится гадать, что происходит, но потом начинаешь понимать, что, как и почему. Тот самый вопрос "почему Решалы не полиция" тоже объясняется. В целом, подход к сюжету напоминает старые Front Mission.
Ну и многовато гринда в игре, как по мне, корейский дух из всех щелей прет. Но игра все-равно отличная.

This game is one of my favorite now. I didn't planned to write the rewiew for another couple of months thought, but...

The most popular rewiev in Russian currently full of disdain. I disagree with tihs review, well, there was time when I thought similar to that lines (well, aside that "no tactics required" that was never truth). I also liked the epicness of some missions and the fact that they were really different from each other. I think that the main problem of the game is how slow it's starts. You just can't see even 20% of the tactical capabilities that going to be available for you in the first 4 hours. Skill system, 5 uniq classes for every character, enemies that force you to use another approach, 3-way battles, crafting system...
The lore questions are answered quite a bit later. But all that "while Troubleshooters are not a police" make a sense eventually. That approach seems similar to how old Front Mission games did their things.
And I think that this one is too grindy, as it's common for korean games. But it's still a great game.
10.12.2018
Комментарий
Виабушный хсом с мечами, магией, автоматами и обычным корейским школьником в пуленепробиваемом абибасе в роли гг. Еще доделывается, мало компаньонов и всякого такого.
Очень круто, рекомендую.
17.10.2018
Комментарий
Доброго времени суток господа, дамы, 200+ позади, обновления постоянны, бывают задержки , но все баги исправляются по мере их выявления. на данный момент есть два сервера, пинг высоковат, НО! в тактической боевке это не несет никаких затруднений , даже если будет вылет, игра сохраняет каждый ход игрового персонажа (за что особенная благодарность!), так что не выявил особых трудностей, системники конечно пугают, старому железу эта игруля не по зубам будет(надеюсь оптимизацию завезут, дабы аудитория рассширилась), онлайн обещают, но по мне даже если бы кооперативынй режим сделали , то было бы просто прекрасно.Нытье о каком то ДОНАТЕ? Я честное слово не заметил даже намека, может слеп 0.0?Друзья мои, проект явно стоит своих денег, и даже больше!Снимаю шляпу перед теми кто делает эту прелесть!
В общем:
+ Отличный саундтрек
+ Игра постоянно обновляется
+ Анимешные персонажи
+ ИРУЛЬКА)))
+ Боевка тактическая (X, мать его , COM)
+ Ценник не кусается
+ Отзывчивый разработчик
+ Возможность прокачивать персонажей
+- Гринд(не Disgaea конечно, но все же попотеть придеться)
- Минимум костамизации персонажей
- Пока что мало персонажей(думаю что именно ПОКА)
- Постоянное подключение интернета(были сбои с серверами из-за РКН, куда уж без них, чинилось ВПНом)
- Нету Кооператива Т,Т
- Зашел на час, прошла неделя
- Требования к железу
Итак, любите такие игры как Disgaea или X-COM? Пырите анимешки , почитываете мангу? То вам одназначно сюда, бросайте свои доты и ракдеи и вымаливайте деньги у своих мамок , чтобы бросить их в монитор!
9\10 Mega Hero Irene!!!!)))
21.12.2018
Комментарий
Пишу из горящего танка с мобильного устройства.
23.10.2019
Комментарий
Разработчики явно вдохновлялись XCOM 2 и ММО играми.
Сюжет, как уже тут было описано, незамысловат и очень похож на 90% аниме тайтлов. Кругом п***ец, полиция не справляется, вызывайте школьников, гиков и лолей.
Боевка проходит в тактическом режиме а-ля XCOM, но очередность хода зависит от времени перезарядки умения, а не игрок-враг-игрок. Вполне есть возможность походить одним персонажем 2 раза до того как враги начнут атаку.
В целом игра достаточно интересная, но пара моментов может оттолкнуть:
1. Высокий порог вхождения. Много всяких менюшек, циферок, пунктов, условий, которые вываливают буквально в первый час игры. Игра просто кидает в игрока всю информацию подряд, авось что нибудь и запомнит.
2. Отсутствие русского языка. Из первого выходит и второе, а из второго первое. Из-за отсутствия русского разобраться в механике достаточно проблематично.

upd.
Наиграв более 100 часов могу сказать точно, что эта игра заняла свое место в моем сердце. Персонажи прописаны замечательно, сюжетная линия захватывает, бои проходят на большом количестве разнообразных карт с разными врагами. X COM рядом с этой игрой просто инди шлак. Troubleshooter это эталон пошаговых стратегий. Жаль только сюжетную кампанию еще допиливают, очень хочется продолжения =D
20.11.2018
Комментарий
Troubleshooter игра с боевой системой в стиле последних X-Com в аниме стилистике. Действие происходит в городе-государстве Вальгалла, в котором 10 лет назад произошла загадочная катастрофа со множеством жертв в числе которых оказались родители главного героя. Нам предстоит взять на себя роль юного главы компании, занимающейся решением тех проблем с которыми органы правопорядка не способны справится самостоятельно. Люди, которые занимаются этим называются Troubleshooter (на мой взгляд не удачное название, оно очень длинное и не удобное), по сути это герои. Сверхспособности в наличии. В качестве врагов выступают обычные люди (криминальные организации и сектанты), люди со сверхспособностями, мутировавшие твари, роботы.
В развитии персонажей присутствует довольно необычная РПГ система. У героев есть классы, по достижению 15 уровня предлагается изменение класса. С ростом уровня персонажи помимо обычного повышения характеристик получают оки обучения/тренировки. Чем выше уровень героя, тем больше у него этих очков. В бою герои могут выбить из врагов карточки способностей, которые разделяются на несколько категорий: Базовые, Поддержка, Атака, Защита, Специальные. Эти карточки дают различные бонусы к характеристикам, на что тратятся очки обучения. Эти карточки способностей можно менять на лругие при необходимости, таким образом можно собирать билды под разные задачи и стили игры. В целом система развитя персонажей в игре мне понравилась.

Как я уже говорил, боевая система очень похожа на последний X-Com и реализована весьма не плохо. Я играл на уровне сложности Hard и бои не были легкой прогулкой. Чтобы играть без потерь нужно быть очень аккуратным и предусмотрительным, но это очень сильно замедляет игру. Спешки противник не прощает. Как только поторопишься и не осмотрительно убежишь вперед, то наказание следует не замедлительно. Считаю это большим плюсом игры.

К сожалению в игре отсутсвует русский язык, но к счастью английский текст довольно простой и понятный, не требует хорошего знания языка. При минимальном знании английского все довольно понятно.

Не смотря на то, что игра находится в раннем доступе все работает очень стабильно. Играть можно спокойно

Итоги.
Достоинства:
1. Боевая система, которая не дает расслабиться
2. Система развития персонажей
3. Графический стиль и персонажи


Недостатки:
1. Развитие компании.
Развитие собственной базы это отдельная и, на мой взгляд, очень интересная часть игрового процесса. Мне бы хотелось, чтобы процесс развития компании был более разнообразным и интересным.
2. Пока недостатчно карт, в результате для прокачки иногда приходится перепроходить одни и те же миссии понесколько раз.
Думаю этот недостаток временный.

В целом мне игра понравилась и я могу ее порекомендовать всем лючителям тактических пошаговых стратегий.
20.10.2019
Комментарий
Неплохая тактическая стратегия: эдакий X-com скрещенный с jRPG.
Характеристики ваших героев зависят от снаряжения и пассивных скиллов "mastery", которые можно выбрать по своему стилю игры.
Скиллы "mastery" разделены по цвету - назначению (синий - защитные, красные - атакующие, поддержка -серые, уникальные - желтые, общие - зеленые), у каждого персонажа свои ограничения по сборке скиллов mastery, многие скиллы собираются в сет дающий еще больше бонусов. В общем, простор для экспериментов огромный, а если лень можно прочесть пару гайдов. Заметим, mastery выпадают с врагов с определенной %, их ещё можно приобрести на базе в обмен на 5-10 mastery заданных типов (при условии что вы этот mastery уже находили ранее)... приготовьтесь к фарму.

В игре присутствует крафт, снаряжение созданное таким образом как правило сильнее аналогов, найденных на поле боя (за исключением некоторых легендарных предметов). Чтобы открыть высокоуровневые чертежи предметов придется много крафтить и фармить. В теории можно собрать безупречное меч, но быть недовольным приносимым типом бонуса, тогда придется крафтить новый меч, а это + 1ч. фарма.
В сюжетных миссиях есть вариативность: многие миссии рекомендуется переиграть несколько раз для получения всех наград.
Через 15-20 глав сложность резко возрастет, а это знак того что вы пренебрегали крафтом и фармом =)

Если вас все это не пугает: Берите и наслаждайтесь
Игра еще в открытом доступе раз в несколько недель выходят обновления. На момент написания обзора уже есть оффлайн режим.
25.10.2018
Комментарий
Жду русскую локализацию,а потом и поиграть можно.
12.12.2018
Комментарий
Спустя много времени, разработчики допилили Сингл плеер. За что им отдельное спасибо.
20.10.2018
Комментарий
Это сетевая игра. На данный момент в ней отсутствует многопользовательский контент, но он обязательно появится в будущем. Поэтому об оффлайн-прохождении можете забыть. Все данные находятся на игровых серевах.

Начало многообещающее.
Доработки в боевой системе XCOM явно пошли игре на пользу.
Задания (во всяком случае на высокой сложности) весьма хардкорны и не прощают ошибок. Сюжет не то чтобы великолепен, но он есть, как и уникальные персонажи со своими характерными чертами. История в высшей степени анимэшная. Те кто смотрел One-Punch Man, без труда узнают геройскую академию, в рядах которой и довелось оказаться главному герою. Никому неизвестный парнишка с 1000 монет в кармане, которых едва хватает на аренду офиса огнём и мечом пытается проложить себе путь к славе и избавить улицы родного города от преступности.

Разработчики весьма отзывчивы и прислушиваются к мнению игроков. Разумеется, до поры до времени. Поэтому если у вас есть желание помочь сделать игру лучше и разумные, взвешенные предложения - добро пожаловать на страничку обсуждений.

Из неприятных особенностей можно отметить наличие у героев "амбициозности". После того, как она опустится до 0, героя временно нельзя взять на выполнение очередного задания. Если её потребление не будет расти со временем, то она останется отличным дисциплинирующим стимулом выкладываться на все сто и не совершать ошибок, так как при вдумчивой игре её расход примерно совпадает с приходом. Есть и игровой способ её восстановления - еда и напитки, правда, система довольно размыто предостерегает от злоупотребления ими. К чему это приведёт - пока неизвестно.

Ещё один неоднозначный момент - увеличение значимости Великого Корейского Рандома. Если в XCOM существовали только промахи и разброс урона, то здесь к ним добавилось ещё два способа НЕ нанести врагу урон, плюс шанс критического удара для каждой атаки, который так же имеет существенное значение. Но работает это в обе стороны, и даже на высоком уровне сложности, один ваш персонаж за полным укрытием способен в одиночку сдержать десяток врагов. Правильно выбирайте позицию, заходите врагам в тыл, не брезгуйте ближним боем и будет вам счастье.
12.10.2019
Комментарий
Доброго времени суток.
22.10.2018
Комментарий
отличная игра,разработчики пожалуйста добавте русский язык и игра разайдётся в россии очень быстро.
18.11.2018
Комментарий
Жду русскую локализацию,а так все нормально.п
22.10.2020
Комментарий
довольно таки долго играл в troubleshooter и решил написать свой обзор. конечно , нельзя оценивать игру еще не конца завершенную, но я постараюсь описать все объективно .
7/10 главный герой ( слабоват на фоне других персонажей )
10/10 механики (поначалу перегружают игрока но потом если вникнуть то это довольно интересно )
10/10 сюжет ( сюжет интересный со своими неожиданными поворотами )
10/10 персонажи ( прописаны интересно и ярко , каждый со своей особенностью )
из недостатков можно указать гринд , но он необязательный , и не особо мешает наслаждаться сюжетом
лично для меня, плюсом являются питомцы которых можно ловить. Поймать можно практически любого зверя, и он будет полезен в бою
в целом , если бы не скучный главный герой ,то это был бы практически шедевр
15.10.2019
Комментарий
У меня нету человека который будет писать на вашем языке уважаемые разработчики поэтому буду писать так чтобы вы потом могли поместить это в goole translate.
Вообщем игра хорошая. Но отзыв я ставлю только из за того что вы отвечаете на все отзывы и это круто.
Отзывчивый разработчик уже половина успеха. Надеюсь в игре увидеть как можно больше моментов по онлайн составляющей.
20.12.2019
Комментарий
Игру рекомендую.
Плюсы:
-механика(то чего не хватало в Xcom тут реализовано хорошо). Допустим ситуация, ты в кафе с другом, тебя окружили бандиты, ты выключаешь свет и у противника сразу снижается точность.
-тактика в стиле Xcom, но с некоторыми минусами. Поначалу было кое что не привычным.
-прокачка персонажей;
-цена;
-неплохой звук;
-частые обновления и исправления багов.
Неоднозначность:
-Персонажи в стиле аниме(то есть это реально кого нибудь будет напрягать). Мне, например, без разницы в стиле аниме или каком либо другом стиле нарисована сама игра и персонажи. Поэтому этот пункт я выделил для анимененавистников.
Минус:
-отсутсвие русской локализации( мне реально лень было переводить с английского);
upd:10.07.2019
плюсы
-количество разных персонажей;
-система крафта(не полностью ещё разобрался);
-разнообразие миссий(правда некоторые из них приходится гриндить для поднятия уровня);
минусы:
-баги некоторые присутствуют(но их исправляют по мере поступления жалоб)
-некоторые противники заведомо сильнее по механике(пример: вас атаковал противник в свой ход,при этом занижая вашему герою параметры, а также занижая в очень уж слишком широком радиусе всех ваших остальных героев, вы контратаковали, он вас контратакует опять, а потом ещё раз атакует спонтанно, то есть по факту такой противник убивает вашего героя с полным хп за 1 ход).
11.10.2018
Комментарий
Что могу сказать? Корейский гриндан + интересный сюжет. Нет, серьезно. Мы начинаем игру, как траблшутер - чувак, который помогает местным органам полиции справляться с работой, не забывая срубать бабки. А работы у них дохрена, сами не справляются. Мы и супер-герой, и одновременно гражданский с собственным ИП.
Сюжет постепенно допиливают, появляются новые герои, новые наемники, которых так же надо качать.
Если коротко, то на данный момент имеем следующее:
Неплохую боевку в стиле X-COM проектов, интересный (не шучу, он реально цепляет) сюжет, сотни скилов, которые надо качать и море мочилова.
Разрабы в поте лица ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, проект каждый месяц обрастает чем-то новым. Из минусов - усталость команды. Играешь долго? Вот тебе дебаф. Но с этим можно жить. Рекомендую всем, кто хочет побыть в забавной вселенной и почувствовать себя в шкуре новоиспеченного героя, которого никто не ценит.
14.12.2018
Комментарий
Немного поиграв, могу сказать одно, игра конечно требует доработки, Европейского сервера (на данный момент существуют только NA и Азиатские сервера) ибо играть с пингом в 450-600 ну слегка напрягает, не то что бы это мешало сильно просто отклик слишком долгий, заболтался... идём дальше, по графонию, он здесь есть, всё выполнено в аниме\простеньком стиле, так что скорее всего потянет у всех, рисовка в кат-сценках тоже неплохая, по геймплею игра напоминает XCOM конечно же в остальных обзорах это уже упоминалось и 100% не раз, только тут своя фишка в разных героях, способностях и способах прохождения уровня, враги в целом не шибко тяжёлые но могут дать вам хорошенько просрат*ся даже на нормальном уровне сложности, ух, забыл, игра требует постоянного соеденения с инетом дабы синхронизировать вас с серверами что бы вы не теряли свой прогресс и бла бла бла, в дальнейшем как я понял разработчики планируют вводить мультиплеерные баталии и кооп прохождение\миссии в чём могу им пожелать только удачи, в заключение хочу сказать что проект стоит вашего внимания, хотя бы любятелям тактических RPG и тем кто любит "поразвивать своё агенство\базу" и почувствовать себя этаким супергероем но без трикошки, трусов и плащей хех.

Пройдусь кратенько по минусам:
1) Пинг, да да я уже упомянул он как бы и не мешает ведь сейчас доступна только одиночная игра и отклики по 3-7 секунд можно и потерпеть, но лично меня отключило от сервера из-за этого во время туториала, благо можно продолжить миссию с того момента как тебя выкинуло.

2) Для некоторых это возможно и минус (не для меня) но, графоний, он здесь явно не на уровне AAA игр, но ме нравится у меня претензий нету

3) Нету кастомизации\выбора персонажа в начале, я понимаю что видимо игра повествует нам историю юноши, но мне бы больше понравилось если бы ты хотя бы сам мог выбирать ему так сказать "специальность" а то падать каждый раз в бою потому что ты - милишник и тебя все ♥♥♥♥♥♥.... в общем бьют как-то не очень (опять же возможно добавят потом)

В целом лично у меня минусы на это закончились, возможно что-то появится потом по мере моего погружения в игру.

P.S. От себя лишь хочу добавить что в целом игра стоит своих денег, тем более цена вполне смешная каких-то 419 рублей, приятный геймплей может скрасить ваши скучные дождливые вечера и внести нотку "супергероя" в жизнь, ещё хочу сказать (лишь мои догадки) один товарищь посмотрев у меня данную игру сказал что это внебрачный сын аниме "Boku no Hero Academia" прошу прощения если написал неправильно и XCOM.

Думаю что средняя оценка игре 9\10 есть хороший потенциал.

Всем всех благ, и удачного денька\вечерочка.
11.10.2019
Комментарий
Хорошая игра.
Good game.
20.12.2019
Комментарий
Тактика, которую мы заслужили.
Или как говаривали классики: "Тактика как в правильном, олдовом Х-коме"
К сожалению, подобные тезисы выдвинутые некоторыми авторами обзоров, являются не совсем верными. Я бы даже сказала, в корне неправильными, но обо всём по порядку.

Начну с сюжета и всем, что с ним связано. Думаю лучше пропустить основную часть всей завязки и лора мира, ибо мне кажется идея создания каких-то героев по найму для устранения преступности бредом. В мире ведь есть полиция и я откровенно не понимаю, почему Troubleshooter'ы не являются их частью, а существуют как какие-то фрилансеры. Да и некоторые Troubleshooter'ы в целом не выделяются какими-то способностями, например наставник Jean из начала игры - это просто жирдяй в спортивном костюме, у которого есть пистолет. Я не понимаю, как он может быть лучше подготовленных полицейских в бронежилетах и с автоматами на перевес.
Но есть более существенное заявление: вся писанина в игре диииико скучная. Один унылый и клешированный диалог сменяется другим и вся эта смесь приправляется ненужными описаниями от 3-го лица, которые поясняют то, что уже случилось в диалоге или бесполезной экспозицией, которая только затягивает повествование. Благо есть кнопочка "Пропустить", которая позволит вам забыть об этом замечательном достоинстве игры.

Дальше мне бы хотелось проехаться по игровому процессу... На дорожном катке. Это просто полнейший ужас, в который к тому же ещё скучно играть. Вся сложность игры сводится к тому, что на вас кидают кучу противников и вы обмениваетесь с ними уроном. Как-то тактически думать смысла не имеет, особенно подобные мысли теряются ещё в начале игры, где ваши основные силы могут только в рукопашный бой, имея 1-2 навыка на дальний, который не покрывает так много клеток, как автомат полицейского, из-за чего они в целом не особо могут делать удары исподтишка и получать бонусы от этого. К слову о бонусах, баффах и дебаффах: они не имеют смысла и логики. Ваш герой может стоять в открытом поле и увернуться от всех ударов противника или в укрытии с дебаффом от атаки с фланга (-50% к шансу уворота), но при этом словить все удары, получая бонусы от полного укрытия (+40% к шансу уворота). Всё же, самая главная проблема тактической порции игры - это слизанная боёвка нового X-Com'а, где у вас строго 2 очка действия, без внушительных модификаторов к этому. Из-за неё напрочь теряется вся глубина в игровом процессе и какой-либо интерес к игре.
Также пару слов хочу выделить по поводу камеры и звукового сопровождения. Начну с камеры - она тут отвратительна. В зданиях потолки и стены мешают увидеть, где именно враг или предмет окружения, а снаружи многоэтажки постоянно перекрывают обзор, из-за чего нужно подбирать другой ракурс. Саундтрек крайне скудный и начинает надоедать через некоторое время. В бою всего лишь пара мелодий в зависимости от текущей обстановки. Благо свою музыку никто включить не мешает.

Чувствую, что пора подводить итоги к обзору: игра не стоит ваших денег и внимания. В ней глупый сюжет, унылые диалоги и скучный геймплей. После 2-х часов игры весь мой опыт можно было свести к фразе "Ёжики плакали и кололись, но продолжали есть кактус", ибо я себя заставляла продолжать играть чтобы найти в ней хоть что-то хорошее. Я сомневаюсь, что эти проблемы в целом исправят, ведь в самом начале меня встретил кривой перевод, что уже символизирует, но желаю разработчикам удачи с их проектом и надеюсь, что им всё же получится что-то улучшить к релизу (лол).
10.10.2018
Комментарий
Дратути.

Типичный (в хорошем смысле) продукт, способный затянуть благодаря максималистичному подростковому эпосу и хорошо подогнанными геймплейными элементами.

З.Ы. Разработчики оперативно реагируют на баг-репорты и внимательно прислушиваются к пожеланиям игроков (В связи с чем у Вас есть возможность чутка подогнать игру под себя)

UPD 16.08.2018:
Первые 400 часов (400 КАРЛ) игра вытягивала геймплеем и сеттингом (ИМХО я против разумных собакенов со способностями икс-людев), но отсутствие оптимизации под слабые машинки заставила меня (и заставляет) брать довольно продолжительный перерыв.
Итог на данный момент - ждать оптимизацию под слабенькие ПК.
23.11.2020
Комментарий
too boring gameplay, too many options, most of all are useless, also no point to play "x-com" when everyone is so strong, and urs mistakes doesnt realyy matters. Too much useless talks.
Скучный геймплей, очень много всяких опций, которые нафиг не нужны. Также не вижу смысла играть в "икс-ком", когда тебя за твои ошибки просто не наказывают даже на высокой сложности, все неубиваемые какие-то, обучение очень нудное и долгое.В общем обидно и жаль денег, которые потратил и еще больше обидно не за деньги, а за то, что возлагал на игру надежды на интересный и красочный геймплей.
14.11.2018
Комментарий
Довольно интересная игра в жанре тактических рпг. Как и написали разработчики очень похоже на FFT (финал фэнтази тактикс) и XCOM. Я бы еаверно добавил сюда Shadowrun.
Действие происходит в неком фантастическом магаполисе, в котором как и всех подобных образований есть проблемы с правопорядком. Проблемы эти решаются не только полицией, но и некими частными наемными агенствами (по аналогии с миром аниме Black Bullet) которые за деньги помогают полиции, в штате которых состоят сотрудники-эсперы. Антураж соответствующий - от красивых футуристичных фешенебельных эко-зон, до трущеб - оплотов банд-формирований с различной мотивацией и пригородных зон с дикой мутировавшей фауной. Графика для подобного типа игры на среднем уровне (xcom2 значительно выигрывает в этом плане). Музыкальное и звуковое сопровождение на том же уровне, без эпичности, но зато не режет уши, хотя эффекты можно было бы и получше озвучить.
Сам игровой процесс выглядит следующим образом - есть некоторое агенство, с несколькими наемниками-эсперами, выбираем миссию в списке заданий, выбираем состав команды, экипировку, наборы способностей, отправляемся на миссию. Выполняя задание, получем снаряжение, опыт и деньги по завершении (причем в качестве лута выпадают с некоторым шансом способности), снаряжение выпадает со случайными статами (как в diadlo). Кстати сложность можно выставить перед миссией, от нее будет зависеть количство и качество врагов. Пркачиваясь открываем новые слоты под способности и снаряжение более высокого уровня и тд. Интересно, что есть характеристика ambitions, похожая на усталость из xcom, но с учетом затрачиваемого времени на миссию, не имеющую большого смысла, а с вводом онлайна, думаю еще и убивающую его.
Игра пока только на ранней стадии, по сути крепкий среднячок тактической рпг (ну меня она заставила оторваться от xcom-2). Обещают ввод онлайн режима, в котором можно будет бегать на миссии с друзьями.(будем надеятья, что будут специальные карты под онлайн режим, не только из списка соло, с соответствующими наградами). Из плюсов интересный антураж, внятный юмористичный сюжет (ложечная религия (а-ля матрица), лоли с бензопилой-медвежонком на кладбище), приличная для подобной игры графика, глобальных багов тоже замечено не было. Из минусов можно выделить: карты статичные, те они не генерируются как в xcom, случайным оказывается только расположение нпсов и "сундучков", очень надеюсь что прикрутят "генератор", ибо пара десятков карт очень быстро наскучит. Звукоыве и визуальные эффекты однообразны, взрывающиеся мусоросборники.. кхм, где звон битого стекла, лужи вытекающего бензина из пробитых баков, порваные электрокабели и фонтаны воды и газа из пробитых труб?, ну как то по детски. Глобальные эффекты по усилению/ослаблению эффектов от погодных установок локации есть, а локальных нет, несерьезно как то, даже траву в которой прячется вражина не спалить, и тварь пробегающую через водоем не закоротить..Очень сильно раздражает наличие различных обектов, которые вроде и небольшие (шлагбаумы, мальнькие забочики, стелянные витражи и тд и тп), но по умолчанию непроходимые и не разрушаемые как капитальные стены). Герой-глава, дается по сюжетному умолчанию, своего сделать нельзя, обидно особенно для онлайна. Что до самого онлайна пока ждем и надеемся на лучшее.
25.10.2019
Комментарий
Поехавшие корейцы решили сделать анимешный XCOM, но т.к. они корейцы - сделали его неприятным.
У них одна методичка на всю страну? Или их бьют плетьми если они делают нормально? Я не понимаю...

Я жалею что купил, ибо:
1. Сюжет - унылое типичное аниме про подростков. Видел, больше не хочу.
2. Геймплей - XCOM с налетом MMO. Есть здравые идеи вроде урона за каждое попадание, но этих вещей мало.
Остальное же - поехавшие фетиши корейцев на циферки и сложные механики(которые ни на что не влияют).
3. Графон - мультяшный, анимешный. Приятного мало, но детям до 14 наверное зайдет. Картинка вообще очень перенасыщена яркими цветами, глаз не радует.
4. Дизайн - неплохой, купился на Ирину с обложки, жирдяй Блацкович приятный.
Но полицейские - дрищи в водолазных костюмах. Бандиты даже хуже чем в Мафия Сити. ГГ - унылый школьник, как обычно в аниме принято. Оружие не выглядит как оружие. Махают энергомечами или лайтсейберами, эффектов накрутили как могли.
5. Звуки - понимаю что это дешево сделать блокнот с текстом и показывать игроку, но я бы хотел нормальную озвучку. На английском.

UPDATE: поболтал с разработчиком, никогда так неловко не было.
Игра не идеальна, но парни они нормальные и надо дать им шанс.
20.10.2018
Комментарий
Пошла жара!
20.10.2018
Комментарий
Резюме кратно: Брать, только если вы готовы ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ свободного времени в унылое подобие XCOM (механика недоработана и выглядит как косок говна).

Это унылое недоразумение типа XCOM со всеми вытекающими. Противники тебя обнаружили - сработал тригер и они побежали до укрытий. Все разом ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Ээээ, куда пошаговость делась? Да еще и постоянное подключение к интернету требуется. Да еще и графика так себе. ХЗ как на счет производительности (некоторые писали нужен норм комп), но такое тормозить просто не может. Рекомендовать такое можно только тем кто уже прошел XCOM и он им понравился, с поправкой на более слабую графику, необходимый постоянный онлайн и пинг. Остальным же - держаться подальше от сего недоразумения.

Когда вообще не во что стало играть купил снова и попробовал еще раз побегать. Впечатление поначалу улучшилось, но это лишь из-за того что выбрал оффлайн режим и там меня не отправили на ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ский туториал, который даже пропустить нельзя и пустили в игру намного быстрее.
И все казалось бы ничего, но чем дольше играешь, а игра максимально тебе контента насыпает, что б ты сцук фармил локи на репу, тем больше понимаешь сколько недоработок у игры. Она почти ни в одном своем аспекте не доведена до ума, косяки торчат отовсюду и их лишь на первый взгляд не замечаешь. Слишком много что бы перечислять.
В итоге получилась аниме пародия на XCOM, с идеей использовать типа магии разных элементов + персонажи в стиле аниме. Но игра слишком затянута - ну прямо очень. Ощущение как будто в мобилку гриндом занимаюсь. Хотя щас в основном этим и занимаюсь, так что очень похоже.
Что там с онлайном - хер его знает, так и не осилил туториал для даунов, очень злит когда разработчики принимают тебя за полного имбецила.
Так что все еще отрицательный не смотря на количество часов.

Удалил эту херню снова. Как же ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ смотреть на все эти перемещения союзников, противников, да еще с этой затянутой анимацией. Наверно процентов 60 или даже 70 от времени миссии занимают именно просмотр этих анимаций. Это просто тупо. Вот просто и все тут.

Да тут укрытия чисто номинальный характер несут - противники могут стрелять через машину, дом, даже через сраную каменную мостовую. Их много, их анимация длительная и ты тратишь по часу+ времени на просмотр всего этого чуда за одну миссию на 24+, и не дай бог тебе переигрывать. Да тут ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, еще и повторяемые задания есть для особых извращенцев. Все - осто♥♥♥♥♥♥♥♥ела эта херота, прямо совсем. Старался, давал ей шанс. Геймдизайнеры из разработчиков паршивые. Даже ♥♥♥♥♥♥ не удосужились, ♥♥♥♥♥♥♥♥, добавить промотку действий врагов заебывающую или быстрое перемещение на двойное нажатие клавиши, дабы не смотреть на это все. Затянутость бесит больше всего.

Игра как была ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, так и осталась, непонятно что там обновляют. Те же самые прострелы зданий, стен, машин. Укрытия лишь номинальны. При большом количестве противников пока ждешь своей очереди можно пойти и сделать кучу дел по дому (а противники со всей локации сбегаются). Игра в ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ рандом, повезет или не повезет. Фарм лута который ♥♥♥♥♥♥ пойми с чего падает, но за один трай зачистить локацию минут 30-40 надо пробегать, где указан этот квест. О чем думали эти разработчики непонятно, как и те кто играют в это. При всей моей нелюбви к новой xcon - эта штука хуже. Нет возможности промотать местные анимации перемещения. По двойному клику могли бы сделать мгновенное перемещение в точку, что б не показывать все это и не позориться.

Снова скачал и решил поглядеть из-за того, что хотел побегать в бессмысленную и беспощадную гриндилку + постоянно всплывают новости что что-то да обновляют. Оказалась, что да гриндилка бессмысленна и беспощадна как и раньше. А обновляют не то, что надо исправлять и доводить до ума, а херню какую-то.

Отдельно нравится когда перс своим ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ блокирует очередь из автомата или пулемета, ну типа заблокировал и ниебет. Или с тем же успехом ловит ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ все пули, но он типа увернулся.
17.12.2018
Комментарий
To the people complaining about the difficulty, or *grinding* - stop letting the VHPD take your characters' kills. Really, if you're good, those VHPD units can pretty much handle the entirety of the game, in my experience so far. It's not that they're overpowered - they're strong, but so are the enemies.

You need to let your *characters* get the kills - and there's Masteries that hand out EXP when other characters get kills.

As an example, my Albus was falling behind a little, and Sion, who can Chain Lightning a group of enemies and get three kills in a single strike, outlevelled Albus fairly quickly. I put Yearning on Albus, and the problem was solved. Note that no grinding was required to keep up with the level of the enemies in the story mode - I did each repeatable mission once as they popped up, let Albus and Sion get the majority of the kills, and their levels stayed on par with the enemies. Use the police as the backup they are - don't let them beat the level for you, because it's very easy to do exactly that.

To the people complaining about a lack of checkpoints - Fire Emblem does not have checkpoints unless you're playing on ♥♥♥♥♥ Mode - also known as *easy* mode, in the newer games. Each fight takes thirty minutes to an hour, and is *much* less forgiving than Troubleshooter. And yet, it has a devoted fanbase. Dandylion is doing nothing wrong, you just need to get better. The game saves if you need to leave and come back, assuming you don't have the time to finish - and automated checkpoints can bone you HARD later on if you do poorly at the beginning of an encounter.

As an addendum to the above, Sion is squishy, and can die in one hit. He can also oneshot multiple enemies. He has a lot of movement. Placing Sion strategically is important. You know what else is important? Examining every character's passive and active buffs. The melee VHPD units, just so you all know, have a passive that lets them dodge Overwatch attacks.

There is nothing wrong with a difficult SRPG. Final Fantasy Tactics was mentioned as being an inspiration for this game. If you could go in and rush through everything with little fear of repercussions, then you've made a game that's little more than a power fantasy. FFT was crazy difficult if you didn't take the time to figure things out, and sometimes, that means failing a little. There's chests with loot you will need to be getting, and grenades absolutely need to be utilized at times.

Dandylion, aside from a few grammatical errors, I have absolutely no complaints. I've been punished for not keeping to cover. I've made progress by learning the systems. You're on the right track. I love the game, and absolutely recommend it to anyone who is a diehard fan of strategy and tactics games.
17.12.2018
Комментарий
Обзор продукта в раннем доступе