Комментарий
Важно! Если персоонаж вдруг начал наступать не на ту клетку на которую Вы хотели - это не баг, это механика: герой или пьян (от препаратов или алкоголя) или ему очень больно!
Итак Вы заинтересовались этой игрой. Что Вы получите за 450 рублей?
1. 100% РПГ с реалистичной развитой механикой которая уделывает в хлам 99,99% всех современных РПГ и примерно 90% золотого фонда РПГ. Причём делает это и по развитости ролевой системе и по её логике.
2. Огромный открытый мир размером примерно со Скайрим или Фаллоут 4 с рандомной генерацией и кучей очень разных данжей от простых логовищ бандитов до склепов, с древней и очень опасной нежитью и такой же кучей особо сладких артефактов.
3. Рогалик со всеми плюшками рогалика: кучей рандома и возможностью смерти героя (сейвы есть но только в тавернах и предварительно отбитых лагерях бандитов).
4. Приличное количество НПС со своими проблемами, историей и квестами за решения которых Вы можете получить незначительную благодарность, кошель денег или даже возможность приторговывать поднимая кучу бабла нахаляву (как и Фаллоутах 1, 2 и НВ от внимательности в диалогах и Вашей дотошности зависит очень многое).
Что Вы вероятно получите в будущем:
1. Ещё большую кучу НПС (сейчас активно доделывается).
2. Интересный и запутанный мэйн квест в духе Фаллоута 2 или Готики (в настоящий момент недоделан).
"Микрогайд" или как в это играть?
1. Запускаете игру и проходите пролог ОЧЕНЬ ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕТЕ ВСЕ ПОДСКАЗКИ! (всё довольно логично).
2. Доходите до финального босса пролога.
3. Умираете один раз.
4. Запускаете основную игру (это важно, босса вы скорее всего не одолеете, а нервы и желание играть угробите точно).
Что дальше?
Вам дают несколько персоонажей на выбор, в основном это милишники, но есть один лучник и одна чародейка. Каждому персоонажу можно вкачать два навыка прямо со старта.
У Вас есть минимум 4 пути:
В двух первых случаях проблем у Вас не будет.
1) Вы выбираете милишника со щитом. Внимательно читаете описание персонажа и навыков. Далее просто играете будет сложно но обычно в меру.
2) Вы выбираете милишника-ловкача с уворотами. В принципе тут тоже самое что и со щитом, с той разницей что вам будет сложнее вначале, зато и денег уйдёт меньше (доспехи, оружие и щит разрушаются от ударов, но если в Вас не попали то повреждений не будет).
В двух оставшихся вариантах есть куча нюансов.
3) Вы возжелали стать чистым лучником (либо арбалетчиком). Лучший персонаж для старта - лесник Дривин. Стрелки в игре сильные... но потом, потому играя за Дривина Вам не стоит сразу брать квест и лезть в данжи. Просто ходите по карте и отстреливайте бандитов, птиц, кроликов и кабанов, если получится волков. Шкуры продавайте портному (он платит больше чем купец). Получайте опыт - качайте восприятие чтобы более менее комфортно зачищать данжи Вам понадобится 2ой уровень навыков стрельбы. Если получается плохо, прикупите капканы (продаются у охотника и кузнеца).
4) Вы хотите колдовать. Единственная кандидатура тут Йонна. Во первых только ей со старта доступна магия (учебников или учителей в стартовой деревушке нет), во вторых у неё есть прекрасная пассивка бафающая силу магии с каждым новым изученным заклинанием.
Как играть магичкой?
1) Вам доступны 2 школы магии: пиромантия и геомантия (остальные пока не ввели).
+ пироманта: много урона, урон от горения прекрасно работает по всем врагам, от живых - до нежити и вампиров, есть сильный резист к огню, мясо сожжённых животных уже будет хорошо поджаренным.
- пироманта: нет контроля (компенсируется прокачкой атлетики), огонь гасится дождём, в огне сгорает ценный лут, а это шкуры, посохи бустящие магию, свитки и очень нужные Вам книги которые падают с боссов.
Особенности механики пироманта: враг должен гореть (только так он получит много урона), враг загорается если наступает в огонь, например входит в кольцо огня, но можно просто выстрелить огненным залпом в клетку перед ним (если её нельзя обойти то враг попытается пробежать через пламя и загорится).
+ геоманта: высокая дальность применения заклинаний (больше чем у пироманта на 30-40%), много контроля, хорошая защита, ничего не сгорает (можно охотится и снимать шкуры), живые враги получают тяжёлые травмы от ударов и истекают кровью.
- геоманта: нежить не получает урона от боли и кровотока, вампиры не получают травм вообще, мало урона на открытых пространствах.
Особенности механики геоманта: булыжник отталкивает врагов и наносит очень мало урона, ЧТОБЫ УРОН БЫЛ БОЛЬШЕ в ТРИ РАЗА нужно чтобы врага ОТТОЛКНУЛО и УДАРИЛО О СТЕНУ, другого врага, о вас, дерево, куст. Соответственно враг должен стоять рядом с чем то из этого. То же самое и с шипами лучше чтобы они оттолкнули врага на другой объект.
Начало приключений:
Прежде чем отправляться в путешествие стоит закупиться всем необходимым: 2-3 бурдюка с водой, 2-3 окорока, 2-3 мотка бинтов, 2-3 банки с мазью, 2-3 шины (для магов 1), обезбаливающие и средства снятия интоксикации 2-3 шт, антидот (сели есть в продаже).
Экономика: каждый торговец имеет свою наценку и минимальная наценка будет у производителя. Покупать еду дешевле у мельника рядом с деревней, за шкуры и ткани вам больше даст портной, за медикаменты лекарь, за кольца серьги и ценные металлы ювелир, луки и деревянное оружие покупает по нормальной цене вообще только плотник, а вот стальные изделия можно продавать как кузнецу так и купцам.
У вас есть репутация. За подлизывание, выполнение квестов старосты и населения ваша репутация будет расти, это влияет на цены и возможность покупки редких товаров.
Воровство, рас*****ство, и неугодное властям поведение роняют вашу репутацию и портят цены.