S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

В 1986 году на Чернобыльской АЭС произошла худшая в мире ядерная катастрофа.

Отзывы о S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

23.10.2015
Комментарий
☢10 Зеленых жуков из 10 ☢
19.12.2016
Комментарий
Тени Чернобыля вышли 9 лет назад.

Тогда, помнится, все мы были поменьше ростом, некоторые даже не окончили школу.
Многие из нас даже не интересовались этой игрой, пока она не наделала шуму своим появлением.

Задумайтесь. Попробуйте вспомнить чувства, которые впервые вызвали в вас завывания за горизонтом, попробуйте вспомнить страх, который породил в вас самый первый поход в подземелья Агропрома, вспомните свою первую неуютную ночь, проведенную вдали от безопасного лагеря, вспомните, с какой усталостью и восторгом вы впервые спускались в Бар, вспомните, с каким легким волнением вы вступали на арену и с каким удовольствием уходили из нее. Это было 8 лет назад.
И все, что осталось - ностальгия.

Анекдоты уже не смешные, а прозвучавшие уставшим голосом фразы перестали быть чем-то поразительно атмосферным - отныне мы, ухмыляясь, пародируем слова о тушенке и нерезаных новичках. Волк теперь не наставник с нелегкой судьбой, а вечно умирающий в горящей бочке неудачник. Бандиты - не суровые преступники, режущие каждого, кто встанет на их пути - а всего лишь озлобленные хлипкие бродяги со странным, но всё ещё задорным диалектом. Аномалии стали не такими опасными, а мутанты испугают не каждого, ведь все порождения Зоны мы знаем в лицо.

Но всё равно, этот местами противоречивый почтишедевр цепляет до глубины души на главном меню, как только до ушей доносится MoozE. Потому что игра за эти годы как-то умудрилась осесть в нас. Она стала своеобразной частичкой нашей жизни, отгородив где - то в глубине души свой личный уголок, где Меченый раз за разом просыпается в каморке Сидоровича, сидит у костра с одиночками, слушая их рассказы и гитару, собирается в первый поход на АТП, неловко пугаясь каждого шороха, и помогает Толику подняться на ноги, вручая ему аптечку и обретая своего первого друга. Точно так же, как он делал это в далёком 2007 году.

И спустя некоторое время, когда Теням Чернобыля стукнет 10, 15, 20 лет, эти воспоминания останутся с нами, заставляя, хотя бы изредка, возвращаться в Зону вновь и вновь. Ведь каждый, кто вошёл туда впервые - останется там навсегда. От судьбы - то точно никуда не скроешься. Как на роду написано - так оно и будет.
18.10.2015
Комментарий
Спустя 8 лет эти высказывания до сих пор актуальны для этой игры.
S.T.A.L.K.E.R. это наша "Великая Отечественная Игра". Ты запускаешь игру для того, чтобы вновь окунуться в этот удивительный мир, послушать анекдоты у костра, поохотиться на мутантов, поучаствовать в войне группировок, поискать артефакты, посетить Припять или ЧАЭС, ну или просто послушать, как играют сталкеры на гитаре. Ну а если игра надоест, то можно поставь моды, которых вышло просто немеренное количество и вновь окунуться в этот удивительный мир.

Для меня S.T.A.L.K.E.R. навсегда войдет в десятку лучших игр всех времен и народов. Рекомендую ознакомится всем, кто не играл в игру. Вас ждет удивительное приключение, которое навсегда останется в вашей памяти.
16.10.2019
Комментарий
Пройдя эту игру спустя 12 лет после релиза, невольно задаешься вопросом: Как что-то подобное вообще может существовать? И как, тем более, оно могло существовать тогда, в 2007 году!?

Я не знаю, с чего начать. «ТЧ»… да, он не был моей первой игрой. И, да, он не был даже моей первой игрой из серии S.T.A.L.K.E.R.. Но судить его объективно я не могу. Просто не дает ностальгия. Потому что, кто бы что не говорил, с этой игрой у меня связана половина детства. Думаю, многие узнают в моей истории себя. Артефакты из подручных средств, вылазки в заброшенные дома, рисунки, фанфики – все это появилось в моей жизни только благодаря «Сталкеру». Он сделал мое детство насыщенным настолько, насколько это вообще было возможно в «нулевых». Да, товарищи борцы с играми, компьютерная «стрелялка» заставляла выходить на улицу, учиться и исследовать. Потому что это была игра с душой.

Но если (с неимоверным трудом) абстрагироваться от воспоминаний, то сказать можно следующее: Да, игра не идеальна. Но она очень хороша.

Здесь присутствует баланс, который хорошо держится на протяжении всей игры. Будь вы новичок или ветеран, вы всегда сможете найти достойного противника. Начиная от вездесущей гопоты и заканчивая таинственной сектой – смерть здесь несет каждый, но и каждый - смертен.

Здесь есть открытый мир, самобытный, но в то же время такой родной. Никаких пришельцев или футуризма – только изуродованные радиацией мутанты и аномалии, мерцающее посреди кладбищ разбитой советской техники.

Здесь есть предметы и их ровно столько, чтобы их было интересно изучать, не больше, не меньше. Каждая новая пушка, аптечка или артефакт – все это вызывает детский восторг. И уж, конечно, не передать словами, что испытываешь, когда наконец получаешь ВЛА или «Гаусску».

Здесь есть сюжет, который пробирает до мурашек, диалоги и нелинейность – то, что даже тогда было в дефиците. Кто вы? Зачем вы здесь? Какой сделать выбор? В кого выстрелить, а с кем поговорить – вот оно, это удивительное переплетение жанров шутера и RPG – c физикой и инвентарем, бонусами и показателями. А что еще нужно?

Графика в игре отличная, а окружение гораздо проработаннее, чем в вышедшем годы спустя «Зове Припяти». Цвета сдержанные, но приятные, а серость не угнетает. Размер локаций оптимален, каждая из них узнаваема. Составляющая хоррора вплетена очень грамотно. По сути, это настоящий живой мир, в котором живешь часами…

Но все же. Чем «Сталкер» плох?

Ну, начнем с того, что бродить по миру под конец становится скучно. До торговца переть три локации пешком, быстрых перемещений нет, все враги мертвы - я что вам, марафонец? А уж когда приходится идти черт знает откуда назад на «Кордон», просто чтобы перекинуться парой слов с левым мужиком, начинает слегка подгорать.

Сайд-квесты в 90% случае унылы. Принести то, принести это, завали такого-то. Еще и ограничения во времени – когда этим заниматься? А если вдруг ранил своего, то все, «своих» тут больше нет – и оправдаться не получится. Хотя сами союзники по вам то и дело будут попадать. Бесит.

Мутантов мало. Да, и поначалу этого не замечаешь, но под конец – откуда в закрытой «Зоне» столько народу? Большинство противников – люди. Еще больше этот бред усугубят в «Чистом небе», там вообще начинаются сражения как на полях Второй Мировой. Где орды тварей? Где жуткие монстры?

Эффект артефактов не чувствуется. Что не повесь на себя – польза минимальна. Стоят тоже копейки – тогда вопрос – зачем они вообще нужны? Да, есть мощные, но их мало. До кучи сложно разобраться в показателях: «Здоровье +600», «Кровотечение -133». «+600» чего? «-133» чего?» Эритроцитов в минуту?

Таким образом, в каждом плюсе есть свой маленький минус. Делает ли это игру хуже? Да, но не настолько, чтобы пошатнуть ее статус в моих глазах. Стоит ли в нее поиграть? Естественно.
24.10.2016
Комментарий
Узнал что на сайте GSC можно обменять ключ, который был на коробке с диском, на ключ стим. Побежал искать диск, чтобы получить в стиме бесплатно.
10.10.2017
Комментарий
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА И ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ
13.10.2021
Комментарий
Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности. Ты ему про аномалии, он тебе про хабар. Ни о чем думать не хотят, кроме бабок. Пока кишки по веткам не разбросает.

Что можно сказать о данной части одной из самых популярных франшиз мира?
Сталкер Тень Чернобыля – первая по счету игра от GSC Game World. Событие в отличие от третьей части «Зов Припяти» разворачиваются в более мрачной атмосфере, да мрачной настолько, что порой хочется выйти и отдохнуть от серости неба и постоянного дождя, но именно это и дает данной части, любимое многими, чувство зоны, зоны в которой тебя стремиться убить все живое и неживое. Бандиты, военные, наемники, группировка «долг» и их ярые враги «свобода» у каждой из перечисленных мной компаний своя миссия и тебе придется выбирать с кем дружить, а с кем воевать. Помимо людей есть и большое кол-во всяких существ, которые появились после пагубного влияния радиации. Мутанты в этой части не представляют особой опасности, даже тот же псевдогигант ну совсем слабый в этой части, кровососы встречаются намного реже, а остальные мутанты встретятся за игру (если идти только по сюжету) очень мало раз. Зато собаки в этой части превзошли всех, да они не приносят игроку большого дискомфорта, но их количество и постоянный лай немного напрягают.
В игре около 8 концовок и ваши действия будут влиять на них, будьте внимательны и обдумывайте свои шаги.

Мистика?

X16 и ее сестра X18 – при изучение этих локаций складывается чувство, что играешь не в «Сталкер» очень мрачные места, а особенно X16, множество трупов и постоянные звуки из стен в детстве давали неплохо так наложить в штаны, а сейчас просто понимаешь насколько же атмосферные локации. Разработчики внесли в игру элементы классического хоррора. Все, кто бывал в лабораториях Сталкера, понимает, о чем идет речь.

Локации?

Вот тут уже нельзя сказать, что локации в этой части уж очень разнообразны. По большей части все они отличаются лишь мусором окружающим главного героя, который к слову, неплохо так фонит, но есть в Тени Череобыля локации, которые прям запоминаются, а именно дорога к «выжигателю мозгов». Нууууууу ооооооооооочень ооооооочень атмосферная локация, мне она не сильно зашла, как по мне разрабы перегнули палку, вражина повсюду, а любой камень убьет тебя радиацией, но локация такая только до одной сюжетной миссии, дальше приятно пробежать по ней и вспомнить, как летел от пуль и радиации по серпантину до «выжигателя»

Актуален ли Сталкер в наше время?

Сталкер актуален всегда! Тем более тут новая часть выходит, а это огромный повод ознакомиться с историей о зоне и ее тайнах. Услышать легендарные «Да-да» от Сахарова или вот еще мое любимое: «Иди своей дорогой, сталкер» от неприветливого солдата группировки «Долг» ну и без «Эээх и как меня угораздило» от грустного охотника.
Подводя итог, можно сказать Сталкер – классика, которая влюбила в себя миллионы фанатов..
21.10.2019
Комментарий
Тень Чернобыля - это когда ты с перегрузом херачишь через всю локацию к торговцу
Тень Чернобыля - это когда у Сидоровича даже тушёнку надо покупать в рассрочку
Тень Чернобыля - это когда нет проводников
Тень Чернобыля - это когда нет механика и ты вытягиваешь из полюбившейся пушки последние соки
Тень Чернобыля - это когда зомбированные с 100 метров попадают из ПМа метче, чем тренированные бойцы
Тень Чернобыля - это когда Сахаров говорит тебе "Да-да", а ты находишься на другой половине локации
Тень Чернобыля - это когда в лаборатории страшнее, чем в ср*ном хорроре
Тень Чернобыля - это когда ты не знаешь куда пихать очередной найденный костюм
Тень Чернобыля - это когда артефакты вываливаются не то что из сумки, а уже из задницы
Тень Чернобыля - это когда есть отсылка на Half Life (труп сталкера в очках по кличке Фримен на Дикой Территории)
Тень Чернобыля - это когда ты кандёхаешь веселей
Тень Чернобыля - это когда ты обходишь эту шелупонь
Тень Чернобыля - это жизнь
Тень Чернобыля - это классика
Тень Чернобыля - это ЛЮБОВЬ
23.11.2019
Комментарий
ПЛЮСЫ:
• Офигенный сюжет (уровень постановки кат-сцен, главный сюжетный твист и диалоги - вышка!)
• Крутой главный герой (Меченый - пожалуй, лучший ГГ в серии. Отважный, с хрипотцой в голосе, прёт напролом)
• Запоминающиеся NPC (Сахаров с "Да-да?", Бармен с телеком, Сидорович с курочкой до сих пор харизматичные герои)
• Отличные подземелья (первая игра в серии по числу подземных уровней, которые до сих пор держат в напряжении, потому что сделаны уникальными и интересными)
• Узнаваемый геймдизайн (постсоветсткие пейзажи, ЧАЭС, Припять и пр. создают неповторимую атмосферу "дома")
• Шикарный звук (озвучка, работа со звуками оружия, окружающего мира, и в особенности музыкальные композиции сделаны отлично)
• Великолепные видеовставки (не верю, что в 2007 году можно было сделать таки видеовставки! Просто высшак даже сейчас!)

МИНУСЫ:
• Слабая вариативность выполнения квестов (по сути, игра не является РПГ в классическом понимании и действительно нелинейных квестов здесь 3-4)
• Слишком многое не дошло до релиза (очень много было придумано разработчиками на этапе разработки: локации, персонажи, геймплейные фичи и слишком много из этого было нещадно удалено)
• Слабая графическая часть (Тень Чернобыля - удивительная игра, умудряющаяся выглядеть в 720р и 1080р абсолютно одинаково!)
• Концовка спёрта с Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (обидно, сцука!)

ВЫВОД: одна из культовых игр на постсоветском пространстве! А с современными графическими модами, паками на оружие и звук "Тень Чернобыля" преображается невероятно! Всем обязательно к ознакомлению!

ОЦЕНКА: 7 "грузовиков смерти" из 10
17.12.2019
Комментарий
Итог, одна из самых атмосферных игр из всех существующих. Она станет для вас Личным. Займет место на полке самых чувственных аспектов творческих изделий. Сюжет, геймплей, музыка, атмосфера и конечно игровая вселенная сделаны на 100%.
16.11.2019
Комментарий
Игра не подлежит критике,она - легенда !
P.S. Спасибо тебе за счастливое детство))
19.11.2019
Комментарий
Во истину легендарная игра, которая в свое время являлась отечественным долгостроем. Разработка которого началась аж с 2001 года, но добралась игра до релиза только в 2007 году. На протяжении всей разработки игре 3 раза меняли концепцию. Почитав дизайн документы разработчиков, я чертовски рад, что игра получилась именно такой, в каком виде она выглядит сейчас. Ну, а мы же сегодня разберем все недостатки и достоинства этой замечательной игры.

Пролог
13.11.2021
Комментарий
Спустя 14 лет, откопал у себя купленный, столько же лет назад DVD-диск.
С помощью преобразователя лицензионного ключа в цифровой, на сайте GSC, вбил свой и получил ключ для Steam.
Добавил к себе на аккаунт и спустя столько лет решил пройти истинную концовку :)
Что то писать про игру нет смысла, сталкер есть сталкер ))
Спасибо GSC за то, что позаботились и сделали у себя на сайте преобразователь лицензионного ключа в стимовский, респект ;)
Преобразовать ключ можно вот тут (уберите пробелы) - h ttps:// cop.stalker-game. com/?page= reclaim
25.11.2017
Комментарий
Самая родная - вот как я охарактеризовал бы эту игру вместо тысячи слов.

P.S.: Все, у кого есть лицензионные диски со Сталкерами, заходите вот сюда - http://cop.stalker-game.com/?page=reclaim - вводите старые ключи, система выдаёт вам ключи со Сталкером для Стима или Гог. Не платите за одну и ту же игру дважды.
16.12.2019
Комментарий
-МЛЯ, Я МАСЛИНУ ПОЙМАЛ!
-Иди своей дорогой, сталкер.
-профессор Сахаров -"да-да-да".
Короче , игра просто щик
P.S для настоящих олдов
25.10.2019
Комментарий
Дали бесплатно игру за наличие цифровой копии (обмен ключами на офф. сайте).
Лучший из всех сталкеров.
Исследовать локации невероятно интересно.
Много оружия, мутантов, заданий.

10 торговцев, спасших Вас и не ставших играть в благородство из 10