Комментарий
Пройдя эту игру спустя 12 лет после релиза, невольно задаешься вопросом: Как что-то подобное вообще может существовать? И как, тем более, оно могло существовать тогда, в 2007 году!?
Я не знаю, с чего начать. «ТЧ»… да, он не был моей первой игрой. И, да, он не был даже моей первой игрой из серии S.T.A.L.K.E.R.. Но судить его объективно я не могу. Просто не дает ностальгия. Потому что, кто бы что не говорил, с этой игрой у меня связана половина детства. Думаю, многие узнают в моей истории себя. Артефакты из подручных средств, вылазки в заброшенные дома, рисунки, фанфики – все это появилось в моей жизни только благодаря «Сталкеру». Он сделал мое детство насыщенным настолько, насколько это вообще было возможно в «нулевых». Да, товарищи борцы с играми, компьютерная «стрелялка» заставляла выходить на улицу, учиться и исследовать. Потому что это была игра с душой.
Но если (с неимоверным трудом) абстрагироваться от воспоминаний, то сказать можно следующее: Да, игра не идеальна. Но она очень хороша.
Здесь присутствует баланс, который хорошо держится на протяжении всей игры. Будь вы новичок или ветеран, вы всегда сможете найти достойного противника. Начиная от вездесущей гопоты и заканчивая таинственной сектой – смерть здесь несет каждый, но и каждый - смертен.
Здесь есть открытый мир, самобытный, но в то же время такой родной. Никаких пришельцев или футуризма – только изуродованные радиацией мутанты и аномалии, мерцающее посреди кладбищ разбитой советской техники.
Здесь есть предметы и их ровно столько, чтобы их было интересно изучать, не больше, не меньше. Каждая новая пушка, аптечка или артефакт – все это вызывает детский восторг. И уж, конечно, не передать словами, что испытываешь, когда наконец получаешь ВЛА или «Гаусску».
Здесь есть сюжет, который пробирает до мурашек, диалоги и нелинейность – то, что даже тогда было в дефиците. Кто вы? Зачем вы здесь? Какой сделать выбор? В кого выстрелить, а с кем поговорить – вот оно, это удивительное переплетение жанров шутера и RPG – c физикой и инвентарем, бонусами и показателями. А что еще нужно?
Графика в игре отличная, а окружение гораздо проработаннее, чем в вышедшем годы спустя «Зове Припяти». Цвета сдержанные, но приятные, а серость не угнетает. Размер локаций оптимален, каждая из них узнаваема. Составляющая хоррора вплетена очень грамотно. По сути, это настоящий живой мир, в котором живешь часами…
Но все же. Чем «Сталкер» плох?
Ну, начнем с того, что бродить по миру под конец становится скучно. До торговца переть три локации пешком, быстрых перемещений нет, все враги мертвы - я что вам, марафонец? А уж когда приходится идти черт знает откуда назад на «Кордон», просто чтобы перекинуться парой слов с левым мужиком, начинает слегка подгорать.
Сайд-квесты в 90% случае унылы. Принести то, принести это, завали такого-то. Еще и ограничения во времени – когда этим заниматься? А если вдруг ранил своего, то все, «своих» тут больше нет – и оправдаться не получится. Хотя сами союзники по вам то и дело будут попадать. Бесит.
Мутантов мало. Да, и поначалу этого не замечаешь, но под конец – откуда в закрытой «Зоне» столько народу? Большинство противников – люди. Еще больше этот бред усугубят в «Чистом небе», там вообще начинаются сражения как на полях Второй Мировой. Где орды тварей? Где жуткие монстры?
Эффект артефактов не чувствуется. Что не повесь на себя – польза минимальна. Стоят тоже копейки – тогда вопрос – зачем они вообще нужны? Да, есть мощные, но их мало. До кучи сложно разобраться в показателях: «Здоровье +600», «Кровотечение -133». «+600» чего? «-133» чего?» Эритроцитов в минуту?
Таким образом, в каждом плюсе есть свой маленький минус. Делает ли это игру хуже? Да, но не настолько, чтобы пошатнуть ее статус в моих глазах. Стоит ли в нее поиграть? Естественно.