StarCrawlers
StarCrawlers

Crawlers Wanted: high pay, certain risk.

Отзывы о StarCrawlers

15.10.2015
Комментарий
StarCrawlers - так назваемый "рогалик", пошаговая РПГ в рандомно генерируемых "подземельях" (хотя, на самом деле это не подземелья, а космические корабли, заброшенные станции, шахтерские предприятия), трёхмерная. Конкретно типов локаций два - "хаб" (место, где можно выбрать следующую миссию, закупиться необходимым, продать ненужное и улучшить нужное снаряжение) и, собственно, "данж"- миссия (подземелье), куда мы отправляемся. Перемещение по "данжам" при помощи клавиатуры и обзор мышкой. В режиме исследования (путешествия) по "подземелью" можно взаимодействовать с различными контейнерами, забирать из них лут, отключать системы безопасности (местные ловушки, усложняющие жизнь при невнимательности), подбирать валяющиеся тут и там кредиты (денежку). При встрече с врагами включается режим боя. Вот он и пошаговый, действия (использование скиллов) занимают какое-то время, и оно-то и определяет порядок очереди, в котором ходят ваши "ползуны" и враги.
Навыков прилично, и будет их еще больше (Все-таки "ранний доступ"). Миссий сюжетных пока всего две, скоро будет три. К приблизительномму релизу (до него около пяти месяцев) должно быть 15. А побочных миссий - бесконечность. Да, они однотипные, но затягивают - как в черную дыру. Может, это только для меня - очень люблю лут собирать =D
Графика очень приятная, анимация - забавная и интересная, музыка - на высоте. Сюжетные миссии проработаны настолько, что диалоги и действия зависят от выбранных персонажей (всего 8, перед каждым выходом набираем группу из 4-х, каждый имеет уникальный характер и возможности взаимодействия с миром). Так что, есть даже вариативность прохождения =)
Разумеется, присутствуют баги, и враги могут быть довольно сильными - как я понял, прокачку усложнили. Сам-то я раскачался на старой, необновленной версии - а сохранения остались)))
Да, важный момент - мощность ваших навыков решает мощность вашего оружия - шанс крита, точность, урон и даже особые статусы, вроде шанса поджигания врага. Потому не жадничайте, улучшайте хорошие пушки и ищите новые.
Игру эту я нашел на просторах сами-знаете-чего, и настолько она мне запала в душу, что я ее купил, несмотря на "Ранний доступ". Да, много нет, многое еще будет, хоть и со временем. Если вам нравятся игры такого типа - то смело покупайте, StarCrawlers обновляется, хоть и редко. Но видно, что разработчики не забили на свое детище. Им можно предложить какие-либо изменения, которые будут введены в игру, если будут сочтены полезными.
В общем, выбор за вами, но игра достойная.
10\10
19.11.2015
Комментарий
Это не игра, это наркотик какой-то!
Три простых донельзя локации - Выбор миссии, "подземелье", магазин.
Проходишь рандомно сгенерированные подземелья раз за разом и думаешь, ну вот все, это последнее - надо выйти и заняться чем-то другим.
Но нет, распродался и снова туда.
Жаль шмотки только белые и зеленые.
Есть 8 классов, у каждого 3 ветки умений. В каждой ветке 4 скила 1, 2 и 3-го ранга.
Шмотки можно прокачивать.
Рекомендую!
12.10.2015
Комментарий
Приятный рогалик, даже очень. Хоть и ранний доступ но видно что ребята стараются и продвигаются вперёд. Чуть жалею что на кикстартере не взял версию с саундтреком :) ну да ладно.
11.12.2015
Комментарий
Вполне приятная игрушка. Бой пошаговый, фиксированное перемещение, обзор мышью. Локации интересные, звуковое сопровождение тоже приятное. О покупке пока не жалею).
18.11.2019
Комментарий
Минус только один - русского языка нет и не предвидится. В остальном - твёрденькая такая партийная бродилка.
24.11.2016
Комментарий
Introduction: (Click Read More and scroll to bottom to see the shortened version)
After spending 70+ hours and hitting L100 in StarCrawlers on Hardcore I felt that I had enough experience to write a review, so let’s begin.
What is StarCrawlers? Well, StarCrawlers is a sci-fi dungeon crawler that puts you in the shoes of a Crawler in a galaxy where megacorps control the lives of the billions teeming in the galaxy. What does being a Crawler entail? Well, every now and then corps need a few dirty jobs done in order to expand and Crawlers are often the individuals they contact in order to do so. If you’ve ever played Shadowrun, this universe gives similar vibes.

Rundown:
- Graphics: When exploring the environments are detailed, crisp, and the lighting is appropriate for the locations (If it’s too dark, the flashlight is quite nice [F]). Occasionally graphical glitches or rendering issues will appear but these happen rarely. In combat game has a fair bit of beautiful eye candy when it comes to some class abilities (Void Psyker comes to mind as does a fully leveled Hacker activating Ex Machina.)

- Combat: The game is turn based with the order of the characters being dictated by combat initiative. Characters spend TU with their skills and are placed in the timeline of characters depending on the amount of TU spent. Combat is based of of skill which have a % chance to hit, as of now I feel that the percentages feel rather accurate, though this being a % based game you may have a string of unlucky misses or hopefully lucky hits. Leveling is a bit of a slog at first, you’ll probably want to stick to cakewalk missions for the first 10 levels or so and avoid any pirate levels. Classes have some very nice interactions between them leading to some very satisfying combos once you hit the level necessary to do so.

- Exploration/Interaction: Environments are procedurally generated so there it doesn’t feel like such a slog jogging down that same pathway for the next 10 missions. Current environments include facilities/mines/offices/labs/ship interiors. If your cursor goes orange when you mouse over an object you can interact with said object. You can do things from picking up credsticks, hacking terminals, looting, disabling traps to unlocking secret rooms with bosses that have sweet loot.

Assessment:
Graphics: 8.5/10
It’s a pretty game but some graphical glitches hold it back.
(It’s early access though, keep that in mind.)

Combat: 7/10 -> 8.5/10
The first 7 levels will be the worst period of your Crawler experience as some classes need around 3 maxed skills to come online, but if you can tough it out you’ll be rewarded from that point onwards.

Exploration: 10/10
Tons of things to interact with, procedurally generated environment means no two maps will ever be the same. Different corps means different aesthetics; you might have waterfalls and plants from Agrigen/GalaxyMart or lab equipment from JinYin Biotech. Some maps also feature transitions; a mine map may start off in the mine but certain sections will possess interiors akin to an office map.

Conclusion:
I’ve loved the game so far, from someone who’s grown up with the Wizardry series and Shadowrun it’s refreshing to have a game that caters to both tastes. The game isn’t the only thing that you can appreciate though, the developers are constantly releasing new content and listening to the feedback created by the community. I feel it’s worth every penny.

(EDITED: Was missing a colon, punctuation ofc, and some spelling errors had to be fixed.)
20.12.2015
Комментарий
Денжн-краулер в космосе ? С отрядом из кибер-ниндзя, суровых космопехов, хакеров и футуристических магов - псиоников ? Просто заткнитесь, и возьмите мои деньги !
ЗЫ: Возможно, писать обзор еще рановато - и игра в раннем доступе, и наиграл я там полтора подземелья, но первое впечатление очень положительное. Графика приятная, геймплей - классический денж-краул, необычный сеттинг - что еще нужно любителям жанра ?
Ах да, я же уже говорил, что там есть кибер-ниндзя ? :)
14.12.2017
Комментарий
ОоОчень интересная игра.Знание английского не так важно,разобратся можно походу игры!Игра вызывает только положительные эмоции!Разрабы молодцы
19.10.2015
Комментарий
очередной "ранний доступ" в steam, но внезапно самобытный и интересный вариант Legend_of_Grimrock, только в космосе. Нравится прокачивать партию авантюристов с минимальным сюжетом в космосе и пошаговыми боями - вам эта игра точно придется по вкусу. Отличный саундтрек присутствует. Отличное приобретение!
11.12.2015
Комментарий
Буду сравнивать со свооим первым и горячо любимым РПГ - Darkest Dungeon
Новичок в РПГ. Меня заманил Даркест. Прекрасная игруха. И я начал искать подобные ей. Критерий - пошаговость, которая тебя ЖДЁТ, а не как в финалках - куллдаун в реальном времени. Не успел нажать кнопку - на получи от Вепона. Или как в гримроке - такая же фигня. Здесь, в кроулерсах - нарды в чистом виде! Думай, решай, рассчитывай. То, чего хотелося!
Раздражает только текст который все таки приходится читать - в Darkest Dungeon его поминимуму, все сосредоточено на бое, никаких лишних отговорок. Тут же - читай, вникай - тьфу!
И второй пипецкий минус - вошёл в миссию - будь добр пройти. То что появились дела и ты должен выключить машину или аль-ф-четырнуть - разрабов не волнует. Оставайся, мальчик, с нами, будешь нашим королём. Теряй лут и прогресс героев если вышел из миссии. В даркесте - хренач сколько хочешь. Альт-фчетырнул - всё сохранилось - только иногда последовательность хода слетает, но наверное исправят. К Даркесту можно обращаться на пару минут - и он зарядит тебя всем тем что ты так в нем любишь в огромном количестве. Потратит ровно столько твоего времени, сколько ты сам решишь. А тут - нет. Получай своё удовольствие оптом. В розницу - никак. Иди до конца миссии или иди на фиг. Плохо. Очень плохо.
Но...
Дизайн игры, ЗВУКИ, цвета, атмосферность музыки, рисованные от руки фоны в менюхах, движения роботов, освещение, система боя, навыки. Это суперски сделано. Хочется потрстратить час, хочептся разобраться в системе боя.
Даркест поразил тем что во всех этих сложных на первый взгляд параметрах там не противно разбираться. Сокращения текстовых сообщений и названий, быстрое вникалово во все и вот уже математика игры фурыкает в твоём мозге, приятно щекоча извилины.
Кроулерс претендуют на то же самое. Но здесь это меньше по началу чувствуется. Неясные лично мне профиты и анпрофиты посыпались на меня летним дождём. К счастью, враги в низкоуровневых миссиях довольно слабы и позволяют прочувствовать систему боя. Постепенно становятся ясны вот эти и вот эти и вот эти цифорки. Почему там возникают вот эти иконки и бусинки. Зачем вот эта штука здесь нужна. Пока еще ничего толком непонятно, но хочется вникать дальше.
Во время боя дико приятно на всё это кликать, смотреть на динамичный интерфейс. Враги имеют визуальное отображение их состояния. Обфигаченный дебаффами и полусдохший робот - так и смотрится. А не как в финалке - стоит столбом покачиваясь)) Ну, в старой - 7,8..

Очень не хватает сохранения в любой момент! ОЧЕНЬ.

Пока некоторые моменты багнуты. С переназначением кнопок фигня но наверное можно найти в директории правильный окнчиг и настроить так чтобы можно было исследовать подземелья пользуясь только мышкой..

Но уже много опций, удобств подстройки геймплея.

Оч приятная програмуля.
14.11.2015
Комментарий
Восхитиельная игра! ГРафика, механика, геймлпей - всё нравится. Очень достойно для раннего доступа, осталось только контента побольше запилить.
11.11.2016
Комментарий
Прекрасная игра!
Глубокая (много случайных событий + не сразу увидел, что можно позвонить на горячую линию и черный рынок тоже не сразу нашел)
рандомная- задания генертся сами
с одной стороны требует внимания (не вляпаться в ловушку), с другой - всегда есть время подумать)
механика боев и подбор тимы, а также снаряжения - выше всяких похвал
интересно со всем разбираться, чувствую,что все еще впереди=)

Настотельно рекомендую ВСЕМ!

12 псайкеров из 10!
13.10.2016
Комментарий
Хорошая идея, сеттинг для данного жанра игр довольно необычен.
Крайне нехватает бОльшей проработки квестов и толковой соц составляющей.
Основной минус - медленно развивается, хотя на текущий момент вполне себе играбельна, куда лучше чем на момент моей покупки.
16.10.2015
Комментарий
Апдейт от 22.03.15

Поиграл немного, выявил дополнительные минусы и один плюс.

Минусы:
1. Сюжета нет. Только первая миссия и все. Дальше можно только качаться в случайных миссиях.
2. Баги и глюки все таки есть. Патчи как устраняют старые проблемы, так и добавляют новые.
3. Отсутствие интерактивного окружения на карте миссии (есть враги, сундуки, сигнализация и все)
4. Добавлены не все звуки, не все абилки персонажей (пока половина) и фичи игры (перезарядка щита, например).
5. Саундтрек, который радовал по началу, сейчас неимоверно бесит!

Плюсы:
Разработчики активно клепают патчи и потихоньку шлифуют геймплей. Видно, что люди болеют душой за свою игру.
Задел хороший, минусить не буду.


Основной отзыв:

Проект показался необычным, поэтому рискнул и купил игру с ранним доступом. Наиграл всего ничего, поэтому буду краток:

Плюсы:
1. Да, это Гримрок+Систем Шок(чем-то напоминает)+немного текстовых квестов вместо заставок. Бои на отдельной арене, пошагово, но без перемещения, а ля Disciples. Присутствуют уровни персонажей, разные классы, партийность, абилки (3 ветки у каждого персонажа), пушки, щиты и прочее. Также есть репутация у различных группировок (что и как пока не знаю, их десятка два), пиксель хантинг и секретки. Первый скрытый сундук обнаружил в самом начале первой миссии за панелью в стене.
2. Вроде как обещают полнейший рандом событий и генерации уровней.
3. Саундтрек.
4. Для раннего доступа все работает отлично. Багов пока не встретил, вылетов не было.

Минусы:
1. Знание английского обязательно хотя бы на среднем уровне. Текста много! Куча страшных и непонятных слов.
2. Кого-то может отпугнуть графика.
16.12.2018
Комментарий
Поставлю плюс, пожалуй. Игра хорошая, но много бессмысленной болтовни на английском, в которую надо вникать.
22.12.2015
Комментарий
Офигенная игруха!
22.11.2015
Комментарий
Starcrawlers is a fine example of an early access game done right. You get an *almost finished* game working without issues. And a great game while we're at it. The hand drawn art style interface is lovely, the gameplay works flawless, the humorous dialog mixed with the sci-fi theme reminds me about Han Solo in Star Wars. You start with seven possible classes (you're given an 8th one later) each with three different specializations and you're able to mix them in a party so the possibilities are endless. There's only one thing keeping Starcrawlers from being a very great game, early access, with that I mean there's some polishing to be done, sounds to be added and eventually other things to be included. But that's part of the EA process I would say.

If you wish to see it in action you're more than welcome to check this video (first look):



Видео с YouTube™: StarCrawlers (First Look / Gameplay) Alpha 
16.11.2017
Комментарий
Знаете, что то, как то не очень. Здесь много такого что мешает игре быть очень хорошей.

- Начнем с графона. Я люблю крутой графон, но и простой графон в хорошо подобраном стиле тоже можно скушать. Тут сразу бросается не самая лучшая работа художника. Сейчас я говорю о 2D графике. Все нарисовано как бы и не плохо, но какой-то дрожащей рукой. Как будто художник в какой-то момент решил, что реалистичную рисовку он делать не будет, а вот упрощенную стилизацию тоже делатьт не охота. А еще тут все мобы это двухмерные спрайты. Привет wolfenstein 3D. Трехмерное тут только окружение. Я понимаю почему так могло быть сделано, но всеравно склеить это все дело в один крепкий стиль не получилось. Да и сам графон так себе.

- Прокачка. Бывает что разработчкам приходит в голову мысль: "А давайте наши супер дупер скилы будут наносить урон в зависимости от урона с руки. А еще на втором урвоне прокачки атакующий скил даст баф всей нашей команде аж в 5% сопротивления чем-либо. А на третем уровне еще и 2% к шансу крита всей команде". Хоспаде...нахрена это все качать тогда если бонусы такие ничтожные? Можно просто дать скил который дает урон, потом еще больше урона, а потмо еще и глушит на 2 хода? Почему атакующий скил должен давать каикето импотенские бафы команде? Как это работает с точки зрения персонажей?

- Русского перевода нет, что замедляет процесс. Как говориться жрать можно но не очень удобно.

- Много лишней ходьбы по тайлам если учитывать что каждая битва происходить на отдельном поле боя, не зависимо от того где ты на энкаунтер наткнулся. Тоесть каких то интересных секретов особо не распихано нигде, боевка на своем отдельном экране. При таких локациях бовке нужно было быть как в Гримроке, с движением по тайлам, не так даже важно походово или в реальном времени.

+ Надо отдать должное разрабам, они ограничились не только трюмами торговых короблей но завезли и другие локации. Тут есть и каюты дорогих кораблей, и по идее богатое убранство. Но жалко, что это убранство не как не работает в плюс.

В общем Гримрок пока никто и не переплюнул. Не самая плохая игра, но и не самая хорошая.
12.12.2015
Комментарий
As of Beta 2 (although I'm sure most of the points will remain true even after the game's released):
StarCrawlers is a sci-fi first-person dungeon crawling RPG game with awesome soundtrack and pretty cool world.
I'll say that right away - if you don't like some good old first-person dungeon crawling experience, then this game is most likely not for you.
If you do like it, however, there's plenty of enjoyable things in the game (even in current early access state).

You are tasked with gathering a party of 4 and venturing into various cool places (like abandoned starships, corporate space stations, etc) to do different stuff.
At the moment, the mission variety is a bit lacking - ones that I encountered so far were gather, escort and kill missions. But that'll surely get extended later on, this is not a hard thing to do.
And then there's a small problem with rewards balancing - right now it is basically non-existent. You can get same rewards for mission of level 2 as for level 7, which is not nice. But surely that'll get fixed.

To do those missions you have 8 classes to pick from. And don't worry, you can get all of them into your team, but you will have to pick only 4 that go into actual mission.
All classes are very different and have pretty unique play styles. And as well affect the way that you can progress through mission (e.g. hacker can crack the security system, or open locked doors, soldier can use his skill to blind security cameras, engineer can disarm traps that you'd triggered, etc).
Again, all heroes can be leveled up to gain awesome skills (and to wear better gear, which is quite obvious).
The combat is pretty much what you'd expect from first-person dungeon crawling RPG game. It's very solid, already pretty polished mechanically and just a blast to get through. Can get a bit boring if you go to a missions that too low level for you. But that's your own fault :P

The environments in the game are too very well made - they are pretty, stylish and quite enjoyable to explore. The maps are quite large and there are plenty of hidden lockers and stashes to loot and some other minor things to find.
If I would to criticise the exploration part (again, for the moment), I'd say that those smaller hidder reward most of the time are not worth it - spending too much time looking for 5 creds is not nice.

The game is made in Unity engine and is very well optimized, so you'll probably be able to run it on low-end machines too.
It also looks like devs made the UI with touch screens in mind, so it is possible we'll see StarCrawlers on tablets some time in the future (and I personally love this fact).

Other small issues that was not mentioned before include:
- Occasional issues with displaying the map layouts properly. Encountered that couple of times, does not breaks the game, but slightly annoying.
- One crash that I'd encountered while exiting the game. No progress was lost, occured only once, maybe was fault of my recording software?
And that's about it.

The game's excellent and if you love some good dungeon crawling - grab this one, totally worth it.

You can watch a bit more in-depth look at the game here:



Видео с YouTube™: DevLook at.. StarCrawlers ( Early Access ) 
20.12.2015
Комментарий
A visually appealing mix of dungeon crawling, party management and story coupled with a very steady, glitch free performance make StarCrawlers one of the few games that deserve the stamp "Early Access done right".

Yes, it's got placeholders, content yet to come and not a huge amount of main quest missions but there's a fair amount of procedurally generated jobs coming down The Wire to keep you occupied and make early adoption of the title worth your money.

If you're on the fence and want a look at some gameplay of the current Beta 3 build, I've uploaded a first look to Youtube.

WARNING:

Contains commentary, so if that's not your thing, you've been warned!




Видео с YouTube™: StarCrawlers - Let's Play - Episode 1 [Beta 3 Gameplay / Quick Look]