Stoneshard
Stoneshard

Stoneshard – это сложная пошаговая RPG в открытом мире.

Отзывы о Stoneshard

14.11.2020
Комментарий
Не надо делать игру легче, пилите лучше контент.
23.12.2020
Комментарий
У меня ушло 3 часа на пролог и 7 часов на первый квест. Такое мог придумать только русский человек
21.10.2020
Комментарий
Stoneshard, что это и с чем его едят
25.12.2021
Комментарий
Скажу сразу - концепт игры мне зашел, но отзыв хоть и с пальцем вверх, но далеко не хвалебный. Игра привлекает своей самобытностью и заделом на неплохой глобальный лор, провел в игре пару сотен часов и от нефиг делать начал разговаривать с жителями и читать книги, мне лично понравились первый томик двуручных мечей, первый томик стрельбы и второй томик обычных мечей - это кратко о том как мне настаёб геймплей ибо он однообразен, по принципу возьми контракт, скупись расходниками, пойди всех убей, вернись, скинь хабар, получи награду и эта цепочка повторяется всю игру просто с повышением сложности. В этой фиерии однообразия разнообразие приносит только наличие разных веток прокачки и разной снаряги, принцип действия которых заточен на то или иное взаимодействие с противником: травмы, кровтоки, контрудары и тд, и это ужасно привлекает поэксперементировать, но когда все прокачено и все испробавано приходит понимание того, что маг ИМБА НЕ КОНТРИЦА и что в принципе делать нечего, а новый контент подвозят очень медленно, а учитывая что его и так не много, то собсна приходит время читать книжки.
Я понимаю что сверху многа букаф, так что вот вам плюсы/минусы
+Интересная механика
+Интересная атмосфера
+На удивление качественный саунд дизайн
+Приятная пиксель арт графика
+Личный плюс за сложность, нет ничего непроходимого, но за ошибки могут покарать
+Медведь действительно царь леса и может это вам доказать при личной встрече
-Мало контента и новый делается не очень быстро
-Долбаные торгаши которых приходится 300 раз заролить чтобы получить нужный эквип, хотя бабла хоть жопой жуй и это не желание получить что то редкое, я просто хочу купить новое копье, а мне выдают двуручные и одноручные мечи и дешманский шлемак
-Система сохранений конечно как и причитается рогаликам хардкорная, но из за нее нельзя банально выйти из игры без потери прогресса, пока не допрешь до койки
-Заявленный открытый мир пуст и в нем делать нечего, кроме охоты, но она удачно проходит и на ближайших к поселениям локациях, и за пределами точек интереса, абсолютно ничто кроме контрактов не заставляет тебя уйти от поселения дальше пары локаций, а точки интереса заканчиваются почти моментально и потом особо и не отсвечивают, и да они тоже однотипные большей частью, по пальцам одной руки можно пересчитать интересные локации (лепрозорий, заброшенная усадьба, дом ведьмы и хижина отшельника, с натяжкой сигнальная башня, в которую нас оправят по квесту).
-Учитывая предыдущий пункт можно выделить сильную нехватку фаст тревела, одного только проезда от Осбрука в Маншир и обратно явно недостаточно
Игра однозначно заслуживает внимания, но не потому что она такая хорошая, хотя она действительно хороша и увлекательна до определенного момента, а потому что как не насилуй поиск стима а найти что то похожее просто не выйдет. С нетерпением жду релиза.
P.s. прошу прощения за большой объем буковок, я их люблю, а потому не смог удержаться, уж очень игра понравилась.
12.12.2021
Комментарий
Уважаемые разработчики, думаю со мной согласится 90% игроков, надо что-то делать с концепцией перемещения по карте, в нынешнем виде она в сочетании с системой сохранений вызывает самый большой негатив к вашей игре. Возможно сделать что-то вроде почтовых станций, разбросанных по дорогам, куда можно доехать на повозке, а уже оттуда идти пешком, пусть даже сначала эти станции надо будет открыть. Это не сильно поменяет общую структуру перемещений, но значительно уменьшит раздражение, которые испытывают игроки, когда тратят на зачистку локации в 2 раза меньше времени, чем на дорогу туда и обратно.
24.11.2020
Комментарий
Рогалик. Довольно реиграбельный за счет того, что есть лимит уровня, а скиллов мульён (будет. щас то всего часть)
Ложка дегтя (а для некоторых аж вагон) - это система сохранений только во время сна. И нет, вам не дадут спальный мешок с собой. Или таверны, или полевые лагеря бандитов. Подготовка к походу рулит и педалит.
Весь лут даже не унести до города, хабарособиратели плачут горючими слезами (я в том числе).
Ну и как и везде - первые лвлы - ты нуб. Встретил стаю волков - труп. Встретил большую засаду (или она тебя) - труп. Встретил медведя - очень быстрый труп.
К битве с боссами (ладно, вру, с единственным пока боссом - троллем, нужно готовиться заранее и постянно наблюдать за откатами скиллов.
Контент (осень 2020) потихоньку растёт, и УЖЕ пару сотен часов в игре можно набегать размными классами: маг, лучник, топорщик, двуручный меч и тд.
А ведь игра только в разработке.
Итог: Не для тех кто сейвится каждые 2 минуты. (Я привык, хотя Ф5 по привычке жму на автомате)
18.10.2021
Комментарий
Вышел в лес подрался с волком умер, обошел лес стороной, попал на засаду бандитов умер, немного подкачался, пошел вломил волку но умер от кровотечения по дороге домой. Запасся бинтами победил волка, победил бандитов но умер от болевого шока... сломали мне руку дубиной. Победил волков победил бандитов... понял что на сломанные конечности надо накладывать шины. Умер от передоза лекарств, алкоголя, отравления, потери рассудка.... И ВОТ! кажется я начал что-то понимать в этой игре. Взял первый квест в склеп нежити... Умер, умер, умер еще раз умер. Пересоздал персонажа, подкачался, выполнил все задания, рублю бандосов и нежить аки настоящий герой! Встретил Тролля, умер с первого удара..... Отличная игра всем советую! )))
11.11.2020
Комментарий
Однозначно ставлю палец вверх. Честно говоря, я давно ждал такой, именно такой игры. Где будет хорошо внедрена ролевая система, сам геймплей будет не риалтайм, а пошаговый. Доставила проработка мелочей в чарнике, возможности смотреть всю инфу о противниках и просто офигенная система оружия. Полное взаимодействие инвентаря с персонажем из-за системы потребностей, травм и прочее, так что приходится иметь расходники на все случаи жизни, а забить весь инвентарь мусором на продажу уже не получится.
Крайне понравились диалоги, я прям вижу, что человек, ответственный за них выкладывался в работу. То же самое могу сказать про окружение, так как стиль и принцип визуала мне зашел ну очень хорошо.
Не смотря на то, что я сразу рекомендую данную игру к покупке, все же, минусы ее не обошли, и да, я делаю поправку на то, что это бета.

Из минусов точно нужно вывести следующее:
-Ролевая, но геймплейно просто отвратительна система сохренений. Типа, да, логично, тебе нужно поспать, чтобы засейвить игру. Но черт возьми, сколько раз уже было, что я иду полчаса до замка, чищу его, лутаюсь, иду в трактир и по дороге меня едва, живого, забивают два бомжа с палками. И все, считай, ничего не делал. Пожалуйста, дайте сейвиться тогда, когда это удобно, ведь даже выход из игры тебя откинет к месту последнего сохранения, а не у всех людей есть возможность играть полтора часа без перерывов. К тому же трактир требует бабосик, хоть и небольшой, чтобы просто дать возможность сохраниться. Отдых в системе очень к месту, но не привязывайте к нему сейвы, умоляю.

-В некоторых ситуациях нет никакой возможности повлиять, соответственно, на саму ситуацию. Да, вы нас сразу предупредили что мы не избранные и не герои. Однако, иногда ситуация бывает абсолютно безвыходной. Пример из жизни: Иду я на своей пиромантке по разрушенному поместью, чищу залы едва не умирая, все дела. Вроде все круто. Знатно нарегенившись иду по узкому коридору и подхожу к двери. Открываю, и что я вижу? Три, ♥♥♥♥♥♥♥♥, бандита сидят в одной комнате и чаи гоняют. И при этом с копьем челикслав стоит прямо у двери. Так что уйти, не получая провоцированную на отходе, я не смогу. Значит вариант с побегом невыполним. Оппа, я же в узком коридоре, скажете вы. Возможно, я смогу принять бой и выбить всех по-одному? ПФФФФ, хрен тебе за шиворот. В бою с тремя бандитами, хоть и последовательно, но выстоять не получится. Так к чему же я это?
Нет возможности разведать что внутри. Если бы я знал, что там 3 бандита, я бы и соваться туда не стал. Подкрасться тоже нельзя, бандиты слышат тебя за три мили. Сбежать? Нет, такого тоже нет. Только обычное перемещение с постоянным отхватыванием провоцированных атак. Хорошо размыслив над этой ситуацией, я понял, что у меня не было никаких шансов оттуда уйти. А ведь я даже не мог узнать, что меня ждёт впереди.
Очень не хватает системы разведки, возможности побега, да хоть абилки, которая даст тебе перемещение на две клетки, а не на одну, уже было бы достаточно.

-Скорее, это уже придирка, но все же, нпс не считают себя живыми. Буквально, у них полностью отсутствует инстинкт самосохранения. Иду по лесу, вижу, два бандита медведя п*здят. Ну один и умирает, а второй на последних вздохах добивает медведя. "О, круто, я убил медведя и у меня 3% здоровья. Оппа, это кто это тут у нас? Фить, слышь, молодой, сюда иди. Я тебя сейчас на штык натяну и бабки все вытрясу. Да, ты полностью целый и видно, что пиромант. Но мне ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, я фирлесс и сейчас буду тебя крутить на кука..." *Умер от первого фаербола*
Это более пожелание, чем минус игры, но хотелось бы, чтоб противники в случае ♥♥♥♥♥♥♥♥еца и очевидного проигрыша с их стороны умели отступать, иначе это в некоторых ситуациях прям смешно получается.

В целом каких-то критических проблем я пока более не выявил. Игра мне очень понравилась и я с удовольствием ее рекомендую другим. Очень надеюсь на дальнейшее ее развитие, так как выглядит она крайне многообещающе.
13.10.2021
Комментарий
Обновление от 01.03.2022.
Авторы разжигают межнациональную рознь в своих постах и не модерируют комментарии к ним, тем самым поощряя подобное поведение. Грубым образом нарушаются правила площадки steam. -- Правила размещения контента: Не создавайте контент со следующим содержимым: Расизм, дискриминация; Религиозные, политические и им подобные темы; -- А за жалобы на подобные сообщения через специальные форму - банят участников. Всегда считал что игры не место для политики и тем более нацизма, однако авторы видимо так не считают. Дизлайк.

Обновление от 14.10.2021.
Помните, что всё ниже написанное - IMHO (имхо) и местами вкусовщина.
Год после покупки ждал пока разработчики наконец выкатят вечно откладываемый "город золота", ибо до этого с беты изменений было маловато. Поиграл, посмотрел пока не всё, но ощущения сомнительные. Карта стала больше, но такое чувство что её растянули, ибо раньше точки интереса стояли ближе и беготни бесполезной было меньше. Система наказания кривая. Новая система анлока навыков так-же оставляет желать лучшего. Прогрессия удручает. Времени игра жрёт многовато из за чрезмерной репитативности.

Подробнее для тех, кто хочет, написано ниже, там есть немного геймплейных спойлеров, которые однако могут вас спасти от сильных приступов гнева в процессе игры.

Про беготню: раньше точки интереса были расположены ближе друг к другу и сейвы у спальника не сильно напрягали. Игра сделана на вероятностях и от вашего личного скила здесь зависит далеко не всё. Т.е. условно не повезло вам несколько раз подряд и вы умерли, откат на сохранение, раньше беготня занимала 5 минут, теперь 15-20... Найти спальное место вне города и вовсе отдельное достижение, видимо вне города даже бандиты не спят, хотя кровати есть, но в уже зачищенном логове, как например в скайриме, тут поспать нельзя.
Про систему "правосудия": Знаете сколько раз меня обыскала стража пока я ничего не брал? - Ноль. Логично предположить что так и будет. Но однажды я нашёл вкусный безхозный пирог. Я ходил около стражников, я с ними разговаривал чтоб проверить "а что же будет", но было НИЧЕГО. И я подумал что она просто не работает, но как оказалось, она как-то работает, хотя лучше-б никак. Когда я однажды возвращался в город после успешного рейда чтобы СОХРАНИТЬСЯ ко мне подошёл стражник и что вы думаете? Правильно, решил меня обыскать, отправив моего персонажа в тюрьму, а меня на луну (в переносном смысле), потому что квест он мне запорол, в итоге я буду откатываться на 40 минут назад (без учёта неудачных попыток по другим причинам, а если с учётом, то часа на 1.5), каеф. При этом я бы понял если бы NPC жители что-то говорили мол "а вот знаете, вещи пропадают, наверное вор завёлся", я такие вещи читаю, я бы обратил внимание, но нет, они продолжают вести себя как ни в чём не бывало, мягко говоря не реалистично и не честно, ибо если этого не разу не происходило, то вы никак не можете (в игре, без метагейминга) узнать как это будет чтоб понимать стоило ли оно того (НЕТ, не стоит), а когда узнаёте уже становится слишком поздно.
Про систему навыков: раньше (на бете) вы брали навыки которые вам нужны под ваш билд, система была довольно простой, но гибкой. Сейчас - вы упираетесь в гриндвол (по другому и не скажешь). Вы уже взяли все навыки что хотели, но следующие вам не доступны, а сброса прокачки в игре нет, в итоге вы либо вынужден брать перки что вам не нужны чтоб получить хоть какие-то плюшки за уровень, либо не брать ничего и ждать анлока навыков, потому что вы потом не сможете перераспределить. В каком-то видео видел что можно устроить пляски с бубном у сейв файла чтобы "откатить" вручную, но это не удобно. Ах да, а ещё некоторые перки вы не откроете пока не получите учебник (трактат), который падает СЛУЧАЙНО. А учитывая что случайность в игре всегда и везде, то да, верно, игра практически вынуждает эту случайность абузить постоянно обыскивая один и тот-же сундук пока не выпадет желаемое (чего я не делал, хотя видимо зря, но видел на видео), ну или обновлять ассортимент продавца таким-же образом, "весело"... Так-же появились различного рода учителя навыков, но найти нужного вам без гугла терпения хватит мягко говоря не каждому.
Про прогрессию: в начале хочеся удалить игру потому что на тех квестах что вам дают вас убивает всё что угодно кроме голого мужика с трухлявой дубиной, и приходится вновь бежать из города и тут выбор либо скипать всё собираемое по пути и пробежать за 10 минут, либо нет и пробежать за 20 минут (при учёте что вас опять могут грохнуть). И да, игра не даёт особого выбора, потому что квест один, вы его либо берёте, либо нет, обновления не взятого квеста я не заметил, а активности помимо квестов приносят достаточно малый доход в виду сильной ограниченности инвентаря. А по мере прокачки вы хотите удалить игру потому что стало слишком просто/скучно (сам не дошёл, но ролики смотрел) и уже не понятно в чём вызов (возможно если дойду сам до этого, то для меня это будет выглядеть иначе). Ибо ваша уберпалка не позволяет ломать слабакам вашу уберброню за зря и вы не тратите кучу денег на починку, а если и тратите, то тот кто вам её покоцал скорее всего был по дорогому квесту, либо обронил что-то крайне ценное. В итоге сэкономленные деньги вы тратите на хорошие расходники и игра становится значительно проще чем в начале когда вы вынуждены питаться грибочками и травками (на сбор которых тратится куча времени из за смертей по СЛУЧАЙНОСТИ) потому что денег после ремонта шмотья едва хватает на ночлег.
Итог: я пытаюсь играть в подобные игры "отыгрывая роль", но когда из за системы сейвов мой отыгрышь становится слишком затратным по времени, то встаёт вопрос, перестать играть как хочешь чтоб экономить время, или жить в этой игре, ну или бросить эту игру. Если выбирается третий, то игра теряет игрока, что говорит о том что она ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ась. Если второй, то не мне вас судить, видимо таков ваш путь. А если выбирается первый вариант, то следом идёт следующий вопрос, а зачем играть так как вы не хотите, если есть другие игры где вы можете играть как хотите? Что в итоге сводится к третьему варианту. В итоге многие из этих проблем решились бы изменением системы сохранений, делая хотя-бы автосейв на входе в локу и хранить штук 5 таких сейвов. Ибо в текущем виде это просто затягивание игрового процесса, которое даже удовольствия не приносит (основное для чего служат игры). В начале это можно было оправдать тем что разработчики хотели лучше всё протестить и поэтому гоняли людей по одним и тем-же маршрутам снова и снова, но маршруты были куда короче, но не сейчас. Так-же на бете контента было бы на час, наверное, если бы не эта система. Ах да, ещё нужно было похайпить про "хардкорность", хотя по сути всё завязано на шансах и как бы хорошо или плохо вы не играли, вам может повезти, а может нет (привет, XCOM с 99% шансом попасть, только там этот шанс хотя-бы писался, а тут даже этого нет). Скорее всего я ещё попробую поиграть в неё, может когда остыну, может после выхода очередных патчей, мне бы крайне не хотелось читсейвить (копирование файлов сохранений руками), но и при прочих вещах играть с текущей системой сохранений, которая при учёте прочих вещей в игре фактически не уважает моё время, мне бы тоже не хотелось.

UPD 27.12.2021 ходил по карте, исследовал, перехожу в новую зону, оказываюсь по "ту сторону" среди поваленных деревьев, никуда не могу шагнуть, обратно тоже не могу, круто, теперь откатываться на 30 минут назад на сейв, ибо персонаж застрял намертво
21.12.2021
Комментарий
Играю в Стоуншард с февраля 2020, и со старта игра мне очень нравится. Но чем больше выходит обновлений тем больше становится очевидно что у разработчиков нет ни плана, ни виденья во что этот проект должен воплотиться в конечном итоге. Они воплощают все больше механик “улучшая игру” , не задумываясь а нужно ли это игре в принципе?! В последнем обновлении “City ​​of Gold” ошибки геймдизайна (или ошибочные цели для данного этапа разработки) стали слишком очевидно и игнорировать их становится просто невозможно. Давайте вместе посмотрим на всякие новые, и не очень, механики и разберемся в том как они могут работать и как они работают :

1. Проблемы с сохранением прогресса - в условиях увеличения карты в 10 раз возможность сохраняться регулярно крайне важна , и что же решили сделать наши разработчики , о они добавили 2 новых таверны и раскидали кучу рандомно расположенных лагерей в которых тоже можно сохраниться. А в итоге у меня получилось что в огромном пространстве между 1 и 2 городом (15+ полей) у меня было только 2 лагеря, зато между 2 и 3 городом (6-7 полей) появилось свыше 6 лагерей.

2. Система с сохранением при выходе - столь долгожданная механика которую разработчики по каким-то необъяснимым причинам не смогли добавить 2 годами ранее и приходилось обязательно бежать до таверны не маленькое время, чтобы просто иметь возможность отвлечься от игры на выполнение каких-то важных дел. Это такая сложность в игре, что вы не можете просто взять и пойти встретить жену например или выгулять собаку - объясняли нам разработчики. Но теперь когда путь до таверны стал занимать мягко говоря до нескольких часов они вдруг поняли что это не сложность, а банальное издевательство над игроком.
По итогу с системой сохранения мы имеем облегченную версию перманентного хардкора с 10-15 точками сохранения на карте величиной 40 на 40 - это 1600 полей! Раньше разработчики не могли сделать регулярные сохранения из-за алгоритмов генерации карты или ещё чего-то, теперь смогли (сохранение при выходе). Почему тогда не сделать отдельный режим галочкой при старте (как пермасмерть) - “с ограниченными возможностями для сохранения” ?! Нет, если ты хочешь перестраховаться или тебе осточертело снова пилить 10 полей до данжа по пустоши, то будь любезен используй глитч с копированием файла сохранения при выходе.

3. Новая карта и локации - карта и раньше была не особо живой, время от времени мы могли встретить животных, разбойников и интерактивные объекты типа могил или алтарей, интересно как ситуация обстоит после того как нам дали большой (в 9 раз! больше чем раньше) открытый мир, да ещё и покрытый туманом войны. Вот она жажда приключений и исследования! Снова нет, в этом огромном, процедурно генерируемом, мире количество инкаунтеров не изменилось, новые локация “пока” (тоесть минимум на продолжительное время) пустуют и та самая механика исследования карты по итогу достаточно скучный и утомительный, даже рутинный процесс.

4. Потребности персонажа - в рамках больших временных затрат на перемещение между локациями увеличилось и роль потребление пищи, воды. Логично было бы замедлить накопление голода и жажды для персонажа, но разработчики либо вообще никак не изменили прирост этих показателей либо наоборот увеличили его. Теперь персонаж живет без воды не три дня, а ровно один а для похода в удаленный данж одной копченой колбаски не хватит, надо взять еды суммарно на 100%+ сытости минимум. Это очень странное упущение или решение со стороны геймдизайнеров, особенно с учетом всяких других механик “реализма” типа “места в инвентаре” и тп. присутствующих в игре.

5. Система слухов - просто ещё один регулятор случайности в игре, никакой логике в слухах что мы получаем от персонажей ни найти, объясню: Сегодня портной скажет тебе где обитают упыри, а завтра кузнец расскажет тебе о месте обитания зверей. Хотя бы какой-то пул по роду деятельности нпс сделать можно было для того чтобы поверить в эти самые слухи. Самое смешное что тавернщики за 20+ часов в новом дополнении так ни разу ничего дельного (ни одной точки интереса) мне и не сказали, хотя кто если не они должны знать о всех слухах в поселении (в игре все нпс идут в таверну по вечерам). Как вы сами не замечаете бредовость введенной вами системы?!

6. Тот самый Золотой Город Бринн - Киллер Фича обновления, его лицо и то что точно должно нас всех порадовать. Увы нет. Город пуст и будет наполняться ещё очень большой срок. Сейчас, спустя 3 недели с релиза обновления они добавили чуть больше 10 нпс, 3 из 4 районов города пустуют. И этого мы ждали целый год. Нас даже не удосужились предупредить что контента в городе на момент выхода обновления попросту нет. Зато в новости с выходом обновления разработчики указали что больше не будут ставить никаких дат для релизов ибо не успевают. Вы блин шутите!
Новое наполнение мира и новая глобальная карта как главная фишка обновления по итогу не выстрелила ибо ружье не заряжено вовсе, заряжать его планируют прямо сейчас и в ближайшие месяцы что в переводе с языка разработчиков может значить ещё год.

7. Система преступлений напрочь поломана и присутствует в игре только для того чтобы фигурировать как строчка в девлоге разработчиков. Если вы со мной не согласны то скажите, зачем же нам добавили возможность совершать преступления ?! Убить НПС чтобы получить выгоду - не получится, они впадают в кому и ничего не дропают. Украсть что-то - продать можно только одному торговцу в игре за 1/10 стоимости, как итог это бессмысленно. НПС знают обо всем по интернету, совершил преступление в одном городе, поймали в другом. Не было свидетелей, так у нас повсюду камеры ты че?! Зато система наказания дважды сажает тебя на бутылку, ты либо получаешь тюремный срок где должен реал тайм время сидеть в тюрьме (то что я жду от игры, вы правда думаете что это нормально?!) , либо выплатить огромный штраф, скорее всего за всю игру столько денег не накопишь. Так ещё ты теряешь всю репутацию в поселениях, то есть по сути даже отсидев срок или выплатив огромный штраф ты все равно удаляешь сейв ибо персонаж больше ничего не может купить/продать в городах.
История о том как разработчики учат нас как работает система а потом сами же её ломают меняя правила и тем самым сильно портят опыт игры: С обновления с троллем (больше года назад) мы имеем по несколько файлов сохранений, для каждой таверны или для двух последних ночей. Мы проверяем какие-то свои теории механики и прочее, рассчитывая что в случае чего всегда сможем снова проснуться в одной из таверн этого мира. Но когда тебя сажают в тюрьму, игра удаляет все твои сохранения в тавернах и делает сохранение 1 дня тюремного заключения. Вот он момент когда ты понимаешь как сильно игра тебя обманула. Как узнать о том что так произойдет, в девлогах об этом не слова. Значит разработчики предлагают нам самим попробовать их новую систему преступлений, равно нам предлагают принести персонажа в которого мы могли вложить не один десяток часов в жертву их новой поломанной механике которая попросту не нужна в этой игре на данном этапе! Зато мы можем собирать в лесу грибы 1% сытости и жарить их на костре чтобы они стали 2 или 3%.

8. Оптимизация сильно упала - не знаю почему, но при супер низких рекомендованных системных требованиях игра в этом обновлении стала дико лагать в городах и около рек. Когда на локации что-то происходит ты сразу об этом узнаешь , ибо теряешь от 10 до 20 фпс. И проблема не в ПК, проблема появилась именно после обновления.

С этой игрой все круто, у неё очень большие амбиции и возможно когда-то она сможет их реализовать. Игра постоянно переделывается на уровне концепций. Геймдизайн на коленке (некоторые решения не коррелируют с понятием игра, например кому понравится сидеть в тюрьме, это рогалик или бутылка?!). Растянутый процесс разработки и неспособность команды выпускать обновления в обещанное время говорит нам о том что к проекту или не серьезно относятся или программисты недостаточно квалифицированы. Достиг максимума по символам для обзора Steam, кек
17.10.2021
Комментарий
Обновление надо было назвать не (City ​​of Gold ) а city ​​of closed doors норм контента так и не завезли за год добавили только полупустую карту .... НУ и к дополнению за негативные обсуждения по поводу халтуры разрабов в обсуждении вас просто банят , круто вы двигаетесь в верном направлении ведь закрывать рты недовольных вместо того что бы работать это самый верный и продуктивный путь!!!
12.11.2020
Комментарий
Я считаю что я наиграл достаточно хорошее кол-во часов в этой игре дыбы написать обзор, я уверен что пока кто-то из вас читающих наткнулся на него, вы видели и другие, и я готов поспорить что каждый человек который эту игру не рекомендует, обосновывает это тем, что в игре убогая система сейвов. Это не так, в топе обзоров висит рецензия от человека который наиграл 2,4 часа и высказался на докторскую, с единственной претензией - сейвы. Он упомянул что сохраниться можно лишь в одной точке(в таверне начального города), но это не так, если бы он удосужился побегать по карте, а не спидранить игру, он бы точно заглянул на помеченные знаком "?" места, именно там находятся лагеря,а иногда и что-то другое.Зачистив этот лагерь вы можете спокойно сохраняться в них в дальнейшем, и вообще игра не такая уж и хардкорная, в ней есть особенности, делающие её сложной, но не более, если вы играли в старые РПГ, не обязательно пошаговые,то вы точно залипните в этой игре, и раз уж мы разобрали единственную "проблему" пустоголовых игроков, давайте я расскажу почему эту игру стоит купить уже сейчас, в тезисах, что бы не тратить кучу вашего времени за которое игра уже скачалась бы. ИГРА В БЕТА-ТЕСТЕ,НЕ ЗАБЫВАЙТЕ!

-Хороший саундтрек(который по словам разрабов будет дополняться)
-Действительно хороший дизайн локаций на данный момент игры
-Интересная система статуса персонажа, о которой подробнее вы узнаете из описания игры, или же в ней самой
-Неплохие диалоги, которые не стоит скипать, в них иногда можно подметить что-либо интересное, а иногда и неофицальный квест (в журнале он отображаться не будет) заполучить
- И наконец отличный геймплей со всеми вытекающими, писать о которых будет кощунством, их стоит опробовать самостоятельно, их много, они не дают заскучать к 30 часу игры,а ведь она ещё на стадии бета-тестирования.
Поддержите отечественного разработчика,не пожалеете!
14.10.2020
Комментарий
Эта игра раздражает. Эта игра бесит. Эта игра восхищает.

После пролога тебе тактично напоминают - ты не избранный. Принял к сведению. Где-то после 10 респа в таверне, так и не дойдя до первой миссии, понял что они имели ввиду. Опущу всю глубину моих страданий на милишнике, в итоге сделал вывод "что игра сырая", хотя наверное надо было добрать спеллов, чтобы долбить на расстоянии.

Сделал реролл в кастера, стало полегче. Но! Если ты маг - никогда, повторяю НИКОГДА не танкуй волков лицом! Даже если осталась пара ударов. Даже если один удар. И еще. Если ты с утра на файер маге вышел на задание, а на улице дождь - лучше вернуться и поспать до обеда. Все равно вернешься и поспишь. Экономьте нервы.

Вообще игра нещадно карает за автоклики и инерцию мышления. Пытаешься играть чистым классом? Отлетаешь. Кликаешь на автомате не дорегенив ману - отлетаешь. Забегаешь в комнату с боссом и делаешь один (ОДИН!) лишний шаг? Правильно, отлетаешь!

Ловушки это отдельная история. Они с*ка реально смертоносные. На одном из траев милишником я решил просто побегать в округе подкачаться. Неправильно прочел карту, заблудился, забрел в крипту, весело рубился с зомбаками ну и не чекнул одну комнату на входе. Я тогда еще расслабленно относился к комнатам. По итогу нога сломана и кровоточит. Перевязал, гипса не было. Попытался дочистить крипту, нога разболелась, боль унять нечем, дочистил, выбрался на поверхность и поковылял домой. Умер на подходе к деревне от болевого шока.

Эта история "умер на подходе в деревню" вообще популярная. Выползаешь с задания, полный лута и радостных надежд, что наконец-то хватит зачармить кольца/фолиант/армор, тебя перехватывают волки/разбойники, пара критов, кровотечение, остановить нечем - таверна. Или просто режут насмерть.

Игра вызывает эмоции, много эмоций. Давно такого не было. Игра бросает вызов. Игра просто охренительная!
Да это бета, пока мало контента, нет баланса, мало айтемов и т.п. Но это очень перспективная бета, механики которые уже есть. Осталось просто сделать больше контента, кампанию, реиграбельность - и это хит. Рекомендую!
10.12.2020
Комментарий
Игра сингл, по этому, как обычно, скачал пиратку с торрентов. Но уже после 10 минут игры я почувствовал, что впереди меня будет ждать что-то реально стоящее. А значит пора бежать в Стим и отблагодарить разработчиков чеканной монетой за их труды!

По итогу я не понял как так быстро успело пройти три часа О_о
Это что-то с чем-то!
Пролог прошёл с четвёртого раза :D
Дальше на первой же миссии — РИП!
Немного подкачался на волках и бандюганах, чтоб открыть второй скилл — стало попроще, но не слишком.
И тут я понял, что просто "пожмакать и победить" не получится. Оказывается в боях здесь тактика реально решает :D
Стал более ответственно подходить к подбору экипировки и расходников — вуаля, теперь я местный решала. Который всё равно периодически отхватывает люлей XDDD

Очень и очень приятно видеть и играть в такие игры! Не заметил как прошли три часа времени. Жаль, что спать пора. Завтра обязательно снова залипну.

100% интоксикации из 100%
25.11.2022
Комментарий
История из жизни.
Идёшь после данжа, полностью его зачистил, мешок под завязку всякой всячиной чтобы это продать, на ноге травма, а на залатать даже подорожника нету и вдруг, ♥♥♥♥♥♥ возьми откуда вылетает лось, с разбега сносит 2/3 твоего и так разбитого лица и ошеломляет, от чего ты не можешь юзать скиллы, и дохнеш он него. Задавшись вопросом "а ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ этот рогатый чорт влетел в меня?" ведь по стандарту он нейтрален, заходишь в логи. Оказывается, стая ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ волков в размере из 5 особей не справилась с защитником леса в виде Лосяша и нафидев рампагой сняв при этом в общей мере процентов 30 хп они ввели его в бешенство, из-за чего тот решил устремиться в ближайшего, едва перебирающего ногами меня. Итог: переигрывай день заново ибо сохранение на кровати в таверне это классно и по новой чисти данж. Игра Во!!
Мораль думайте сами. Игра 10/10
20.10.2021
Комментарий
В комментах просто какое-то нашествие бешеной школоты: "не могу выйти с первой локации", "меня унижают волки", "как не кричать маты в монитор" и тд. Ребята, придите в себя! Идите в шарики на телефоне играть, или в донат-помойки свои. Я конечно понимаю, что игра на любителя, но так и проходите мимо. Как только в Стиме появляется что-то стоящее, тут же набегает орда дегенератов с криками "позор разрабам".

Если по теме, то всё понравилось: закипает конечно периодически, но оно того стоит. Игра явно сделана с любовью и душой, а в наши дни это редкость. Отдельное спасибо за русский язык, он тут просто великолепен, читать - одно удовольствие!
16.10.2020
Комментарий
Итак, пройдя пролог и наиграв в текущей версии игры (0.5.7.18) добрые 24 часа, решил поделиться своими впечатлениями.
То, что понравилось:
1. Отличная фэнтезийная атмосфера, нацеленность на хороший и оригинальный сюжет или, по крайней мере, на интересную историю (пролог и начало игры меня лично порадовали).
2. Много состояний персонажа, то что он чувствует: голод, жажда, боль, опьянение, отравление и многое другое.
3. Куча способностей, активных и пассивных навыков и различных характеристик.
4. Красивые модели оружия, брони, монстров, окружения.
5. Отсутствие 3х главных убийц баланса:
- магия сэйв-лоада (в игре можно сохраняться только в строго определённых местах)
- дисбалансная торговля и/или крафт, позволяющие сделать из персонажа супернагибатора не выходя из дома (состояние в игре вы вряд ли накопите, т.к. цены у торговцев очень высокие, а копить деньгу нужно много на что)
- неограниченное количество выпиваемых зелий лечения во время боя (лечение в этой игре это целый процесс, а не просто прожимание одной кнопки)
В то же время у меня есть вопросы к некоторым игровым моментам:
1. Играя за леди-воина с двуручным мечом, я до 7го уровня включительно прокачивал строго только данную ветку способностей и без каких-то сверх усилий зачищал все подземелья. Самые большие трудности были только по началу, когда нет ни более-менее нормальной брони, ни оружия. Спрашивается, для чего остальные 30 веток?
2. Второе вытекает из первого. При большом количестве видов монстров (есть животные, люди, нежить, культисты) тактика убийства всех примерно одинаковая. Видно, что у противников отличаются атаки, одни что-то колдуют, другие встают в защитную стойку, но конкретно на ваши действия против них это никак не влияет. Хочется большего разнообразия именно в действиях игрока, чтобы к разным противникам был различный подход, своя тактика. Пока что подход к ковырянию врагов одинаковый.
В итоге, игра на данный момент имеет много плюсов и интересных моментов, но и дорабатывать тоже есть что. Если она вам интересна, то не вижу смысла отказывать себе в возможности попробовать поиграть сейчас, за одно можно будет сравнить свои впечатления от патча к патчу. Лично я рекомендую ознакомиться!
12.10.2022
Комментарий
Важно! Если персоонаж вдруг начал наступать не на ту клетку на которую Вы хотели - это не баг, это механика: герой или пьян (от препаратов или алкоголя) или ему очень больно!

Итак Вы заинтересовались этой игрой. Что Вы получите за 450 рублей?

1. 100% РПГ с реалистичной развитой механикой которая уделывает в хлам 99,99% всех современных РПГ и примерно 90% золотого фонда РПГ. Причём делает это и по развитости ролевой системе и по её логике.
2. Огромный открытый мир размером примерно со Скайрим или Фаллоут 4 с рандомной генерацией и кучей очень разных данжей от простых логовищ бандитов до склепов, с древней и очень опасной нежитью и такой же кучей особо сладких артефактов.
3. Рогалик со всеми плюшками рогалика: кучей рандома и возможностью смерти героя (сейвы есть но только в тавернах и предварительно отбитых лагерях бандитов).
4. Приличное количество НПС со своими проблемами, историей и квестами за решения которых Вы можете получить незначительную благодарность, кошель денег или даже возможность приторговывать поднимая кучу бабла нахаляву (как и Фаллоутах 1, 2 и НВ от внимательности в диалогах и Вашей дотошности зависит очень многое).

Что Вы вероятно получите в будущем:

1. Ещё большую кучу НПС (сейчас активно доделывается).
2. Интересный и запутанный мэйн квест в духе Фаллоута 2 или Готики (в настоящий момент недоделан).

"Микрогайд" или как в это играть?

1. Запускаете игру и проходите пролог ОЧЕНЬ ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕТЕ ВСЕ ПОДСКАЗКИ! (всё довольно логично).
2. Доходите до финального босса пролога.
3. Умираете один раз.
4. Запускаете основную игру (это важно, босса вы скорее всего не одолеете, а нервы и желание играть угробите точно).

Что дальше?

Вам дают несколько персоонажей на выбор, в основном это милишники, но есть один лучник и одна чародейка. Каждому персоонажу можно вкачать два навыка прямо со старта.

У Вас есть минимум 4 пути:

В двух первых случаях проблем у Вас не будет.

1) Вы выбираете милишника со щитом. Внимательно читаете описание персонажа и навыков. Далее просто играете будет сложно но обычно в меру.

2) Вы выбираете милишника-ловкача с уворотами. В принципе тут тоже самое что и со щитом, с той разницей что вам будет сложнее вначале, зато и денег уйдёт меньше (доспехи, оружие и щит разрушаются от ударов, но если в Вас не попали то повреждений не будет).

В двух оставшихся вариантах есть куча нюансов.

3) Вы возжелали стать чистым лучником (либо арбалетчиком). Лучший персонаж для старта - лесник Дривин. Стрелки в игре сильные... но потом, потому играя за Дривина Вам не стоит сразу брать квест и лезть в данжи. Просто ходите по карте и отстреливайте бандитов, птиц, кроликов и кабанов, если получится волков. Шкуры продавайте портному (он платит больше чем купец). Получайте опыт - качайте восприятие чтобы более менее комфортно зачищать данжи Вам понадобится 2ой уровень навыков стрельбы. Если получается плохо, прикупите капканы (продаются у охотника и кузнеца).

4) Вы хотите колдовать. Единственная кандидатура тут Йонна. Во первых только ей со старта доступна магия (учебников или учителей в стартовой деревушке нет), во вторых у неё есть прекрасная пассивка бафающая силу магии с каждым новым изученным заклинанием.

Как играть магичкой?

1) Вам доступны 2 школы магии: пиромантия и геомантия (остальные пока не ввели).

+ пироманта: много урона, урон от горения прекрасно работает по всем врагам, от живых - до нежити и вампиров, есть сильный резист к огню, мясо сожжённых животных уже будет хорошо поджаренным.
- пироманта: нет контроля (компенсируется прокачкой атлетики), огонь гасится дождём, в огне сгорает ценный лут, а это шкуры, посохи бустящие магию, свитки и очень нужные Вам книги которые падают с боссов.

Особенности механики пироманта: враг должен гореть (только так он получит много урона), враг загорается если наступает в огонь, например входит в кольцо огня, но можно просто выстрелить огненным залпом в клетку перед ним (если её нельзя обойти то враг попытается пробежать через пламя и загорится).

+ геоманта: высокая дальность применения заклинаний (больше чем у пироманта на 30-40%), много контроля, хорошая защита, ничего не сгорает (можно охотится и снимать шкуры), живые враги получают тяжёлые травмы от ударов и истекают кровью.
- геоманта: нежить не получает урона от боли и кровотока, вампиры не получают травм вообще, мало урона на открытых пространствах.

Особенности механики геоманта: булыжник отталкивает врагов и наносит очень мало урона, ЧТОБЫ УРОН БЫЛ БОЛЬШЕ в ТРИ РАЗА нужно чтобы врага ОТТОЛКНУЛО и УДАРИЛО О СТЕНУ, другого врага, о вас, дерево, куст. Соответственно враг должен стоять рядом с чем то из этого. То же самое и с шипами лучше чтобы они оттолкнули врага на другой объект.

Начало приключений:

Прежде чем отправляться в путешествие стоит закупиться всем необходимым: 2-3 бурдюка с водой, 2-3 окорока, 2-3 мотка бинтов, 2-3 банки с мазью, 2-3 шины (для магов 1), обезбаливающие и средства снятия интоксикации 2-3 шт, антидот (сели есть в продаже).

Экономика: каждый торговец имеет свою наценку и минимальная наценка будет у производителя. Покупать еду дешевле у мельника рядом с деревней, за шкуры и ткани вам больше даст портной, за медикаменты лекарь, за кольца серьги и ценные металлы ювелир, луки и деревянное оружие покупает по нормальной цене вообще только плотник, а вот стальные изделия можно продавать как кузнецу так и купцам.

У вас есть репутация. За подлизывание, выполнение квестов старосты и населения ваша репутация будет расти, это влияет на цены и возможность покупки редких товаров.

Воровство, рас*****ство, и неугодное властям поведение роняют вашу репутацию и портят цены.
25.11.2021
Комментарий
ДОЛГОСТРОЙ. контента нет. патчи раз в пол года (толку от них не много)
хотя пролог был не плох. замануха сработала отлично
советую покупать в 2037 году. как раз к релизу.
20.12.2020
Комментарий
На протяжении всего пролога игра подавала надежды на годный пошаговый рогалик. Куча оружия, навыков, школ магии, негативных и полезных статусов, менеджмент расходников и непростой босс в конец пролога. Я уже предвкушал всю прелесть прокачки. Готовился выдвинуться на поиски этих самых
STONE SHARD . Перетряс каждого НПС в деревне на кусочки лора, что бы в итоге столкнуться с банальным квестом на выполнение 3 контрактов. Каждый из которых идентичен друг другу. Спустись в подземелье, завали главнюка и возвращайся за наградой. Стоить отметить, что в открытый мир тебя выпускают свежим персонажем без дикого бонуса к опыту, что был в прологе. И за свои 5 часов я успел взять 3 уровень, что добавило мне на панельку 2 кнопки. 5 часов я пробирался через однотипные леса в однотипные подземелья, где я закликивал однотипных мобиков, офигивая от количества бочек, которые мне предлагают разбить. Выносил буквально 2-3 безделушки на продажу, кое как впихнув их в крошечный инвентарь. Бомбил от расположения торговцев(Этот забор у курятника портного
АЖ ТРЯСЁТ ). Недоумевал зачем пошаговый режим в не боевых зонах.

Игра очаровывает проработкой Пролога, и разочаровывает сыростью в основной игре. Все по канону Раннего Доступа. Я буду пристально наблюдать за её развитием, но на данный момент, считаю, что поторопился с покупкой.