Комментарий
Играем в кубики. Горстка стандартных элементов из которых можно собирать разные конструкции. Сам процесс сборки красивого юнита или сооружения увлекает. Сражения не очень увлекают. Без мультиплея слишком просто.
Традиционное перечисление достоинств и недостатков.
Плюсы:
Конструктор.
Возможность создания автоматизации сортировки добытого непосильным трудом и дальнейшей переработки.
Можно собрать реально красивые юниты.Минусы их больше, но это развивающаяся игра:
Оптимизация. Ребята явно стараются и за последнее время ситуация значительно улучшилась. Но большая автоматизированная база тормозит игру просто нереально.
Баланс. Получить блок с космоса, разобрать, собрать другой блок, отправить обратно. Можно с базы не уходить.
Торговля. Клепаем самые дорогие блоки и продаём. Никакого колебания цен из-за перепроизводства. Никакого колебания спроса.
Инженерия. Никакого моделирования нагрузки на связь между блоками. Можно на стреле толщиной в один кубик подвесить всю базу. Очень не реалистично. Нагрузки на оси?
Боёвка. Орудия стреляют в точку где у противника кабина. Но по логике надо сначала подавить связь и сенсоры. Потом вооружение. Кабина - самое защищённое. А тут просто пытаемся её раздолбать не глядя на орудия.
Автоматизация. Её зачатки. Есть, что уже радует, но хочется больше. Хочется разных кубиков добавляющих разный функционал при автоматизации.
Вооружение. Чем больше пушка, тем лучше. Ни специализации, ни разделения на группы с назначением целей, ни минусов присущих виду вооружения.
Энергия. Никакого управления. Юнит идёт на аккумуляторах по зачищенной территории с включенными защитными и ремонтными полями. Нет управления светом. По идее разные там башенки да сенсоры не говоря уж о двигателях должны что-то потреблять. Где?
Терраформинг. Найти ровную площадку для базы нереально. Но всё видели обычное строительство. Оно начинается с подготовки площадки и фундамента. У нас есть бульдозеры, но ими нельзя площадку подготовить. Раньше можно было частично разместить блоки ниже уровня земли и таким образом подготовить площадку. Запретили. Те6перь база висит над поверхностью на сваях. Военное сооружение? Ага, ну-ну. Военные обычно закапываются в землю. Уязвимые части подальше от врага и поглубже. Бункер управления, аккумуляторы и реактор на 10-20 метров под землю. Пусть враг приложит усилия для выкорчёвывания противника. Пусть для закапывания будет нужно время, энергия и специальные блоки. Но при этом появляется фактор времени. Дали врагу окопаться значит тратим много больше ресурсов на удаление.
Транспорт. У нас несколько баз. У каждой базы доступ ко всему, что не логично. Правильнее было бы или с потерями через орбиту, или караванами. Для караванов не помешали бы дороги для быстрого передвижения, что снова ведёт к терраформингу.
ИИ союзников и врагов. Они тупые. Совсем. Есть задания сделать сборщика и охранника. Выполняешь задания... и разбираешь этих недоумков, что бы не мешались. Вращающиеся охранные башни, помимо того, что их нельзя монтировать на здании базы, они ещё и развернуться к врагу не могут. Враги просто появляются и ничего не делают, базы не развивают.
Управление. Правят. Но в интерфейсе сделаны были все возможные ошибки. Панели мешают. Для разных режимов один интерфейс. Нет интерфейса управления базой, переключения между юнитами. Переключиться можно только на юнит в пределах видимости.
Вместе с тем игра достойная к приобретению.
И разработчики пилите DLC. При правильной политике их выпуска вы получите дополнительные средства для разработки. И что ещё важнее, каждый вышедший DLC будет сообщать о новых возможностях в игре. Сейчас к игре наверняка интерес спадает. Игроки уже выработали отношение к игре. И даже если игру кардинально улучшить, то это может быть незамечено игровым сообществом. DLC это возможность сказать "игра изменилась, появились новые возможности".
Я это к тому, что устранение почти каждого перечисленного минуса вполне тянет на DLC.