Комментарий
После 25 часов собрался с духом написать нормальный обзор на этот мини-шедевр :)
Оговорюсь сразу - я большой фанат Duels of the Planeswalkers и Risk of Rain, и на мой взгляд Slay the Spire совмещает в себе геймплейные черты упомянутых тайтлов, превращая их в жуткий аддиктив, с которого невозможно слезть. Не помню, когда последний раз так подвисал в Early Access игрушке :)
В этом пошаговом Risk of Rain боевка выполнена посредством колоды карт - мы собираем колоду всю игру как в каких-нибудь демиургах, апгрейдим карточки, покупаем, меняем и удаляем их. Всё несколько осложняется рандомом - не всегда встречаются нужные у торговца или в наград у боссов, поэтому придумывать "тему" колоды приходится на лету, на основе того, что тебе выпало. Скажем, выпало в первых 5-6 боях несколько карт на яд - имеет смысл дальше собирать карты этой тематики и охотиться за редкими картами с ядом, чтобы усилять его действия на врагов.
Вторая составляющая геймплея - реликты, которые покупаются, находятся или вымениваются в случайных встречах. От того, какие вам выпадут зависят оставшиеся 50% вашего билда. Скажем, вы за воина находите реликт на +1 силы - это знак того, что вам нужны искать карточки, которые прибавят больше силы, или даже удвоят её, серьёзно увеличивая урон, а также карточки, которые применят силу сразу на всех врагов.
Как уже упоминалось выше, разбавляется боевка случайными встречами, которые очень зависят от рандома. Вам могут предложить улучшить все базовые атаки и защиты, или снизить жизнь на 30% ради вампирских способностей, обменяться артефактами, купить зелий, и так далее. Это добавляет игре атмосферы, и даёт передохнуть от сложных боев.
Во время привалов можно восстановить часть ХП или улучшить 1 карту. Некоторые реликты дают дополнительные бонусы во время отдыха - увеличивают ХП, придают больше энергии или силы. Игра позволяет вам выбрать сложность маршрута, вступив на этаж (всего этажей в игре 3) - вы заранее видите тип каждой "остановки" на карте и можете выбрать больше мест для отдыха, или, наоборот, больше схваток с мини-боссами ради лута. Принимайте решение продуманно - если после мини-босса вы не оставите себе место для отдыха перед финальным, вам может не хватить как раз потраченных 10-20 хп до победы.
Пробежав до конца уровень, вас ждёт неминуемая встреча с боссом. Боссов в игре много, и каждый требует индивидуального подхода - кто-то медленно разгоняется, но набрав сил, не даст вам спуску, кто-то силён только поначалу, но может быть взят на измор. Работает и принцип камня-ножниц-бумаги, когда определенные билды лучше подходят для схваток с теми или иными боссами, но, начав собирать билд, вы не можете предугадать, кого встретите в конце.
О выборе героя: на данный момент их в игре двое: ловкий Silent и выносливый Ironclad. На первый взгляд может показаться, что играть за начального Ironclad'а проще, ведь он восстанавливает себе немного ХП после каждого боя, но поиграв за обоих, вы можете поменять мнение - за Silent'а легче получить в руку большое количество карт, легче заминусить множество врагов или навесить десятки урона ядом на босса, хоть он и более хрупок. Попробуйте обоих, чтобы понять, кто больше нравится. Кто будет третьим? Маг? Поглядим.
Радует, что элементов рандома нет в цифрах на картах (вы точно нанесёте столько урона, сколько указано), и в действиях врагов - над головой каждого всегда указано, что он будет делать дальше: атаковать вас, защищаться, или бафать себя/других. Я бы назвал соотношение рандома в Slay the Spire идеальны - он подталкивает вас начинать ран за раном в поисках новых карт и реликтов, но в то же время, наказывает за непродуманные или чересчур рискованные решения по ходу.
Рассказал так кратко, как мог. Разработчики очень умело взяли лучшее и от инди-рогалей вроде Risk of Rain и FTL, и от карточных игр, так что в конце получилась жгучая смесь, которая подсаживает с первого запуска, и не отпускает. Ждём ввода в игре 3 персонажа, и больше карт, реликтов и боссов!