The Long Dark
The Long Dark

Яркий свет прорезает ночное небо.

Отзывы о The Long Dark

22.10.2014
Комментарий
Выживал две недели, запугал всех волков в округе, имел всё, что нужно для комфортной жизни
Сожрал на ночь испорченные персики, помер во сне от поноса
10/10
23.12.2015
Комментарий
Время второй редакции на «TLD». Почему я считаю эту игру лучшим симулятором выживания во всей игровой индустрии на данный момент? Начать стоит с древней игры «Robinson's Requiem». Реликта эры, когда этот тип игр не был ещё популярным, был скорее экспериментом, нежели тенденцией.
Сегодня считается, что симулятор это бег за чем-то из чего вываливается мясо, и бег за кем-то, кого можно ограбить и таким образом выжить. За примерами далеко ходить не надо - «Rust» и «Hurtworld». Квинтэссенция сегодняшних «симуляторов». О том, что выживание это диалог с природой, климатические условия, жестокий труд, голод, холод и болезни - мало кто помнит.

Упомянутый «RR» был настоящим симулятором. С множеством путей ведущих к смерти и таким же множеством путей её отдаляющих. Богатство выбора, характеризовавшее большинство старых игр доходило до абсурда. Отрезать себе руку или ногу? Болезни? Зависимости? Без проблем. Уже в 1994-ом. К 2016-ому разработчики почти перестали разрабатывать авторские продукты, сосредоточившись на клонировании одних и тех же механик. Такие игры легки в разработке. Их суть? Аквариум. С едой, материалами для крафта, и рыбками с оружием. На этом симуляцию можно закончить. Всё остальное игрок сделает сам. Это суть современных онлайновых песочниц.

Однако нашелся разработчик, который решил создать не популярную песочницу по спусканию штанов и нагибанию слабых, но решил написать историю человека попавшего в затруднительное положение. Человека один на один с природой. «Hinterland Studio» сделали ещё один правильный шаг, ориентировав эту игру на одного игрока. Бесповоротно отрезав то, что может сломать нить повествования и атмосферу полного погружения. В этой игре никто не подбежит к вам со словами «You are friendly?» и не выстрелит вам в затылок.

Очевидно, что выживание зависит от удовлетворения первичных потребностей. Голод. Жажда. Сон. Проблемой также является природа. Дикие звери, климатические условия, болезни. В любой момент может налететь снежный шторм, и вы потеряете ориентацию. Не были готовы – заблудитесь и замерзнете. Любая ошибка может стать фатальной. Не почистили ружье, его заклинит и если вы промахнулись, придется столкнуться с разъяренным волком, или хуже… с медведем. Не заточили топор, не ухаживали за снаряжением – оно подведёт вас, останетесь без припасов и хвороста. Не взяли воды? Не позаботились об одежде? Не позаботились о провианте? Решили срезать путь или на скорую руку перекусили сырым мясом? Не прокипятили воду? Все ошибки имеют последствия. Никаких перезагрузок. Конец дороги.

«TLD» в постоянной разработке. Разработчики регулярно меняют и улучшают баланс. Вводят новые элементы выживания. Когда-то ружье с боезапасом было почти единственным способом победить зверя. Теперь есть лук, огонь, которым можно отогнать хищника, спецодежда. Простой пример разнообразия. Огонь. Костер можно развести из веток, хлама и дров. Дрова можно добыть прямо в домах, вы вполне реально разламываете мебель. Топить можно также углем найденным в заброшенных шахтах. Этого не было на старте, но есть теперь. Чем растопить? Газеты, книги, тряпки, тростник и керосин. Разработчик регулярно добавляет новые элементы в игру, заботясь об аутентичности процесса выживания. Работает с балансом. Импровизирует.

Всё это - на фоне чарующего визуального ряда. Прекрасного звука, и динамически сменяющейся погоды. Как и в жизни, вы не можете знать, что принесёт вам следующий час или день. Быть может вы, вообще не сможете покинуть своего убежища из-за продолжительного шторма. И у вас всегда есть занятия. Уход за оружием и инструментами. Разбор имеющихся предметов на компоненты. Наверное, стоит разорвать ненужную одежду на лоскуты, или отодрать от стены занавеску, чтобы залатать дыры на куртке? Каждая мелочь может спасти вашу жизнь.

Стоит следить за собой. Устали? Промахнетесь на охоте. Отравились и ослабли? Не дойдете до дома. Встали по ветру и зверь вас учуял? Ваши проблемы. Несли в рюкзаке мясо убитого оленя... гм, разве есть причины удивляться, что вокруг образовалась стая волков? Это более походит на симулятор выживания, чем что-либо. И эта история, которую вы пишете сами. На тех декорациях, которые вам приготовили в «Hinterland Studio». С каждым месяцем их становится больше. Разных. Таинственных. Не исследованных. Побережье, глубинка, дамбы и заводы, замерзшие корабли и фермы. Это целый мир. Для вас одного.




The Long Dark tribute 
12.11.2014
Комментарий
День 1. Леса-леса. Как я тут оказалася? В кармане ничего кроме походной аптечки, одежка теплая, но от ветра не защитит, тихо падает снег. Куда идти? Решать только мне.
День 3. Несказанно повезло. В домике лесничего нашлись сухпайки и дровишки, а самое ценное - патроны для винтовки. Но это еще не везение. Везение поджидало меня через пару километров, в уютном домике охотника на заснеженной опушке. В лице потрясающего охотничьего ружья и целого склада припасов.
День 5. Начинает нравиться так жить. Из 12 пуль потратил 3. Мяса трех оленей хватит на неделю. Из кишок смастерил капканы и установил неподалеку, повезет - будет дополнительный источник питания в лице кроликов.
День 10. Живеться хорошо, запасся дровами впрок, каждый вечер топлю снег и кипячу воду, ем аппетитную оленью отбивную. Это точно симулятор выживания?
День 12. Смастерил себе сапоги из оленьей кожи. Греют как очаг. Проверил ловушки - вскоре сшил себе перчатки из кроличьей шкуры. Начинаю задумываться о куртке из волчьих шкур.
День 20. Охота на волков оказалась простой - в отличии от оленей эти глупые животные даже не стремятся убегать - так и лезут на пулю. Новая куртка готова - теперь хоть в метель, все равно не замерзну.
День 22. Совершил вылазку на Озеро. Собрал патроны, пайки а главное - пару баночек сугщёнки. Жизнь сладка.
День 26. Еле успел доесть мясо, пока не испортилось. Буду пытаться выжить на одних кроликах.
День 27. Многие капканы порушены, кроликов все меньше. По пути к дому подрал волк. К счастью, заражения раны удалось избежать. Аптечка заметно полегчала.
День 30. Охота не удалась. Истратил 5 пуль и подстрелил всего одного оленя. Кажется, расслабился. Осталось 4 пули.
День 32. Планирую поход на дамбу. Путь не близкий, но оно должно того стоить.
День 33. Поход удался. Частично. Принес домой полтора литра керосина, кучу материалов для починки снаряжения а главное - десяток пуль. Правда, ночевать пишлось "в поле". На утро был погрызен волком. Скоро могут кончаться бинты.
День 34. Перехожу на "кроличий рацион".
День 36. Сходил в лагерь лесорубов что за перевалом. По пути домой попал в метель, заблудился, блуждал по кругу несколько часов. Чуть не подхватил обморожение. Одежки спасли. Зато притащил домой пару пачек чая. Будет чем согреться во вьюгу.
День 40. Капканы снова поломаны, новых нет. Пора браться за винтовку.
День 50. Ездец подкрался незаметно. Осталось 3 пули, все что можно было съесть - съедено. Пора отправлятся дальше.
День 52. Подготовления завершены. Одежда заштопана, топорик и нож заточены, лапма полностью заправлена, все что можно было забрать - забрал. Прощай, мой милый дом!
День 54. Путь прошел без приключений. Добрался до новых мест. Похоже на автомагистраль у бухты. Решил обустроиться в небольшом домике на островке неподалеку от берега.
День 55. Разведывая окрестности и собирая припасы, нашел убежище получше. Надо будет переселиться.
День 57. Усмешно переселился. Воды, еды и дров хватит на пару дней. Но стоит обыскать ближайшие дома и главное - ГЗС. Выглядит многообещающе. Правда, волков в округе многовато. Мигрируют, чтоле...
День 58. Закончил обыск ГЗС. Ресурсов уйма! Как раз на "юбилей". Не дойдя до дома 20 метров, столкунлся с волком. Не испугавшись ружья он медленно двинулся на меня... Жаба задушила пулю тратить. Принял на нож. Не особо удачно, обильное кровотечение вкупе со сломанным ребром. Но волк мертв, до дома 20 метров, а там - спасительная аптечка. О том, что до паптечки я не добурсь мне сообщил низкий рык за спиной. Все было кончено. Спустя секунду клыки вцыпились мне в шею, снег окропило кровью... Видя, как волк терзает мой еще теплый труп, я горько жалел, что маленький еврей во мне зажал спасительную пулю. Жадность фраера сгубила. Именно так. А теперь... теперь пора провести работу над ошибками и попробовать выжить в этих диких лесах еще раз.
22.10.2014
Комментарий
Бежал по лесу, устал и замерз - умер
Бежал по лесу, замерз, развел костер, уснул, выгорели дрова - умер
Бежал по лесу, нашел дом, согрелся, наелся, вышел, напал волк - умер
Нашел нож, напал волк, дрался с волком убил его, укус перевязал. Заражение крови - умер
Убежал от волка, увидел большой дом на берегу озера, побежал к нему, лед треснул - умер

ОТЛИЧНАЯ ИГРА!
19.12.2016
Комментарий
Как вы понимаете это симулятор выживания. Хоть это и альфа, но добротная такая альфа, без лагов и багов. Постараюсь разложить игру по частям, надеюсь получится. Итак:
Сеттинг – тайга на севере Канады. Очень реалистично всё: никаких тебе «зомбяшек», неупокоенных призраков замерзших дровосеков, никаких пришельцев, мутантов… И вообще никого. Вы – и холод/голод. Пробираетесь от жилья к жилью… точнее: от сторожки – к лесосеке, от прицепа – к вагонам, сошедшим с рельсов, от турбазы – к рыбацким домикам на озере.
Графика без изысков, не надоедает, лично мне очень нравится.
Звуковое оформление на высоте. И вьюга за окном, и волчий вой, и стук прорезиненных ботинок по цементному полу – вот прямо в точку! Если б еще снежок поскрипывал под ногами – но, может, они это к релизу добавят?
В управлении ничего необычного, непонятного или раздражающего. Ничего такого. И, знаете, здесь всё… хм… небыстро. К примеру, развести костер – почти полминуты. Открыть консервную банку и поесть – секунд 5-6.
Сюжет. Его пока не добавили, но надеюсь что в скором времени он появится.
Геймплей. Игра только от 1-го лица. Сражаемся с волками (топором, ножом, потухшими факелами, голыми руками). Обдираем мясо/кожу с задранных волками же оленей. Ловим рыбу в проруби (самодельной удочкой). Собираем редкие ягоды, найти грибы – большая удача. Обшариваем шкафы/ящики/холодильники в заброшенных домах (а домов тут мало, тайга же). Не брезгуем заглянуть в карман замерзшему трупу – вдруг там, к примеру, консервный нож или антибиотики? В этой игре всё идет в ход, но быстро съедается/выпивается/изнашивается. Одежду и ножи/топоры можно чинить, но для этого нужен металлолом, лоскутки, инструменты. Развести огонь? Да пожалуйста (если трут и горючее есть). Но вот же: пока ты рубишь дрова – во-первых, мерзнешь на морозе, во-вторых – стремительно теряешь калории. Если вдруг развести огонь не получится – твоя «тушка» пополнит количество трупов, очень просто.
На верстаках (которые, кстати, не «на каждом углу») можно смастерить капкан, ботинки из оленьей кожи… да даже волчью шубу можно сшить – или спальник из медвежьей шкуры! Но это всё, как уже говорилось, небыстро. К примеру, оленьи сапожки мастерить – 24 часа игрового времени. И они мастерятся не «сами по себе» - надо стоять у верстака, трудиться. И несколько раз прерываться на сон/на еду: а то запросто ноги протянешь от обезвоживания!
Фонарь, топор, охотничий нож, ружье – классные штуки. Но они и так не особо новенькие, не с магазинной полки – так еще и изнашиваются/ломаются. Не починил вовремя топор – будешь дрова руками добывать: обдирать всякие сучья и пр. Можно? Да не вопрос! Вот только это гораздо дольше – и замерзнуть успеешь, и калорий потратишь немеряно. Ну и волки, конечно, тут как тут – куда ж без них.
Опасности: подвернуть ногу, спускаясь с горного склона. Выйти из дома в туманную погоду – верная смерть. Хоть у тебя сто ножей, топоров и банок сгущенки – не, нереально. Можно провалиться под лед – и выжить. А можно неудачно разложить костер – и сгореть заживо…
Интересности: поиск. Поиск еды и тепла. Нужных и полезных вещей. Тут изредка попадаются такие вот «вкусняшки»: жилье с камином и верстаком, а рядом – «рыбное» место: или прорубь, или заячья полянка.
Советую брать игру всем любителям симуляторов выживания и тем, кто обожает атмосферу в играх, потому что здесь она, как я уже говорил, на высоте...
Я ставлю игре 9 из 10.
16.12.2014
Комментарий
Один из наиболее интересных проектов в жанре "Survival", особенно успешно смотрящийся на фоне достаточно популярного "The Forest", но обладающего целым вагоном недоработок. Довольно простая, но стильная, эффектная графика, удачно дополняющая атмосферу. Отличное звуковое оформление. Бьющий в окно ветер вызывает неописуемое ощущение присутствия.Кстати, главного героя озвучивал Марк Мир, более известный как коммандор Шепард. Вся игра построена так, что погружает до самой маковки. Такое ощущение возникает в основном от проектов класса и масштаба "А" вроде "Сталкера" или "Фоллаута". Так что же представляет из себя этот самородок? На самом деле на данный момент ( 29.10.2014 ) Когда до масштабного обновления, напомню, альфа версии - сэндбокса, остаются считанные минуты, игра может показать очень небольшой список предоставляемого контента. Сравнительно небольшая карта, по ощущениям не больше 3-4 квадратных километров ( особенно кажется крошечной после игр вроде Dayz ), по которой разбросаны всевозможные сарайчики, домики и трейлеры. Игроку приходится передвигаться между ними, блуждать в лесу и стараться прожить подольше. Вот, в общем-то и все. Но, не так важно, сколько в игре сделано, главное - как. Для игры-выживания очень важно предоставлять постоянно новые ситуации. И тут их море. Нужно искать теплую одежду, еду, воду. В конце концов, даже чтобы открыть банку консервов, нужна открывашка. Можно победить тару и голыми руками, но тогда часть еды окажется на полу. Вокруг полно снега - но его еще нужно растопить, а для этого нужно найти спички, дрова и трут. Растопил? Теперь вскипяти. Так же необходимо готовить и еду. Лучшей механики игрового процесса припомнить просто не получается. В игре несколько десятков предметов от еды и дров до наборов инструментов и одежды, но в данном случае каждая вещь имеет свое назначение, каждый предмет в нужное время может спасти жизнь. Важно и нужно все, каждая мелочь. К тому же персонаж имеет довольно строгое ограничение на переносимый груз - лишь 30 килограмм. Порой думать, что выкинуть, приходится не одну минуту. Удивительно меняется отношение и к игре с появлением опыта. Зачастую игры становятся просто скучными, когда все знаешь, но тут игра заметно преображается в геймплее. Помню, первые пару заходов, когда выжить получалось не больше трех дней, мир и лес казались бесконечными, каждая банка сардин была маленькой победой. Прожив в этом мире больше 50 игровых дней, играя больше 30 часов, зная наизусть всю карту, я ни раз бродил кругами на маленьком пяточке, попав в метель и не видя ничего дальше двух метров. Увидеть свои следы - ни с чем несравнимое ощущение. С удивлением обнаружил, что через два месяца жизни, коробок спичек, что всегда был в кармане, почти прогнил и это гигантская проблема невероятных масштабов. Любимые ботинки могут заметно прохудиться через несколько недель жизни. Те страшные ужасы вроде холода, голода и паники от пурги уходят на второй план и растворяются, появляются совершенно новые, которые тоже приходится решать. Никогда бы не подумал, что такая маленькая игра сможет занять меня на 30 и больше часов.
19.10.2015
Комментарий
Брать за любые деньги!*

В сентябре 2014 года канадская Hinterland Studio дебютировала в Steam c тайтлом the Long Dark. Вообще говоря, "долгая темнота" давно окутывает рынок компьютерных игр.

Все знают, что магазины забиты играми с пометками "зомби", "песочница" и"выживание". Многих пугает слово Early Access или Kickstarter. Проектов, добравшихся до версии 1.0, можно сосчитать по пальцам одной руки. И тут-то канадцы задабривают требовательных игоков частыми обновлениями и выполнениями обещаний. Они спешат занять еще не
плотно занятую нишу - игр про выживание в суровом холодном мире без зомби.

Итак, персонаж попадает в геомагнитную бурю во время пилотирования легкомоторного самолета. Известно, что воздушное судно разбивается приблизительно на севере Канады. Вот и вся завязка. Выживайте.
Не подумайте, что я восхищаюсь подобным сюжетным приемом, такое мы уже видели в Dead State, the Stranded Deep, the Forest...да много где. Кажется, такие игры внушают простому человеку ложное чувство уверенности в том, что при падении с высоты 10 000 метров он обязательно выживет.

Местность, в которую попадает герой, поделена на несколько заснеженных локаций. В них встречаются различные заброшенные строения - остатки человеческой деятельности. Предметов в текущей стадии игры достаточно, чтобы не потерять интерес первооткрывателя. Различные виды еды, одежды, средств первой помощи - все это к тому же пригодно для использования и не будет лежать мертвым грузом в инвентаре. Именно в этой игре просыпается желание исследовать каждый ящичек в надежде найти ценный ресурс - будь то
высококалорийный армейский сухпаек, или патроны для охотничей винтовки.

В игре оружия, как и физических врагов почти нет. Главными антогонистами выступают природные потребности человека.
Смерть может наступить после обезвоживания, голода, переохлаждения, различных ран, получаемых в стычках с волками, или усталости. Для покрытия этих потребостей игроку предоставляются инструменты охоты, создания базовой одежды из шкур/кишков диких животных, ремонта предметов, оказания первой помощи.

В the Long Dark присутствует восхитительное атмосферное звуковое сопровожение. Смело можно сказать: скрипы полов в хижине посреди замерзшего озера, звуки завывающего в минус 40 ветра, а также пронизывающий душу вой волков, нагоняют ужасно реалистичную ауру конца цивилизации.

Однако долго на одном месте лучше не оставаться: ресурсы перманентно заканчиваются, промедление и отсутствие стратегии катастофичны. Движение в этой игре - залог успеха.
Все эти похождения по морозу, закутанным в самую теплую одежду на Земле, напоминают финальные сцены фильма "Послезавтра". Накрывающая ледяным куполом зима, словно замедляет время, мысли в голове. По духу the Long Dark близка и к Frozen State. Хотя продукт российских разработчиков кажется несколько злее из-за присутсвия все тех же
зобми-зараженных.

Аргументом приобрести игру также может являться тот факт, что в штате разработчиков присутствуют люди, работавшие над играми вселенных Bioware и Bethesda. Например, главного героя игры озвучивает сам капитан Шепард. Хотя у персонажа в данный момент проскакивают только фразы вроде "Эта штука может пригодиться" или "фффффф...холодно!"

Стоит отметить, что в Early Access версии отсутсвует режим истории (только свободное выживание). Но он, конечно, запланирован, ведь разработка игры все еще в процессе. На момент написания рекомендации (19 мая 2015), разработчики анонсировали новый апдейт, включающий новую локацию,предметы, дополнительную механику и кучу разнообразных твиков. Будем надеяться, на этот раз Early Access-проект превратится из подающего надежды наброска в настоящий шедевр.



*Если Вы предпочитаете глубокую атмосферу одиночного выживания.**
** Без зомби.
16.11.2016
Комментарий
Хочешь выжить? Ты будешь есть собачий корм, пить воду из унитаза и сжигать книги, чтобы не умереть от холода.
Хочешь выжить? Ты научишься делать факелы из остатков мебели и латать одежду кусками штор с помощью рыболовного крючка.
Хочешь выжить? Ты поймешь, в какую погоду лучше оставаться в укрытии, чтобы не умереть в буран в пяти шагах от дома, так и не найдя его.
Хочешь выжить? Ты почувствуешь, какого это - удирать от медведя и отбиваться ножиком от внезапно напавшего на тебя волка, пока ты топором разделывал найденую замерзшую оленью тушу.

10 смертей от переутомления из 10

з.ы. И будь готов к тому, что рука постоянно будет тянуться к клавише F12, т.к. пейзажи тут просто потрясающие.
15.12.2018
Комментарий
Стоит ли жить, ради одиночества?
24.11.2014
Комментарий
Выживание в зимних условиях, что-то новенькое.
Очень замечательная игра. Вы терпете крушение самолёта и попадаете в снежные леса толи Канады, толи Америки и пытаетесь выжить.
Играл в сандбоксе (ранний доступ всё-таки, но будут доступны сценарии)
Живности всего 2 вида, это волки(!) и олени...
Очень осторожно расходовать пищу и воду. Т.к. я за один присест побывал везде(карта не слишком большая) и у меня закончилась пища. В конце концов я помер. Заново они не респавняться.
Ну для выживания вам нужно:
Топор - добывать дерево.
Нож - разделывать волков и оленей(мясо, шкура и жир вроде)
Огнестрел - убивать волков и оленей. Нападут 1-2 волка и вы труп.
Одежда (одежда, да и всё что у вас есть изнашивается. Нужно чинить(одежду sewkit+метериалы), для оружия металл нужен и интсрумент. Существует много вещей для защиты от холода (шапка, шарф, свитер, куртка, штаны, перчатки, ботинки). Каждое из них имеет разные температуры для поддержания тепла, одевайте их с умом.
Медикаменты - бандажи, пейнкиллеры, антисептики... Что и как лечить можно узнать в менюшке. Может потребоваться сон для полного выздоровления.
Еда имеет калории, степень испорчености. Можно отравиться. Волчье мясо тоже можно есть(+1200 калорий) Всё мясо готовим(!)
Ночью лучше не соваться на улицу, очень холодно, лучше в ясный день. Но если Вы на грани, то вперёд...
Удачного выживания!
23.10.2017
Комментарий
Отличная вещь от независимых разработчиков. Проект радикально отличается от остальных игр с тегом выживание. Всё выполнено в духе Джека Лондона "Любовь к жизни": жизнь висит на волоске, теряешь голову от более-менее тёплых варежек и консервных банок с фасолью, покрытых толстым слоем пыли. Атмосфера одиночества также играет здесь немаловажную роль. Нет никаких монстров и зомби, здесь твоим врагом становится жгучий холод и ветер, словно сдирающий с тебя кожу. Каждый шаг влияет на твою дальнейшую судьбу. Так и хочется протянуть хотя бы еще один день. Еще один гребаный день в этом холодном аду.
•В игре также на каждом шагу встречаются живописные виды и красоты зимнего леса.
•Каждый зверь представляет собой реальную опасность.
•В атмосферу хорошо вписываются объекты и поселения, которые когда-то оставил человек, а также замерзшие тела мертвых путников, что еще более подчеркивает одиночество.
•На обширных просторах встречается множество интересных объектов.
•Доведенный до ума разнообразный крафт.
•Вместе с большим миром с интересным контентом дается и полная свобода действий.
•Красивая смена дня и ночи, погодные условия на высоте. Время также играет важную роль.
•Приближенная к реальным условиям реакция персонажа на различные условия.
•Присутствует система прокачки характеристик. Хорошо при этом играют роль книги, которые, впрочем, можно закинуть в печь, если сильно горит желание отогреться. Так, встает выбор: сжигаешь книгу, чтобы огонь еще погорел хотя бы ннсколько минут, либо тратишь свое время на тзучение полезных навыков- выбор за тобой.
Таким образом, продукт действительно достойный и стоит своих денег. Купив данный проект, вы обеспечите себе долгие часы захватывающего геймплея.
22.12.2022
Комментарий
за окном вьюга
подлатал одежду
поел
персонаж устал и вьюга кончилась
прилег поспать
проснулся
за окном вьюга
13.12.2016
Комментарий
Рекомендую играть зимой с открытыми нараспашку окнами.
24.11.2020
Комментарий
Автор сообщения: Джонас Солк
22.11.2016
Комментарий
Давно хотел купить игру, но руки не доходили.
Действительно трудная выживалка о суровой вечной зиме, появившейся в результате природного катаклизма. Вы постоянно будете испытывать нехватку чего-либо. Еды, воды, тепла, сна, инструментов. А когда вы захотите прогуляться, испортится погода...
Первые 3 запуска окончились плачевно - смертью в первые же дни. То волк загрыз, то от голода умер, то не понравился лут на респе. Четвертый запуск - успешно держался 30 дней. Кончилась еда. В капканы за 2 дня не попало ни одного зайца, хотя в последнюю ночь я специально поставил не два, а четыре! Выбрался из дома и пошел искать другое убежище. Остановился в каком-то сарае. Пока доедал крохи запасов, испортилась погода. Лег спать, ибо устал за день. Ночью направление ветра изменилось и костер задуло. Проснулся от холода. Голодный, уставший и замерзающий решил вернуться в основной полноценный закрытый дом. Пять минут хода в темноте и в метель - и.... Я у ТОГО ЖЕ САМОГО САРАЯ! Я никогда не верил, что в метель можно потерять чувство направления. Однако допускал такое. Но чтобы потерять его в ИГРОВОЙ метели!? Я действительно был шокирован. Решил схитрить и подглядеть в гугле на карте ближайшие злачные места, чтобы хоть так выжить. Подглядел и пошел. Казалось бы, чего уж тут сложного? И я опять ошибся(проклятая метель), пропустил поворот и умер где-то в лесу от изнемождения.
Если кто-то дочитал до этого места и хоть немного проникся желанием поиграть - я рад.
16.12.2019
Комментарий
Начнем с того, что локации игры выполнены на высочайшем уровне. Мало того, что их здесь изобилие, так ещё и все детально проработаны. Мерзлые дома, рухнувшие от мороза избушки, покинутые турбазы, одинокие вышки и города - всё это придает игре самое что ни на есть чувство одиночества и желание выжить в этом кошмаре всеми возможными способами. Реализм игры достиг того уровня, когда вы ощущаете и ставите себя на место главного героя, что является одним из важнейших аспектов любой игры, ведь при таком прохождении повышается атмосферность. Вы переживаете за гг, вы сочувствуете и мерзнете вместе с ним. Даже летом в The Long Dark можно ощутить холодок, пробегающий по коже во время сильной снежной бури, а зимой и вовсе покрыться сосульками и примерзнуть к своему игровому креслу :)

Реалистичность стрельбы из оружий, прочность всей одежды и вещей, необходимые инструменты, способы выживания, чтение книг, кулинария, болезни, хищники и поиск ночлега - не хватит слов, чтобы рассказать про все силы природы, которые ополчились против вас в этом безлюдном месте, но брутальный гг не сдается перед всеми трудностями. Оружие почистим, носки зашьем, откроем консервную банку, подпитаемся немного, выспимся хорошенько, разгрузим рюкзак от мусора и можно выдвигаться к следующей точке! Серьезно, есть ли более продуманная выживалка, чем эта игра?

Игра сложная, реалистичная, атмосферная, с очень хорошим и реалистичным звуком, с реалистичной сменой погодных условий и случайных событий, стабильная, оптимизированная и красивая графически. К тому же, в последних версиях был добавлен сюжет, который поможет новичкам более детально ознакомиться с принципами выживания, а для ветеранов покажет игру под другим углом.
19.10.2016
Комментарий
День 1 - натопил воды из снега, пол дня убегал от волков;

День 2 - смастерил удочку, поймал пару окуней ( будет уха);

День 3 - попытался приготовить окуней. Закончился трут для огня. Пришлось пустить кресло на дрова;

День 4 - нашел ружье. Как вы думаете где? В хижине зверолова? А вот и нет, на ГЭС. Волки, вы где?);

День 5 - Жизнь курорт. Сплошная рыбалка и пешие прогулки;

День 6 -Нашел сгущенку. Давно не ел сладкого.) Умер от пищевого отравления.

10 вздувшихся банок сгущенки из 10
20.12.2016
Комментарий
Редко (никогда), когда руки доходят до того, чтобы сесть и написать к игре отзыв. Но тут прямо исключение. Если кто-то всё ещё думает, брать игру или нет - однозначно стоит брать. Игра перекроет эмоции, даже если вы взяли её за полную цену.
Из плюсов:
19.10.2014
Комментарий
Прожил почти шесть дней без особых трудностей.
Нашел винтовку и патроны к ней, нож, открывашку, топор.
Консервов разной степени свежести вагон, литры газировки и воды в шкафу, охапка дров.
В общем жизнь в шоколаде.
Решил с утреца пойти поохотиться на волков и оленей.
Собрался, вышел в развалочку из дома, залез на гору, спрыгнул с нее и застрял в двух (!) соснах, вылезти не смог.
Умер от холода глубокой ночью.

10/10
10.10.2015
Комментарий
The long dark-игра с ранним доступом, но в отличие от других таких игр не вызывает отвращение от банальных вещей(зомби,всякие причудливые твари,много однообразного лута, нет связи вещей и игры). В ней вам предстоит выживать за мужчину/девушку в Диких и холодных условиях, опасаясь не только диких животных, но и природу! И граФика довольно интересная)
Игра хоть находится в Альфе версии, она уже имееи большие возможности, и игра довольно часто обновляется!
В игре есть 3 режима:Мирный(вам не будут попадаться дикие животные),Скиталец(баланс между выживанием в местности и от диких животных одинаковен) и Сталкер(В игре будет довольно много диких животных)P.S. в игре пока есть волк и медведь:)
Теперь веселье:
Волк-существо,которое заставит вас произвести несколько кирпичиков при первой встрече, и оружие вы вряд ли успеете найти в начале игры, они будут часто на вас нападать, и, если у вас не окажется при себе (дани) еды для них или флаера что бы их отпугнуть, они просто вас загрызут
Лут-вам покажется, что его будет вам хватать, но потом игрок будет хотеть есть, пить,спать, нуждаться в хорошей одежде, у вас попросту не будет хватать этого, но при этом вы будете перегружены:D
Игрок-это довольно странное существо, которое не может прыгать и может вывихнуть ногу на небольшой высоте или неаккуратно проходить между деревом, плохо взберается на высоты , и не использует охотничий нож,топор,лом как оружие!
Природа-вот она может решить,жить вам в начале игры, или устроить вам бурю, в которой вас до усра... до страха напугает волк.
Медведя не видел, не хочу, и боюсь....
20.10.2016
Комментарий
Игра еще в раннем доступе, но играть очень интересно и завораживающе!
В игре очень редко можно увидеть баги,но мелкие (т.е. медведь начал от тебя убегать не замечая самого тебя,олени ни как не могут успокоится,труп летает ну и т.д)
Начнем как всегда с плюсов:
1)Очень красивая графика (игра не с реалистичной графикой, а нарисованная маслом, что и дает ей небольшую особенность)
2)Стелс (медведь,волк,заяц и олень конечно же заметят вас если вы будете бегать как угорелый и стрелять во что, что движется, но если будете ползком и тихими как маленькая мышка тогда не заметят)
3)Оптимизация (играл на ноутбуке были небольшие лаги и фризы, но только если разбушуется метель)
4)Крафт (очень продуманный крафт (например:чтобы создать лук нужно найти палку и за сушить кишки)
5)Сушка (очень придуманная сушка кишков и кожи, нужно положить в доме на несколько дней, если положить на улице, то только заморозите и испортите кишки либо кожу)
Минусы:
1)Если упасть с 2м то вы обязательно сломаете ногу либо разорвете руку.
Итог: 9,5 из 10
Игру стоит покупать!
21.11.2015
Комментарий
Отличный симулятором выживания в диких и холодных условиях северной Канады. Игра выделяется тем, что игровой процесс строится на максимально реалистичных условиях. А залог успешного выживания в мире The Long Dark — это умение взвесить все за и против и быстро среагировать на возникающие ситуации. Игра затягивает, ты полностью проникаешься атмосферой. Целью игры является выжить как можно большее количество времени. Игра включает в себя элементы симулятора: присутствуют показатели температуры тела, количества калорий, степень голода, жажда, усталость. Волков стоит опасаться и обходить стороной, так как большой шанс умереть. Главный враг, кроме волков - это холод. Без зимней экипировки тут не как не обойтись. Долгое пребывание на открытом воздухе грозит переохлаждением. Так же если не давать персонажу передышку, рано или поздно он свалится с ног, так как прогулки, да еще и с набитым рюкзаком сильно утомляют.Погода в игре очень изменчива, однако предсказуема. У нас нет ни карты, ни компаса и по солнцу не всегда сориентироваться. Среди дня бывают значительные погодные изменения, такие как метель. Куда бежать бывает не понятно. Система погоды в этой игре максимально приближена к реальности, и этим все сказано. Лучшее время для прогулки с 10 часов утра до 19 вечера, но не в метель. А на ночь лучше всего найти ночлег, так как сильно низкая температура, полнейшая темнота вокруг, что ничего не видно, а так же большой шанс наткнуться на волков. Уровень жизни персонажа определяется количеством калорий. Запас энергии расходуется постоянно: во время поиска дров, приготовления пищи, латания порванных штанов. Даже во время сна энергия понемногу истощается. Восполнять ее нужно едой, которая в игре очень разнообразна: от энергетических батончиков до собачьих консервы. И все это великолепие дает разное количество калорий. Добыть пропитание можно еще охотой, ставить капканы, рыбачить, периодически в снегах попадаются замерзшие туши, брошенные волками, так же можно собирать некоторые виды растений (для лечения). Но для этого нужно сначала найти ружье и патроны и материалы для создания капканов и удочек...и это не так просто. От жажды спасает вода. Раздобыть ее можно двумя способами: зачерпнуть из туалетного бачка или попросту растопить снег на огне. Однако если пренебречь длительным кипячением и антибактериальными таблетками, дизентерия на следующий день обеспечена. Тоже и насчет сырого мяса и рыбы, его обязательно надо готовить. Правда со временем оно портиться, в отличии от консервы. Игра учит жить в состоянии жесточайшего дефицита. И постепенно к этому привыкаешь. Запасы в игре не восполняются (например стул, который мы использовали вместо дров и тд). Дикие животные — единственный бесконечный ресурс, и использовать его приходится на полную катушку. Любая находка ценна; шкуры, кожа, дрова — рано или поздно все пойдет в дело.
Падение с высоты грозит сломанной конечностью. Инструменты быстро изнашиваются и если во время не починить мы предмет потеряем навсегда. Хотелось бы чтобы разработчики расширили список локаций, создали кооперативный режим и другие времена года.
Очень жду обещанного режим истории. Игра в целом отличная, хоть и находится на стадии разработки. Рекомендую!!!
11.11.2014
Комментарий
Выживать стало лучше. Выживать стало веселей.
13.11.2015
Комментарий
Неужели выживание без зомби? Да ещё и в зимних условиях?! Ну наконец-то! На первых двух уровнях сложности игра не представляет какой-либо сложности, но на уровне "сталкер" - всё меняется в лучшую сторону. Красивая, атмосферна, хардкорная... А что ещё нужно для отличного survaival? Да, это ещё ранний доступ. Да, ещё есть куча всего что предстоит сделать и улучшить. Но даже несмотря на это, выживать достаточно интересно. Каких-то значительных багов мною обнаружено не было.

У игры огромный потенциал. В будущем ждём сюжетку и кооп. Пока что ставлю 10-ку, надеясь что разработчики будут продолжать развивать проект в лучшую сторону.
23.11.2017
Комментарий
На мой взгляд, это лучшая опенворлд выживалка в своём ценовом сегменте. Да и, пожалуй, вообще в своём жанре.

Плюсы:
1. Отличная атмосфера и звуковое сопровождение.
2. Нет, не так. П#зд@тейшие атмосфера и озвучка, игру стоит купить уже только за это!
3. Симпатичная картинка выполненная в своеобразном стиле, завораживающие пейзажи.
4. Довольно большой игровой мир, состоящий из нескольких локаций, каждая из которых имеет свои неповторимые черты и геймплейные особенности.
5. Разнообразные погодные явления, здорово влияющие на игровой процесс.
6. Нет осто#беневших зомби, тупорылых NPC и прочего хлама - игрок предоставлен сам себе, что добавляет ещё больше к атмосферности суровой выживалки, наедине с дикой природой.
7. Есть крафт, охота, рыбалка, прокачка скиллов (хотя это спорный плюс).
8. Фарм ресурсов не выматывает, остаётся вагон времени для увлекательного исследования и путешествий по довольно большому игровому миру.
9. Даже фарм ресурсов может быть довольно увлекательным. Погодные условия, хищники, болезни, состояние здоровья персонажа - всё это вместе формирует неповторимый паттерн, каждый новый день в игре будет непохожим на все остальные, в чём-то уникальным. Хотя со временем, конечно же (особенно на низком уровне сложности), игра придёт к некоему однообразию, но до этого вас ждут десятки часов приятного времяпрепровождения.
10. Очень нетребовательная к железу компьютера.

Минусы:
1. Маленький ассортимент живности в игре.
2. Криворукий ГГ, который не может толком развести костёр или пришить заплатку на одежду, пока хоть немного не прокачает навыки. Игровая механика выполнена в довольно примитивной форме на основе Великого Корейского Канадского Рандома, что уже немного подбешивает в 2017 году.
3. Плохая проработка AI.
4. Довольно мало интерактивности для игры такого жанра.
5. Топорный интерфейс, который с последней обновой стал ещё и неудобочитаемым. Впрочем, я надеюсь, что это поправят следующим патчем.
6. В игре нет никакой конечной цели, рано или поздно она превращается в однообразный круговорот одних и тех же скучных действий. Этот недочёт исправится с выходом обещанного режима истории, в который уже подвезут сюжет, NPC (Аргх!) и, я надеюсь, новый функционал.

Резюмируя, игра однозначно рекомендуется к покупке, это лучшее, на что вы можете потратить 600 рублей среди игр данного жанра. Однако, не ждите от игры экшена, паззлов или зубодробительного планирования тактики и стратегии выживания, это в гораздо большей степени медитативное занятие, под которое можно погрузиться в свои мысли, слушать аудиокниги или болтать с кем-нибудь по Скайпу.

Небольшой совет. Не играйте на самом низком уровне сложности, он испортит впечатление от игры. Сразу начинайте со "Скитальца".
Ещё небольшой совет. Не стремитесь как можно скорее начать играть на самой высокой сложности. Она избыточно, до абсурда усложнена. За этой сложностью вы скорее всего не разглядите главного достоинства игры - её неповторимую атмосферу.
15.12.2014
Комментарий
...Очередной выживач, опять нарвусь на дрянь типа the forest - думал я, покупая эту игру...Но все оказалось намного- намного лучше.

Итак, The Long Dark это !очередная! игра в уже поднадоевшем многим жанре survival, но с одной лишь поправкой - здесь реально есть атмосфера и выживать здесь сложно, все это чувствуешь уже после первых 10 минут игры.

Замес в игре следующий - из за геомагнитного шторма наш самолет падает в какую- то дикую дыру и мы (мужчина или женщина на выбор) должны делать то, ради чего и куплена эта игра - выживать.

Игра имеет очень приятную, не напрягающую картинку интерфейс полностью отсутствует (что добавляет еще пару очков к атмосферности), туториал выпилен для атмосферности, оптимизация очень хороша.

Огромным плюсом данной игры стоит отметить отстутствие поднадоевших порядком зомби. Здесь вашими главными врагами будут матушка природа (замерзнуть, провалиться под тонкий лед, намокнуть и тд не составит труда), болезни и невзгоды которые гг получает в процессе выживания, а так же дикие животные (сейчас добавлены только волки, но их поведение опять же очень продуманно (нападают только стаей, боятся огня, завидев издалека их можно обойти).

Уже сейчас игра может похвастаться большим обилием вещей (от различной одежды и удочек до ножей и топоров).Крафт так же присутствует. Все вещи постепенно изнашиваются, продукты портятся. Вещей исследуя мир можно найти много, но чтобы найти полезные вещи- придется постараться.

Окончательную оценку думаю можно будет поставить только после релиза (разработчики обещают нам еще и компанию помимо сандбокса), но курс разработки абсолютно верен.

Оценка того, что есть сейчас и как все это дело работает - 9 /10. Пожалуй это один из крутейших ранних доступов в жанре survival о которых я слышал/приобретал.
19.12.2016
Комментарий
Добро пожаловать в The Long Dark те, кто скучал по беспринципным временам настоящих трудностей в играх.

Старый-добрый Unity выглядит почти неузнаваемо благодаря кропотливой работе художников. И хотя пейзажи не поразят вас своей реалистичностью, есть в них что-то притягательное и душевное. Остается вопрос: как их исследовать и как выжить в отнюдь негостеприимных условиях?

Режим выживания представляет несколько различных местностей и три уровня сложности: Пилигрим, Скиталец и Сталкер. Сложность влияет сразу на несколько факторов. Во-первых, уровни потребностей, среди которых утомление, голод, жажда и температура. Во-вторых, поведение диких животных. И, в-третьих, количество предметов на локации.

Логично предположить, что уровни распределены в зависимости от опыта игроков, подобный принцип заложен и в локации. "Пилигрим" наиболее лоялен к новичкам и ко второй игровой неделе, как правило, проблем не доставляет. "Скиталец" оптимален для тех, кто не склонен к излишним трудностям, и играет исключительно в свое удовольствие. Но кому это интересно, когда есть "Сталкер", где можно, стиснув зубы, прилагать все усилия, чтобы не пасть очередным трупом в заснеженной пустыне?

В части своей сложности "Сталкер" вопросов не вызывает. Попробуйте выжить на обдуваемом всеми ветрами одиноком маяке, окруженном волками, когда в инвентаре пачка спичек, надкусанная шоколадка, книга и пара тряпок. Плевое дело? Не совсем. Свою немало важную роль здесь играет главная особенность игры, она же причина глобального апокалипсиса - геомагнитная буря. Погода сходит с ума, убивая все живое. Пока разгорается костер может начаться метель, опуститься непроглядный туман, или же сильнейший ветер загубит ваши попытки согреться на корню. К тому же, где плохая погода, там и низкие температуры. В такие моменты ничего не остается, как запастись всем, что может гореть, и быстрее найти убежище. В игре им может служить заброшенные дома, административные здания, пещеры, автомобили, рыбацкие домики, фургоны, магазины и в самом отчаянном положении любое закрытое от ветра место.

Чтобы не тратить драгоценные дневные часы попусту, можно заняться поисками еды, теплой одежды, оружия, питьевой воды, топлива и медикаментов, чтобы лечить отравления, вывихи, болезни, укусы, если не повезло убежать от волков или медведя. Лечиться можно и народной медициной. Не всегда это помогает, но что мешает попробовать еще раз? (слоган предоставлен Ассоциацией любителей средств нетрадиционной медицины).

Потратить время с пользой позволит также крафт. На верстаке можно изготовить самое необходимое: теплые вещи из шкур и оружие для охоты. Шкуры и внутренности следует предварительно просушить, ведь это реалистичная игра, в которой, правда, отсутствуют прыжки.

К вечеру усталость дает о себе знать. Утомление накапливается еще быстрее в плохую погоду, при долгом беге и перегруженном инвентаре. На высокой сложности персонаж может свалиться без сил уже к обеду. Ночное время стоит без зазрения совести потратить на сон, поскольку без должного освещения находиться на открытой местности, мягко говоря, недальновидно.
Тактика выживания целиком зависит от игрока. Можно старательно избегать встреч с фауной, питаясь остатками былой цивилизации, а можно вооружившись до зубов выпиливать под корень все живое.

Отдельной строкой отмечу неплохую музыку и звуки природы, иногда даже пугающие - игрок-то абсолютно один за исключением животных, радио давно молчит, откуда им взяться? И, безусловно, отметить нужно непередаваемое ощущение уюта, когда за окном свирепствует снежная буря, а в камине или печи потрескивает огонек.

Позже в игру будет добавлен режим истории, но в связи с тем, что на момент написания обзора он недоступен, разглагольствовать не буду.

Бич раннего доступа - оптимизация пока нуждается в доработке. Игра пару раз вылетала на пустом месте. Случается такое редко, но, как мы знаем, даже ААА-игры не застрахованы от обидных казусов, а здесь достойный образчик независимых разработчиков.
22.10.2018
Комментарий
*выпал снег*

@СКАЧИВАЕШЬ THE LONG DARK

@ГОТОВИШЬ СЕБЕ ГОРЯЧИЙ ЧАЙ

@НАДЕВАЕШЬ ТЁПЛЫЕ НОСОЧКИ

@ПОДКЛЮЧАЕШЬ ГАРНИТУРУ

@НАСЛАЖДАЕШЬСЯ

За 120 российских рублей вы сможете прочувствовать всю суровость зимней Канады, заодно сравнив ее с русскими морозами ... и посмеяться.

Сию игру полюбил Я.

1. За Атмосферу, да... заeбал я вас с этой атмосферой , ну а что делать? Буря, все замело , ты ebашишь в соседнее село каледовать, в какой игре так еще можно?

2. Если вам захотелось испить водицы и вас окружает снег, что вы будете делать? Ясен пень запихаете его себе в рот, но услышав бурление в кишечнике и высрав все кишки на снег вы скоропостижно умираете. Почему? А потому что его надо кипятить над костом пол часа, а время горения самого костра 3 часа, так вам еще нужно пожарить мясо(сыроеды в этой игре cocут) и выспаться, а поскольку нормальный сон начинается от 5ч ты идешь искать дрова поблизости и умираешь от переохлаждения.

3. Сюжет для галочки присутствует, ничего особенного в нем нет. Помимо выживания ты занимаешься поиском своей подруги или друга. В целом он интереснее простого выживания.

4. ГЕЙМПЛЕЙ как у типичного сурвайвола.

5. Интерфейс как у типичного сурвайвола.

6. О графике стоит судить по скриншотам.



The Long Dark 
12.11.2017
Комментарий
ВЫШЛА ИСТОРИЯ ТВОЮ МАТЬ! Я ждал этого 3 года!
11.12.2018
Комментарий
Если вы сочтете обзор достойным, то еще больше обзоров такого уровня или лучше вы можете найти Подписавшись на Группу и Куратора. Приятного ознакомления!

Сразу хочу заметить, что обзор этот будет обновляться и отражать мои текущие впечатления об игре.
При этом написанное - здесь и сейчас - лишь для того, чтобы дать возможность читателю получить более глубокое представление об игре.


7.01.2018

- Игра отличается от всех остальных тем, что передает реальных двух одиночества, отчаяния и выживания. Я не говорю сейчас об элементах, но имею ввиду о том, что сама атмосфера создает из иллюзии реальность. И даже специфически рисованная графика не мешает этому. Вам всегда хочется есть, всегда холодно и вы всегда в опасности!

- При всей открытости мира, игра, отчасти, коридорная /вы всегда стремитесь путешествовать от укрытия и до укрытия/, но это ее не портит, а делает более целостной, что-ли.

- Игра загадка. Вы не перестаете гадать ребус игры и вас не покидают вопросы: Где я? Что мне делать? Где напарница? Куда идти? Как это открыть? и т.д.

- Климат меняется с течением времени, но зачастую закономерно - ночью вьюга, значит нужно укрытие. Хотя стоит отметить, любое укрытие несет в себе благо. Моей радости не было предела, когда я в пещере нашел кусочки угля. И вроде мелочь, но очень важный элемент.

- Купив игру, я получил не один десяток часов на прохождения, т.к. мне не свойственно играть в первую очередь ради прохождения. Надо еще думать о процессе, ведь то во что вы вкладываете время должно вас чему-то учить. Данная игра не является самоучителем, что вы! но она учит как минимум спокойствию, усидчивости и в целом больше вас расслабляет и завтавляет думать. Ставит вас на один уровень с Матушкой природой.

Текущая оценка игры 8 сломаных обломков обшивки самолета из 10.

Спасибо за прочтение. На данном этапе все. Надеюсь вам это поможет при покупке игры. Рекомендую!

Удачи Вам!
23.12.2017
Комментарий
The Long Dark - один из лучших сурвайвов за последнее время. Атмосфера одиночества и безысходности. Красота здешних мест и их опасность. Природа против человека. В эту игру вы будете возвращаться каждую зиму.

Плюсы и минусы:
12.10.2014
Комментарий
Каково это пережить катастрофу и очнувшись понять, что вокруг ничего нету кроме снега деревьев и гор?! Что делать? Куда идти? Чтож первые два раза можно смело умереть от одиноко гуляющего волка. Потом побродить, найти домик, а там печка - найти\сделать дрова, согреться, выйти наружу - умереть от двух волков. И дело даже не в том, что найдя дом можно начать строить планы о том куда податься, а в том... что найдя дом вы будете думать как согреться, что съесть, и ЧТО делать дальше?! Приятная для глаза графика и музыка не отвлекающая от событий.

"Всё хорошо, НО: 1. где взять ружьё? 2. где взять воду? 3. волки вы реально задолбали!!!"
14.10.2014
Комментарий
10/10. Точка. Моя оценка это десятка. Игра, на стадии "альфа" выполнена просто великолепно, да, нет кампании, да, нет мультиплеера, да нет множества фич, но епть, она уже крута. The Long Dark, пожалуй, это лучшее, во что я играл за последнее время, я не ярый фанат "индюшатины", но черт-побери! Эта игра атмосферна, красива. хардкорна... Кстати, DayZ активно проигрывает в плане выживания и всего остального у этой скромной игры. Ребят, в общем, берите, не промахнетесь!
13.10.2016
Комментарий
Я жил у прибрежного шоссе, на заброшенной заправке. Жил спокойно, разгуливал с винтовкой по заброшенным поселениям, иногда заходил в соседние округи, чуть что - расстреливал волков и оленей. Всё шло отлично, ровно до того момента, когда я осознал, что у меня остался один-единственный патрон. Ни лука, ни стрел не было.

Робин Гуд из меня - всё равно, что балерина. Что делать?! Теперь ведь на улицу не высунуться, загрызут. Насколько бессильным не казалось бы моё положение, я в конце концов решился добраться до далекой охотничьей вышки, которая едва виднелась в горах на горизонте. Идти туда с голыми руками - билет в ад, но без оружия я остался бы в середине пищевой цепочки в природе.

Встал как только посветлело, взял паёк, факелы, воду, одежду, медикаменты, ну и винтовку с одним патроном. Мало ли, что. Снаружи - раннее утро, прохладно, отличная видимость, но волков нет. Я сразу же поднялся вверх в горы. Путь до вышки оказался совсем неблизким. Через час я вышел к трем заброшенным домам. В снегу валяются два трупа, впереди путь еще выше, но вдруг начинается буран. Лыжная куртка ощущается, как рубашка. Делать нечего, придется ждать. Передохнув в одном из домов несколько часов, я продолжил путь дальше, когда погода утихла.

Дорога стала куда круче, с 30 кг за спиной уже тяжело, но вот она выходит на вершину горы, сменяясь более-менее ровной, но извилистой тропой. Сбоку деревянные ограждения, стало быть я уже близко. Дорога опять становится неровной, вокруг полно упавших деревьев, но впереди уже красуется силуэт злобной вышки. Она оказалась куда больше, чем я ожидал. Наконец, я поднялся вверх по ступенькам и сумел зайти внутрь. Внутри кто-то устроил лютый бардак - везде обломки дерева, куски ткани, единственное кресло перевернуто вверх ногами.

Но не время было об этом думать, нудно было найти боеприпасы. Помимо пары консервов, тряпок и бинта, я заметил висящий на стене карабин. Магазин оказался пустым. Ну и куда мне второе ружьё, да еще без патронов? Что мне, колотить волков прикладом, что ли? А ведь еще тащиться с ним домой! Блеск! Хорошо, что перед тем, как покинуть вышку, я додумался заглянуть под кресло. Там я это и нашел. Патрон. Один. Говорят, что настоящему снайперу этого достаточно, но мне - едва ли, что бы вернуться домой живым.

В вышке оказалось слишком холодно для ночлега, поэтому я решил, что неплохо было бы вернуться к заправке. К тому же, уже стало темнеть. И вот я вновь на дороге, домой идти я решил тем же путем. У меня есть два факела, два ружья и два патрона. Гениально! Тем временем, темнело все быстрее, подул холодный ветер. Я почти было покинул высокогорную тропу, как вдруг заметил черную фигуру впереди. Уже зарядив ружьё, я вдруг понял, что это никакой не волк.

Это медведь, и лишь при моём огромном везении, два патрона окажутся для него чем-то большим, чем пинком под зад. К счастью, он стоял ко мне спиной, поэтому, в этот раз я решил не строить из себя героя и попытаться пройти мимо. Медведь этот, очевидно, прогуливался, поэтому, едва он отошел от дороги, я аккуратно прошмыгнул мимо. У меня получилось, но ближайшие окрестности уже заслонило темнотой. Пришлось идти с факелом, стараясь не свернуть с пути. Услышав в ближайших соснах протяжное завывание волка, я пустился на бег.

Погась мой последний факел, пришлось бы несладко. Когда я добрался до заправки, небо уже зияло темнотой. Благое дело, на следующий день я уже проснулся в кровати. Распаковываясь, я всё думал, как сильно мне помогут два патрона. Похоже, я влип. Внезапно, раскладывая гнусную добычу по ящикам, моё внимание поймал какой-то красный предмет под стеллажом. Я неспеша подошёл ближе и пригнулся.

Под стеллажом лежала целая коробка патронов. В такой ситуации даже не понятно, на кого злиться: на себя, на разработчиков, на игру, на волков, на патроны… , но иногда так случается, что ты всю свою жизнь что-то делаешь, а потом в один миг осознаешь, что делать этого не умеешь и вообще никогда умел. Вот тут-то я и понял, что лутать я тоже не умею. Была ли та наглая красная коробка этому причиной? Да, но не совсем, ведь заглянув под соседний стеллаж, я нашел точно такую же.
11.10.2016
Комментарий
Я большой фанат снежных уровней в играх, поэтому, несмотря на подозрительность к проектам в Early Access, я приобрел The Long Dark почти сразу, как она там появилась. Тогда — а было это больше года назад — этот симулятор выживания был еще полон багов (частые вылеты на рабочий стол, застревания в текстурах) и весьма дисбалансным (рыскающие тут и там волки убивали буквально с пол-укуса), но уже не лишен очарования. Предприняв попыток двадцать чего-то в игре добиться (каждая смерть — перманентная, с последующим стиранием сейва) я вдоль и поперек изучил обе доступные локации, но так и не смог прожить более двух игровых суток за раз.

На волне интереса к «Выжившему» с ДиКаприо, где герой выживает в схожих условиях, я решил устроить вылазку в The Long Dark, надеясь, что игра в нее станет менее болезненной. И она действительно заметно преобразилась. Во-первых, практически исчезли технические проблемы (кроме периодического подвисания звука на полсекунды я за примерно пятьдесят часов игры больше ни с чем не сталкнулся), во-вторых, были добавлены три новые локации, и, в-третьих, наконец появился вменяемый баланс. Процесс выживания стал продуманнее и логичнее, да и от тех же волков стало куда легче отбиться ножом, отделавшись легкими ранениями.

В первый же заход я прожил целых двадцать шесть суток. Я исследовал обледенелое прибрежное шоссе, вскрывал заброшенные машины, обшаривал закоченевшие трупы, пополнял запасы крекерами, шоколадными батончиками и содовой — в общем, всем тем, что годилось на «перекусить и не сдохнуть». Понятно, что на такой пище долго не протянешь, поэтому приходилось углубляться в лес, находить оставленные хозяевами избушки в обыскивать их на предмет полезных в хозяйстве вещей: теплой одежды, ножей, топоров, удочек, пил по металлу, а если повезет — то и целого ружья (штука чрезвычайно редкая). Приток ресурсов должен быть безостановочным: не нарубил вовремя дров — не развел костер и умер от холода или обезвоживания (для получения воды надо топить снег на огне); не выловил рыбу или не поймал оленя — умер от голода; забрел слишком далеко в лес, забыв спальный мешок — потратил все силы на поиск ночлега, умер от истощения. А еще можно оступиться, спускаясь с горы, и сломать шею. Или съесть что-то несвежее и, не найдя таблетки, медленно сдохнуть в муках. Не говоря уже о том, что даже имея все ресурсы в достатке, можно заблудиться во внезапно нахлынувшей метели, проблуждать час реального времени в поисках укрытия и в итоге навсегда заснуть в сугробе.

Метели… О, какие тут метели! Притом, что The Long Dark при всем желании нельзя назвать графически выдающейся игрой, погода исполнена в ней просто великолепно. Разъяренные метели, пронизывающий холод которых буквально ощущаешь костями, сопровождаются дикими завываниями ветра и натурально вгоняют в ужас; покой и умиротворение приносят красивые тихие полнолунные ночи, когда все небо усыпают мириады звезд; отдельная большая удача — восхитительные снегопады: хочется взять и начать собрать снег руками и делать снеговиков. Определенно, еще никому так убедительно не удавалось зима в играх, как скромной канадской инди-команде Hinterland Studio.

В последний раз я прожил в игре целые тридцать двое суток. Вполне устроил свой быт, изучил всю месность, практически исключил экстремальные ситуации (кроме нелепого случая, когда убегал от стаи волков и, выбежав на тонкий лед, провалился под него и обмороженным еле дополз до дома). Все пошло наперекосяк, когда на пятьдесят первые сутки я нашел ружье. О, как во мне взыграла жажда крови, как мне захотелось отомстить моим былым обидчикам волкам, которые теперь перестали быть мне страшны! Войдя в азарт, я перестрелял с полдюжины хищников, с необычайным удовольствием снял с них шкуры (не из одного живодерства, впрочем — а чтобы просушились и можно было сшить шубу). Возвращаясь затемно домой, наткнулся еще и на медведя. Инстинкт подсказал делать ноги — медведей я ранее еще не одолевал, хорошо было бы встретиться с ним при свете дня. Но ударившая в голову кровь заставила пойти на него в темноте, результатом чего стал отчаянный бой с пальбой на каждый шорох и окровавленная пасть зверя, сомкнувшаяся на моем теле. Как бы в насмешку оставив мне несколько хитпоинтов, израненный медведь удалился зализывать раны. Я же остаток ночи полз в направлении избы, но повторить подвиг Хью Гласса мне, увы, не удалось… тьма приняла меня на рассвете.
14.10.2015
Комментарий
The Long Dark - очень грамотная и стабильно развивающаяся выживалка...
10.11.2014
Комментарий
Собирал вещи, нашёл кучу лута, технически избегал всех волков, отпугивая флаерами, оделся оочень тепло, заштопав все найденые мной теплые вещи, топил снег, затем кипятив его, что бы получить воду, разрезал оставшиеся тушки оленей и жарил их на кострах, было дофига еды и воды. Поел, лег спать и не проснулся из за того, что траванулся пропавшей тушенкой. 10 из 10
14.11.2015
Комментарий
День семнадцатый. Я проснулся. В горле пересохло. Уталив жажду большим глотком воды из холодной фляги я прислушался - на улице было тихо и спокойно. Бушевавшая вчера метель стихла. День обещал быть ясным и солнечным. Позавтракав жареной крольчатиной, я начал собираться к очередной вылазке в ледяное царство. В углу, прислоненное к стене, стояло ружье. Мне еще не доводилось из него стрелять, но я знал, что рано или поздно ему суждено будет выстрелить. Воображение на этот счет рисовало мрачные картины, но я не хотел об этом думать. Отбросив скверные мысли я продолжил собираться. Тщательно укутавшись в одежду и, повязав на шее шерстяной шарф, я набросил на плечо тяжелое ружье и отправился в путь.
Перешагнув порог, я ступил на хрустящую под ногами белую крупу снега. Блеск, облитого солнцем снежного настила, ослеплял глаза. Прищурившись, я огляделся вокруг - моему взору предстала Terra Incognita. Я увидел прекрасный зимний пейзаж, такой, какой бывает в солнечное морозное утро. Впереди растянулось большое замерзшее озеро, блестящая поверхность которого игриво переливалась в солнечных лучах. Высокие стройные ели отбрасывали голубые тени на белое полотно.
Я принялся собирать хворост для костра, довольствуясь упавшими с деревьев ветками и прутьями кустов. На запасы из нарубленных бревен я расчитывать не мог, топора у меня попросту не было. Пробираясь сквозь гущу леса, я опирался руками на стволы деревьев, на что те щедро осыпали меня комками холодного снега.
Я нагнулся, чтобы поднять очередную ветку, как вдруг услышал за спиной звук, которого боялся больше всего. Утробный волчий рык прозвучал как смертный приговор. По спине пробежали мурашки, а колени невольно задрожали от внезапно охватившего меня страха. Зверь, дикий и изголодавшийся, чудовищно рычал и лаял, будто вынуждал меня повернуться и принять вызов на смертельную дуэль. Я медленно опустил охапку хвороста на снег и неторопливо, без резких движений, начал стягивать ружье с плеча, мысленно готовясь к схватке. Я резко обернулся, готовясь сделать выстрел, и увидел перед собой, летящее прямо на меня, черное косматое чудище. Волк в прыжке выбил могучей лапой ружье из моих рук и оно провалилось в сугроб. Я, ошеломленный произошедшим, сделал несколько неуклюжих шагов назад, а мохнатый зверь предпринял очередной прыжок. Зубастая пасть несколько раз щелкнула перед моим лицом, демонстрируя два ряда ужасных, желтых клыков. Зеленые, как два сапфира, дикие глаза зверя, смотрели прямо в мои. Я увидел в них страх, быть может свой собственный. Отбиваясь что есть мочи, я отступал назад, но хищник бросался на меня с новой прытью. Шагая назад, мои ноги неудачно угодили в сугроб и я потерял равновесие, рухнув в снег. Повалив меня ,зверь вонзил свои смертоносные зубы в мое правое плечо. Я отчаянно колотил косматую тушу, ощущая под шерстью выпирающие ребра и кости, но скинуть чудовище не хватало сил. Волк резко мотал головой из стороны в сторону, буквально раздирая меня, боли при этом я не испытывал. Я нащупал худую шею и, крепко обхватив руками, со всей силы начал сжимать её. Внезапно волк ослабил хватку и предпринял попытку выбраться из моих объятий, но я не отпускал. Поняв, что битва проиграна, он начал отчаянно скулить и вырываться, я заорал и сдавил еще сильнее...

По телу струилась теплая кровь. Сидя на холодном полу рядом с безжизненным камином, я замотал рванную рану бинтами, понимая при этом, что время упущено. Слишком поздно. К плечу подкатила дикая боль и дрожь объяла всё мое тело. Сознание постепенно начинало покидать меня. Медленно погружаясь в сон, я невольно воображал, что нахожусь не здесь,а где-то далеко,в месте менее суровом чем это.
Квазар, 2015 год :))) Оценка игры: 8,5 голодных волков из 10.
13.12.2015
Комментарий
Эта, пожалуй, единственная игра в своем жанре, где РЕАЛЬНО нужно выживать в борьбе с природой. И здесь не надо толпами гасить мертвецов в головы.

А надо охотиться, чтоб пожарить мясца. Нарубить дров, чтобы согреться и вскипятить воды, приготовить чай из гриба рейши и вылечиться от отравления, сварить чашечку кофе в дорогу, которое поможет при усталости. Собирать инструмент для пошива одежды из кожи. Найти молодей клен, чтобы сделать лук. Найти в шахте уголь, чтобы в печи из металлолома сделать наконечники для стрел. Разбить в доме табуретку, чтобы сдеать силок для ловли кроликов, а из кроликов сделать рукавицы. Каждый найденный патрон бережешь, инструменты аккуратно складываешь дома, еду распихиваешь по ящикам. В конце каждого дня радуешься, что пришел домой, где безопасно, есть вода и еда :) Только спички отсыреют через 200 дней и придется разводить костер с помощью лупы.

Это настоящая жизнь, которая заканчивается от опрометчивого решения собрать больше мяса с оленя. На обратном пути попадаешь в метель, натыкаешься на волка... в схватке ты побеждаешь, но вся одежда порвана, ты быстро замерзаешь, пытаешься развести костер, чтобы немного согреться, но ветер его тут же тушит. Идешь к скале, чтобы спрятаться от ветра, но не успеваешь, кровотечение, заражение крови и озноб делают свое дело.

Разработчики, хоть на мой взгляд и медленно, но развивают игру в правильном русле. А пока и простое исследование местности доставляет удовольствие.

Играйте на сталкере :) 100 патронов из 100
17.10.2014
Комментарий
Вы пилот самолета, который потерпел крушение в Севрерной Канадской глуши и ваша задача выжить, как можно дольше
пока доступен только режим песочницы

- день 1: появился xpeн знает где, шла метель, видимость практически нулевая, темперетара овер -25 градусов, спустя 4 часа (игровых) ходьбы, набрел на волка, которого заметил, когда он уже был в 3х метрах от меня, отбился кое-как, но через несколько часов умер от инфекции.

- New game, день 1: солнышко, сильный ветер, хорошая видимость, спустя 3 часа блужданий по лесам Канады нашел трейлеры дровосеков, в них оказалось немного еды, шмоток, но ни капли воды, спустя еще 2-3 часа блужданий нашел домик с печкой, разжег, скипятил из снега водички, выпил, лег спать... и не просыпаясь, сдох от дизентериии.

- Ok. New game, день 1: респаунился снова в незнакомом месте, темнело, видимость так же ухудшалось, но мне повезло, буквально сразу же набрел на одинокую хибару с печкой, кроватью... и РУЖЬЕМ с пятью патронами, о да, теперь я могу кого нибудь убить, чтобы полакомиться мяском. Рядом с хибарой гуглял олень, пристрелив его, думал наконец то МЯСО!!! но нет ♥♥♥♥♥♥, чтобы добыть мясо, нужен был инструмент. На голодный желудок лег спать.
- день 2: проснувшись перекусив собачье едой, энергетическим баточником и запив все это кипяченым снегом направился на поиски инструмента.
Нашел железную дорогу, идя по ней прибрел к дамбе, внутри было темновато, обыскивая ящики, сзади напали 2 волка и загрызли меня. GAME OVER

если вкартце, то задумка отличная, но бытсро надоест, т.к. пока мало разнообразия в игре, подождем больше апдейтов и полного релиза!
12.11.2016
Комментарий
Для полного погружения играйте раздетыми и голодными
17.10.2017
Комментарий
Очень долго выходит сюжет. ОЧЕНЬ ДОЛГО. ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ
16.12.2016
Комментарий
Побродив несколько десятков часов в этой игре, я решил написать обзор. Первое, что хотелось упомянуть - игра представляет из себя симулятор выживания. Причём не какой-то там с зомби и прочей нечистью, а самая настоящая битва человека с природой. В обзоре я постараюсь выделить основные качества этой игры!

1.Атмосфера и выживание.
21.11.2016
Комментарий
Предисловие
Что такое The Long Dark и почему мне он так понравился? Впервые я запустил его на пиратке версии 0.03. Это был интересный игровой опыт и можно сказать, что я даже получил удовольствие от игры (возможно даже что то наравне с Bioshock: Infinite). Но на пиратке была одна интересная проблема, и дело даже не в багах, а в колличестве доступных локаций. Плюс к тому же меня замучила совесть и я приобрел ее в Steam.
Первый запуск
Первый полет прошел успешно, спавн возле местной ГЭС помог мне получить ценный лут еще до полного освоения игры (ох уж этот сейф со спичками :D). О чем я думаю, когда слышу упоминание о данном проекте? О его теплоте хоть не внешней, зато душевной. Бывает расстелишь спальник рядом с печкой а за окном буран, и никто и ничего в мире этом не тебя не потревожит.
Основная мысль
Как описать словами геймплей? Сложно. Ведь для каждого в этой игре есть свой укромный уголок. Ты можешь быть рыбаком, охотником, выживальщиком, скитальцем и крафтером (или просто бегать и искать шоколадки с колой :D)
Игра очень атмосферна (чего не скажешь о ее движке Unity). Сидишь ты такой у окна, тихонько читаешь книжку, допиваешь чашечку кофе и жизнь прекрасна, если припасов хватает. В противном случае вам придется выйти на улицу и даже может быть вы упадете со "огромного" высотой аж 13 см камня и вывихнете лодыжку, хотя есть и более актуальные методы убить себя: кроветечение, перелом, обморожение, смертельный болевой шок при ампутации конечностей, остановка сердца, аритмия связаная с недосыпом, смертельные ранения и даже сведение мышц от холода. Вообщем, волков бояться, в лес не ходить! :D
Спасибо за внимание.
18.12.2017
Комментарий
Эта игра - один из тех редких случаев, когда не жалеешь, что приобрел игру в раннем доступе.

Раньше это была обычная выживалка, но со своей уникальной атмосферой и изюминкой. Тут нет никаких монстров, зомби и прочих фантастических тварей, но тут есть враги не менее страшнее - бесявые волки, свирепые медведи и мучительный холод с постоянным голодом в придачу. В этой игре зима не щадит никого :)
Со временем тут появился и сюжетный режим. Всего 5 эпизодов, доступны пока 2. И вот тут игра вновь привлекла моё внимание, я сразу ринулся проходить сюжет, и знаете что? Впечатление на самом деле двоякое, чуть ниже объясню почему.

Если рассматривать эту игру как выживалку, то сделана она очень хорошо и атмосферно. Здесь правда нужно выживать: нужно следить за температурой, прятаться от холода и ветра, искать места для ночлега, добывать еду всеми возможными способами (охота, рыбалка, собирательство или просто мародерство). На первый взгляд не страшно, но это пока впервые не встретишься с волком :) По началу я их боялся и пугался при каждой встрече, но со временем они начинают больше бесить, а не пугать. Но тем не менее иногда они напоминают о том, какие они страшные :D Так же в игре порой бывают очень мрачные звуки, взять ту же дамбу. Повсюду темнота и ужасные скрипы, как будто тут кто-то есть... а может и правда есть? В общем, если бы это был хоррор, то играть было бы в 5 раз страшнее :D

Теперь про сюжет. Он, зараза, интересный и затягивает с самого начала, все разговоры тут какие-то загадочные и приходится самому разжевывать и додумывать о чем идёт диалог. Но почему я сказал зараза? Да дело в том, что разработчики сказали, что прохождение 2ух эпизодов займет около 14 часов (могу ошибаться, если что, поправьте меня), и я по началу обрадовался этому, увы не долго. Суть в чём... большую часть прохождения вы являетесь лишь мальчиком на побегушках: принеси то, принеси это, сходи туда, сходи сюда и ходить приходится часто и далеко, и при всём этом еще нужно выживать (не умереть от холода/голода/жажды/хищников). Вот и получается, что для продвижения по сюжету нужно порой несколько часов тупо ходить и бродить по карте. Это начинает очень сильно утомлять... Лично мне не понравилось, но сам сюжет меня затянул, поэтому буду мучаться, но ждать новые эпизоды и проходить дальше :D

По графике и оптимизации говорить нечего) Всё выглядит добротно и симпотно, претензий нету. В плане оптимизации жаловаться тоже не на что, всё работает идеально на высоких настройках и со стабильным фпс.

Думаю игра понравится тем, кто любит изучать локации, находить всякие секретики, да и просто тем кто любит выживать, в совокупности с нотками сюжета. Игру я рекомендую, но опять же, игра на любителя :)

P.S. Если что, у меня есть канал :) https://www.youtube.com/c/Enotan
18.11.2015
Комментарий
В последнее время, жанр выживание набирает большую популярность и игр наштамповано было куча, но почему я говорю этой игре да? Она действительно не обычная, вам предлагают побороться с матушкой природой, никаких зомби, дикарей или чего-то еще (не знаю что сейчас особо популярно в играх такого жанра), только ты и природа, крафти, убивай волков, грейся ночами у костра, собирай все то что поможе тебе выжить и наслаждайся красотой природы. Так же хочу отметить то что разрабочики не положили болта на сообщество игра действительно доделываеться, регулярно завозят больше нового контента и справляют баг (за свои похождения кстати, ни одного не обнаружил). В общем, ребят вы хотели достойный выживастик без кучи обещаний и нормальным геймплеем, вот он. Игра полностью стоит своих денег.
17.11.2015
Комментарий
Иногда страх - это не зомби и мутанты, резко выпрыгивающие из-за угла. Не пугающие шорохи и страшные лица.

Страх - это отсвет желтых глаз в темноте, низкий утробный рык, это зубы, смыкающиеся в сантиметре от вашей шеи. Страх - это одиночество, заточенное в ледяной пустыне. Страх - сосущий под ложечекой голод, пожирающий изнутри. Это зверь, на которого приходится идти с голыми руками.
Это мысль, что, оставшись единственным человеком на земле, вы будете долго страдать, а потом умрете - и это лишь вопрос времени.
16.10.2021
Комментарий
Сразу стоит отметить, что я не самый великий выживальщик и вообще сам жанр особо не жалую по ряду причин: Герой умышленно сделан очень дохлым и все выживание складывается в постоянном набивании живота.
Из-за предыдущего пункта приходится постоянно таскать с собой кучу хрючева и прочих припасов, жертвуя мобильностью персонажа из-за чего все передвижения похожи на гонки черепахи с улиткой.
Все выживание длится до постройки парочки "баз", после которого вы ходите от одной к другой и долбите всякую живность.В данной игре это сведено к минимуму и забегая наперед, скажу сразу – игра мне понравилась.

● Теперь обо всем немного подробнее:
21.11.2016
Комментарий
Нашел оружие, наделал одежды из шкур, пошел за дровами, упал с сугроба, вывихнул ногу, потерялся в метели, умер.
10 из 10
17.11.2016
Комментарий
100+ часов игры. Игра стоит потраченных калорий...Почему? Вы узнаете из этого обзора=)
***
"Дорогая, я зашил штаны удочкой", - орёт несущийся от медведя посреди снежной бури окоченевший пилот, покусанный волком. Господи, как хорошо это звучит, если играть за мужичка=)
Или коротко о некоторых опасностях игры, которых тут хоть отбавляй
***
Теперь немного об игре:
У этой игры есть два основных отличия от большенства игр-выживалок:
1. Выживание в условиях вечного холода (постапокалипсис, солнышко "того", если угодно)
2. обещают режим Истории
+ в каждой локации есть нечто особенное, что привносит в геймплей что-то новое при их исследовании
+ понятный интерфейс
- локализация (например Бункер тут окрестили Топором, Топор же переводится как Топорик)
В начале игра, как и большинство выживалок как бы "говорит" тебе: крафть шмотьё и будешь в шоколаде. Впрочем из этого и состоит вся игра: лут, охота, крафт, исследование мира.
Поправьте меня, если я не прав.
***
НО
***
В конечном итоге, когда матёрый(-ая) Вы начинаете бесцельно исследовать локациии в поисках лута и чего-нибудь интересного, Вы находите...медведя.
Но не унывайте, когда все Ваши сохранения похерятся, Вы снова сможете "уйти во тьму", от:
1) дизентирии, отравления, клаустрофобии (да, да, да есть там и такие болезни=))
2) падения с большой высоты, грохнувшись с альпийского тросса
3) из-за снежной бури, тумана
4) провалитесь под лёд и впоследствии окочуритесь от переохлаждения
5) а может просто забудите зажечь кострище в пещере
и ещё от многих других факторов помимо стандартых (голод, обезвоживание, усталость) и их сочетаний.
Напоминает жанр Рогалик, т.к. тут только одна жизнь.
***
Немного о том, что Вас ожидает помимо выживания
The Long Dark...это
...когда волки чудятся везде и всюду
...когда начало "испытания" дало просраться любителю хороров
...когда на дамбе ТЕБЯ ЖДЁТ НЕЧТО ПО ЛУЧШЕ ВСЯКИХ СКРИМЕРОВ
...когда пугаешься до усрачки от звука вывиха лодыжи
***
Long Dark ЭТО, мать его, ХОРОР ПО ЛУЧШЕ того ХОРОР-ШЛАКА, который выходит в последнее время.
***
P.S. "Никогда больше в сие играть не буду, удалю к чертям!" - ни один раз произносил я и садился играть вновь через 10 минут.
Всем добра=))
21.12.2014
Комментарий
Игра действительно стоит внимания. Как по мне, выживать по 10 - 20 дней это не проблема... если знать механику игры, а для меня, как для студента живущего в общежитии)), ещё легче.
Т.к. игра альфа, то думаю она неплоха и стоит своих денег (купил по скидке, я ж студент))
10/10
16.10.2017
Комментарий
Многие думают, что The Long Dark это простой сурвайвл, но это не так.
С первого захода в игру ты погружаешься в новый мир.Мир тьмы...
Одна из немногих игр, где нужно планировать каждый свой день, стараться думать наперед, ведь даже каждая банка
тушенки может сыграть решающую роль.
За 27 часов я прошел только 3 локации, прожив 35 дней ( это еще не конец :D ) в результате на моем столе лежит 3
листочка А4 с маршрутом по этим локациям, точками луту и ​​зверями.Можете сами подумать,какая там реалистичная
атмосфера.
Даже Беар Гриллс сказал мне на ухо, что он в нее играет, и рекомендует покупать :3
23.11.2017
Комментарий
Добрый день. Сегодня я бы хотел записать свои личные впечатления по поводу игры, так что это будет не обзор в привычном понимании, а нечто вроде размышлений. Стоит ли вам это читать? Честно, не знаю. Но не написать этот обзор я не могу, так как уже довольно давно в голове ходят мысли и слова, которые так и просятся наружу.

[примечание - говорить я буду исключительно о песочнице, сюжет пробовал - не понравилось]

Что такое The Long Dark? Это игра в жанре сурвайвал песочницы... ну разве надо об этом писать? Уверен, тут вы все сами знаете. Однако, TLD уникальна, красива и просто замечательна, вот об этом я и хочу поговорить.

Основная причина, по которой я люблю TLD - это идеальное воссоздание атмосферы одиночества в видеоигре. Такая особенность делает ее идеальной для интроверта, ведь одев наушники, выключив свет и включив игру ты окунаешься в мир тишины, холода и спокойствия. Что еще нужно для подзарядки после сумбурного дня? Вы появляетесь среди могучих гор, лесов и озер, где никто вам не рад и нужно постараться, чтобы выжить. Не превращайте ваш опыт в "собирательство", фокусируясь на крафте и подобному. Оглянитесь вокруг - мир игры по настоящему красив и стоит вашего внимания.

Стоит сказать, что игру я купил еще пару лет назад, когда она только появилась в Стиме. С тех пор я наиграл не так уж много, однако как только выпадал снег и на улице начинался мороз становилось сложно устоять перед очередным походом в мир TLD. Эта зима не исключение.

Такой длительный срок игры дал мне возможность оценить изменения, которых за это время произошло не мало. Недавно открылся сюжетный мод, в песочнице добавлено множество новых территорий, переработан интерфейс (который отлично играется с геймпадом xbox360), включено множество новых предметов и т.д. Сегодня TLD это цельная и проработанная игра, которая однако не достигла своей финальной формы.

Вот и все, на мой взгляд The Long Dark это отличная игра, которая заслуживает внимания.

В добрый путь, выживший.
10.10.2014
Комментарий
Игра сразу же поражает своим разнообразием, не думаю что стоит перечислять десятки причин умереть в этой игре как делают многие игравшие в это не большое приключение. Здесь стоит отметить саму задумку игры, то чего я так долго ждал и даже не побоюсь того слова сказать думал о разработке такой иры где голое выживание и зомби никак не связаны. Наконец-то начали появляться такие игры, но The Long Dark стоит в стороне от всех игр жанра survival, которые основаны на спаде человеческой "рассы", здесь мы имеем вполне реальный сюжет, который может приключиться с каждым из нас (Конечно не все мы целыми и невредимыми выходим из авиапроисшествий и попадаем в деревушку с напрочь замерзшими людьми, но забрести куда-нибудь не туда в наших лесах зимой - такое случается повсеместно)
Единственный минус в этой игре, не смотря на её разнообразие - скука. Именно это главный недостаток, но и то с большой натяжкой и сейчас я вам это объясню. В игре всё предельно ясно и на какие-то бешенные подвиги игра нас не вызывает, а должна ли? Пожалуй нет, об этом нам четко дают понять разработчики при старте каждой новой игры. Достижения так же не привносят дополнительного желания выйти из чьего-то дома, а наоборот, такие достижения как выжить 5-50 дней или никого не убить за 25 суток, а так же не стрелять 50 дней и ночей, сводит игру к тому что мы бегаем из дома в дом, съедаем всю еду, выпиваем всю воду из туалета и как можно больше спим. Если всё делать правильно и переходить из одной локации где вы всё собрали в другую с лихвой можно прожить эти присловутые 50 дней без каких-либо проблем, но разве вы бы так не сделали в реальной жизни? Думаю мало кто выйдет на тропу приключений, когда у него есть кров над головой.
Плюсы начинаются когда вы уже израсходовали всё что смогли, а помощи всё нет и вам придется выйти к природе и победить её на враждебной территории. Игра станет сложнее, в разы сложнее, когда вы не сможете положиться на энергетический батончик в кармане или того больше когда закончаться патроны в ружье, которое ещё стоит поискать, одним из последних шансов продлить игру и жизнь персонажа - найти бункер, который рандомно может располагаться более чем в 5-ти (а то и больше) точках, которые ничем не привлекают обычного игрока, мимо которых мы пробегаем каждый раз, единственной зацепкой что вы подошли к бункеру служит мистическая надпись "lookout", предлагающая нам поискать бункер где-то в этом месте, с наростающей громкостью музыки вы продвигаетесь к вашей цели, музыка уже кричит и вырывается из всех щелей... Но увы, вы опять промахнулись, именно в этом месте бункера нету, а вы зря протопали пол карты и потратили столь ценные ресурсы.
Удачно сложится поиск бункера или нет итог один - вам невыжить в этом лесу! Вы всё равно умрете, когда закончится крафт в итоге все ваши интсрументы испортяться, оставив вам лишь жалкие ловушки для кроликов, да и те могут вас подвести, а ваша одежда вскоре совсем изорветься в клочья, огонь снова вам будет недоступен и всё закончится так как и должно было закончиться в Альфа Версии.



Подводя итоги можно игру только похвалить, да сейчас очень много недоработок, вас может убить волк которого вы спугнули и он убегал от вас в прошлом сохранении и при двух перезагрузках тоже, а на третью он случайно нападет на вас и догрызет (как у меня вчера почти на 40-ом дне), радует что игра обновляется и очень стремится к бета версии и к полному релизу, эта игра у меня с черной пятницы, но за этот промежуток, разработчики пофиксили несколько неприятных багов, которые сначала чуть не оттолкнули меня от этой игры. Я имею ввиду ситуацию с волками которыеждут вас у дома и никуда не уходят, сколько бы вы не пробыли в укрытие, к тому же они плодились иразмножались и к моменту выхода из жилища рядом с вами был не 1 волк, а целая стая из 5 и более особей.
В игре очень приятная атмосфера, потрясающая озвучка леса, как на улице так и в доме когда ветер бьет по окнам задувая и свистя. Графика отлично подходит для этой игры, всё выглядит красиво и гармонично, рассветы и закаты просто замечательные, к моменту выхода игры я уверен что она станет ещё лучше, причем многократно.
Одним словом эта игра стоит своих денег, знай я про неё до черной пятницы то обязательно бы приобрел её за полную цену! И это только песочница, а ведь готовится сюжетная история, а значит скоро в этом холодном лесу будет жарко!
24.10.2015
Комментарий
Добрался наконец до обзора на эту замечательную игру.

1. Появление на карте в начале игры, как и погода, полный рандом. Это интересно конечно. Но если играешь первый раз, а появился ночью в туман и метель, а ты не знаешь куда идти то тебе капец с вероятностью 99.9 %
2. Больше всего напрягло то, что этот чел есть хочет всегда... (кроме первого уровня сложности) Я всё понимаю конечно, калории и так далее. Но сожрать 2 банки свинины с фасолью и через 2 часа неспешной ходьбы по местности снова есть. Я сходил к озеру, там набрал консервов и потопал к домику охотника. Пока шёл, успел поесть дважды. Ел правда шоколадки. было порядка 600 калорий. Как они улетели я не заметил вообще Пришёл к домику охотника, набрал там кучу всего, взял ружьё, вскрыл сейф.. Пустой кстати. И потопал на смотровую... К леснику. пока дошёл, изрядно поисчерпал еду.
3. Источником еды являются олени, зайцы, волки и медведи. (это кроме разных шоколадок, ягод, консервов). Убить их можно винтовкой, луком, поймать в капкан, или иногда погнать оленя прямиком на волка, волк убьет оленя и будет его кушать, а вы с винтовки убиваете волка))) и все две туши с 1 патрона ))
4. Нож нельзя как оружие использовать (не считаю это за минус, но все же )

Игра хороша как по мне) Поэтому, когда собираю все вещи на одной локации, то все складываю в какой нибудь лачужке, и держусь по максимуму, ем, сплю, хожу за дровами, когда заканчиваются консервы, то уже беру ружье и хожу на охоту. Таким образом продержался на озере около 30 дней. Вода не проблема, также как и дрова. Воду топил из снега, в свободное время ходил за дровами с топором. Ткани и металла на ремонт было много, поэтому все было в идеальном состоянии. После того, как закончатся патроны, вам придется помогать волку поймать оленя (т.е. гнать оленя прямо на волка), а затем отвлекаете волка от трапезы на себя(подойдя к нему поближе) и после не долгой беготни от волка вы возвращаетесь к добыче. Ну или просто перейти на другую локацию, чтобы не рисковать. Также можно крафтить ловушки на кроликов, или делать лук со стрелами (стрелы можно кстати подбирать, поэтому смог 1 стрелой убить 5 волков). Казалось бы, что ВСЕ, можно прожить таким образом до старости, ну а что, вода, дрова и пропитание теперь стали делом наживным и неиссякаемым, так то оно так, но как только у вас останется последняя спичка, то тут и замаячит смертушка). Да я пошутил, расслабьтесь, конец придёт раньше чем у вас закончиться огонь, он настанет, когда затупятся все ножи и топоры. (но все равно можно еще долго держаться)
Лично мое мнение, что игра стоит своих денег и на долгое время вам хватит.
13.10.2015
Комментарий
Мнение моё, как игрока.
Эта игра не только заслуживает уважения, но и обязана к нахождению у каждого игрока в библиотеке. В отличие от современных сурвайвалов, в частности всяких DayZ и Rust, в особенности находящихся в альфа-тестировании, The Long Dark ни с кем не соперничает и не является симулятором багов. Она великолепна, уникальна сама по себе и затягивает на многие часы. С каждым днём ты учишься играть всё лучше, понимая холодную природу и принимая её беспощадность. Наверное, это одна из тех нередких игр, в которых одиночество – плюс. Здесь нет зомби, здесь нет friendly, здесь нет радиации. Лишь снег, животные и ты. Лично я совсем не жалею о приобретении этой игры и ставлю ей самую высокую оценку. А Вам, читатели, скажу, что если не просто так, то по скидке The Long Dark берите смело.

The Long Dark[pp.vk.me]
10/10

*Добавлено спустя несколько месяцев*
А еще! Обновления к этой игре клепаются чаще, чем платные DLC к Payday2!
14.12.2015
Комментарий
Выживал на протяжении 56 дней
На 57 вылез за дровами
Застрял в текстуре дерева
Умер от холода

10 деревьев/10
15.12.2015
Комментарий
The Long Dark......В этой игре выживание возведено в абсолют.
Это не The Forest (на который все забили) и уж тем более не Rust.
Это игра в которой есть атмосфера.Атмосфера одиночества и животного ужаса.
Но даже в ней можно найти уютный уголок,в котором не страшны невзгоды (мой- усадьба XD)

Отступим от лирики и перейдем к + и -

Плюсы :
- Атмосфера
- Графический стиль
- Музыкальное сопровождение (прямо до мурашек)
- Интересный геймплей

Минусы
- Однообразность( но это решат....я надеюсь)
- Нет предистории ( опять же - решат)
= Нет людей (тут спорно)

В итоге мы имеем отличную выживалку. На первых порах вам будет трудно,но как и во всех выживалках - это временно.
Моя личная оценка 9.5 литров воды из туалета из 10
14.11.2017
Комментарий
Просьба к разработчикам сделать так, чтобы:
1) только что вскипячёная вода давала бонус к теплу.
2) при открывании консерв голыми руками, ремонте одежды, чистке оружия, создании инструментов и ломании ящиков и веток выпадал шанс поранить руку с небольшой кровопотерей например.
3) как и от волков можно было бы отбиться ножом от медведя, пусть с теми же последствиями что и сейчас.
Это всё добавит большей атмосферности и реалистичности игре. Добавьте крафт снегоступов или лыж. Можно добавить спутника (собаку). Сделайте санки на верёвке, которые можно таскать за собой и складывать туда вещи...
20.11.2017
Комментарий
Любимая игра про выживание в зимнюю стужу... Очень атмосферно и хардкорно. Ни в одной игре я не радовался так найдя старое ружье... осталось найти к нему патроны.