RimWorld
RimWorld

RimWorld управляет тремя людьми, выжившими после крушения космического лайнера, в строительстве колонии в приграничном мире на краю изученного пространства.

Отзывы о RimWorld

19.12.2016
Комментарий
Одна из те игр, которые ты покупешь, чтобы "отдать дань" разработчикам, потому что они действительно сделали качественную работу и для них этих денег не жалко. Я уже наиграл не мало часов до выхода Rimworld в стиме, и могу со 100% уверенностью сказать, что игра не смотря на альфу 14 стоит всех своих денег и в неё надо играть.
Тем кто не играл - это сложно понять по видео и сриншотам, они даже на 75% не отражают того что твориться в игре. Да графика достаточно проста, но зато геймплей предлагает столько вариантов и столько историй - что про это сразу забываешь. В игре много разных ситуаций и играя каждую партию ты удивляешься тому, что игра всё равно может тебя удивить, пусть даже это будет самое странное стечение обстоятельств. В этой игре продумано множество деталий, таких как температура, окружение, психика, детальное повреждение тела. Куда бы вы не высадились, выжить будет очень трудно, особенно на хардкоре, особенно с ренди и сложностью от "чужбина" и выше. И в этом прелесть, почувствовать то что действительно чувтсвуют колонисты. Тут нет супер героев, нет глобального сюжета, всё вроде просто, хотя на самом деле так сложно. И каждую радость или печаль ты испытываешь на себе.

Расскажу о последней своей партии, завершившейся буквально 2 дня назад. В этой игре может быть иногда всё как в голливудском фильме, нужно только немного ещё прибавить воображения. У нас была уже развитая колония, 13 человек, поверенная оборона, холодильники полные еды, хорошее снаряжение, мы уже начали делать корабль чтобы улетететь с этой планеты и казалось бы ничто не может этому помешать. Но вот так случилось...

Была свадьба, двое колонистов нашли друг друга и решили порадоваться и внезапно прозошла высадка инопланетных тварей. У нас было 8 снайперов и они не смогли хорошо сработать, враг громил оборону и у нас не осталось турелей, многие были ранены, начались пожары. Ещё недавно вышедшая замуж жена старалась спасти своего мужа, который был без сознаия и уже горел, но не смогла и упала рядом с ним. Пришлось пойти ва-банк и отправить мужей со "щитами" и ближним оружием на их снайперов - у них удалось - они убили почти всех, но, кто-то пал, а кто-то просто был покалечен и казалось бы победа близка, израненные остатки колонистов, кто ещё мог стоять, отстреляли последнего врага, но они отдали слишком много сил. Мы успели "заштопать" нашего главного доктора, и он старался, старался как никогда... Но не успевал, кто-то погиб от потери крови, кто-то от заражения, а кто-то замерз насмерть в леденой пустыне. Когда нас осталось всего лишь двое, доктор не выдержал и вышел из себя и напал на нашего ручного медведя, что закончилось для него фатально, в итоге последний боец так и не получил помощи, а доктор умер рядом с медьведем так и не придя в себя. И что осталось? Чувство полной опустошонности, ведь всё было так хорошо, была свадьба - все были счастливы, а в итоге...

Обшарпанные столы с остатками пищи, мигающее электричество (успели взорвать генератор), лазарет залитый кровью весь, где на каждой койке умер не оди колонист, развалиннные стены, обгоревший труп жениха, его жена и снайперская винтовка рядом, и медьведь истекающий кровью, который был не виноват, просто так получилось. В этом режиме игра не прощает ошибок, а это картина осталась в мой голове до сих пор. Жаль, это даже не то слово которое уместно, это печаль, ведь почти получилось, надеюсь получиться у вас...
14.11.2016
Комментарий
У меня все шло хорошо, мы нормально отбивались от рейдеров, уже были дробовики, каски и броники, уже была нормальная оборона, мешки с песком, места для засад и даже собственные шахматы, которые приводили в восторг туземных торговцев, но враг, как это обычно бывает, прокрался изнутри.

После очередного налета пиратов, прямо под наши стены встали альфа-бобры, которые сожрали все деревья на карте и теперь нацелились на святое - посевы кукурузы и клубники. Было принято решение дать немедленный и решительный отпор потенциальным вредителям народного хозяйства и попутно запасти бобрятинки и шкур. Так как все были только что после драки с пиратами, собирать команду долго не пришлось - вышли в чистое поле и вступили в тактическое взаимодействие с грызунами.

Операция в целом прошла хорошо, если не считать одного сильно покусанного колониста. Его утащили в лазарет, и по счастливой случайности (во всяком случае так мне казалось вначале) к нему прилетела мама, высадившись в капсуле.

Тут надо немного отвлечься и уточнить (это очень важно) - в это же самое время, в нашей тюрячке томился 88-летний ботаник-преступник (в смысле - профессия у него ботаник, а промышлял он разбойными нападениям на нашу колонию). Мы рассчитывали сманить на свою сторону. Но так как наш самый болтливый и социально одаренный друг как раз и был искусан бобрами, то очередной раунд переговоров пришлось отложить.

В целом, на обветшалого ботаника уже было несколько заходов и он постепенно проникался симпатией к колонии и даже сдружился с этим вот покусанным колонистом. Но стоит вернуться к рассазу о маме колониста. То ли она ехала в капсуле не пристегнувшись, то ли ее корабль тоже разбился, в общем, она была в плохом состоянии и ее пришлось лечить. В это же время начался очередной набег на колонию, и теперь рейдеры решили подкрасться под покровом токсичного дождя, а у искусанного колониста началось инфекционное заболевание. Ему становилось все хуже и хуже, и в итоге он помер, не выдержав особенностей местного врачевания и травм, нанесенных бобрами.

Та самая мама, не выдержав такого зрелища, а также прикинув свои шансы на выживание в условиях местного здравоохранения, в расстроенных чувствах покинула колонию и вышла прямо на рейдеров, которые ее немедленно застрелили, что не вызвало прилива морали всей остальной колонии. В это же время бесновался в ярости 88-летний ботаник, который узнал о смерти нашего социального лидера. Старец бросал свое изможденное тело на стальную дверь и неизвестно чем бы это кончилось, если бы не последствия битвы с рейдерами - мы их лихо разобрали, но куча смертей, горы трупов, токсичный дождь и легкое недоедание сыграли злую шутку с нашей исследовательницей. Она тоже впала в ярость, открыла двери камеры и сначала жестоко избила ботаника (скончавшегося в итоге от полученных повреждений), а потом попыталась напасть на нашего мастера по рукопашному бою, который нес оглушенного и израненного рейдера. Понятное дело, что мастер вразумил эту барышню педагогическим насилием и даже унес лечиться, но это не помогло. Едва очнувшись, милое создание снова начало громить все вокруг, и вторую драку с рукопашником она уже не пережила. Следует отметить, что ученая была вооружена ружьем, а драка происходила в дверях тюрьмы, так что ружье упало прямо в проеме и не давало дверям закрыться.

Это все примерно за пару минут произошло, я просто рассказываю долго. И вот я смотрю на колонию, которую с такой любовью обустраивал и в которой все пошло не так, снаружи идет токсичный дождь и выжигает мои поля с кукурузой, и последнее, что я вижу, как в незапертой тюрьме приходит в себя рейдер и медленно-медленно, связанный, идет через разгромленную базу и выженные поля к себе домой.

10 прирученных бумрэтов из 10.
19.10.2016
Комментарий
Пример раннего доступа сделанного правильно. Оптимизация отличная, полностью ломающих игру багов нет, патчи выходят регулярно - правят баланс и добавляют новые возможности. Даже если прямо сейчас выйдет разработчик и скажет, что это - финальная версия и больше патчей не будет, то контента хватит на несколько десятков часов. Рекомендую.
20.11.2016
Комментарий
Пока трое моих колонизаторов возводили хлев для биффало, пираты совершили налет. Горе с пополам мы отбились, однако мой инженер получил пулю в сердце и был при смерти. На счастье удалось захватить одного из пиратов живым. Вырезав в амбаре ему сердце, мой 79-летний врач, страдающий альцгеймером провел экстренную пересадку сердца моему инженеру при помощи кривого ржавого ножа и подорожника (ибо аптечки кончились) прямо в общинной избе.

А теперь... назовите хоть еще одну игру где это возможно.

10 суровых колонистов из 10.
14.10.2016
Комментарий
Обзор продукта в раннем доступе
13.12.2016
Комментарий
Я настоятельно рекомендую попробовать рогалик RimWorld.
Такого жуткого трэша я не видел со времен DwarfFortress, собственно RM это её клон.
В этой игре вы получите канибализм, расчлененку, природные катаклизмы, животных-людоедов, и другой ПОЛНЫЙ, ЛЮТЫЙ И БЕСПОВОРОТНЫЙ ПЕЗД@Ц.
Представьте себе картину, 2 дня, 2 гребаных дня реального времени я строил базу для поселения из 9 человек, все круто, набрал нормальных шмоток, дробаши там, калаши, снайперка, грены, полный холодильники вкусняшек, короче подготовился, казалось бы живи и радуйся. Но тут происходит жопа, не не так, ЖОПА. Во первых наступает вулканическая зима, солнца нет, продукты не растут, солнечные батареи перестали вырабатывать энергию, колонисты малость напряглись, но фиг с ним, можем охотиться и добывать мясо, жратЪ его зажарив на костре. Но тут на меня валят подряд четыре волны говнюков, которые хотят моих припасов\колонистов. Фигняяя, я же с дробашами\калашами\снайперками\гренами, отбиваюсь... но нет. Двое из девяти получают сильные травмы, и самое западло, один из них мой доктор. Короче лежат они в больничке и у дока начинается заражение руки, за ним гангрена. Второму доктору, у которого скилл никакой, назначаю провести операцию по отрезанию руки. Но... Но по неопытности второй док вырезал первому почку. Первый доктор от такой ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ так расстроился, что впал в безумие, ломанулся на склад и подобрав гранаты начал ТОТАЛЬНОЕ уничтожение всего, что я строил 2 дня, 2 гребаных дня. На данный момент в колонии 2 полуживых телки, в медицину они не могут и я понимаю что им п...издец. И все ЭТО произошло за 10!!!!! минут реального времени.
Я опустошен. Пойду напьюсь. Медика сцуко жалко.
13.10.2017
Комментарий
Выживших после крушения было трое: гей-повар Рамон, инженер, имени которого я не запомнил, и девушка 17 лет по имени Юкико.
Юкико тащила на себе всю колонию, пока инженер отбивался от ухаживаний Рамона. Рамон в перерывах ходил на охоту и готовил еду. Юкико строила, сажала, собирала, убирала, рубила, добывала. Во время первого набега инженер препочел погибнуть в бою, чем терпеть ухаживания Рамона, а в колонии появился красавчик Стаг, который умел строить, что слегка разгрузило Юкико.
Позже, спасаясь от дикарей, в поселение пришли четыре женщины: Рейн, Блейк и Элика. Блейк и Элика сразу стали делить Стага, дело доходило до мордобоя без поножовщины. Стаг же не обращал на них никакого внимания, его привлекла Рейн (уродливая по описанию), роман завертелся сразу, дело дошло до свадьбы. А после того, как в бою она потеряла глаз и желудок(как она живет?), так он вообще стал ее боготворить. Причина таких предпочтений открылась позже, когда в колонии появилась мать Стага, внешностью похожая на Рейн. К сожалению, она стала причиной гибели колонии.
Рамон в перерывах между исследованиями посещал могилу инженера, к другим мужчинам в колонии не приставал.
Юкико была как камень, ничто не могло ее сломить и только, когда ее полярную лисицу загрызла рысь, появились легкие намеки на нервный срыв.
Блейк и Элика не теряли надежды заполучить Стага.
Флинт разбирал механоидов и пытался собрать оружие, попутно ухаживая за Юкико, но дальше дружбы дело не шло.
Олаф был застрелен Рейн за поджоги, это расстроило остальных, они ожидали суда и казни, такое убийство было не по нраву.
Пленная дикарка по имени Ягуар категорически отказывалась переходить на сторону колонистов и почему-то была благодарна за убийство ее мужа. Все стало понятно, когда в одном из налетов пришел ее любовник. Он выжил и они вместе вернулись в племя.
И так далее. Продолжать можно бесконечно.

Всегда скептически относился к подражателям и наследникам Dwarf Fortress.
Но играя в DF, не испытывал таких эмоций. Да, у каждого дварфа есть история, эмоции, желания и прихоти, взаимоотношения, но они теряются за масштабом, это можно и нужно отслеживать, но именно отслеживать. Потеря дварфа - не трагедия, а всего-лишь строчка в истории крепости, которая будет отражена в легендах и изображена на картинах.
В Rimworld все немного иначе. Колония жила 24 часа игрового времени, в игре прошло около трех лет. Она переживала нашествия дикарей, бешеных обезьян и слонов-людоедов, нападения механоидов и жуков, вулканическую зиму и пожары. Понадеявшись на пулеметные турели, колонисты оказались не готовы к появлению отряда отлично экипированных пиратов. Они наступали широким фронтом под токсичным дождем и быстро проломили хлипкую защиту.
16.11.2016
Комментарий
Когда отыграл много часов на пиратке и в знак признательности разработчикам покупаешь игру в стиме! =)

100 механойдов из 10
23.10.2018
Комментарий
Вам не нужен обзор на механики этой игры. На звук. На графон. Вам нужны прохладные истории. Их есть у меня.

На планету приземлились пацифист, арестантка-шпалоукладчица и матёрый наёмник. На удивление они не подрались друг с другом и начали строить коммунизм в местной скале. Пацифист был строителем, наёмник стал охотником, а шпалоукладчица работала по ситуации разнорабочей и делала кирпичики. И было у них всё хорошо, пока в поселение не прибежала убегающая от рейдеров девочка-пацифист. Китаянка Цао по кличке "Цао". Шпалоукладчица и матёрых наёмник отбились от рейдеров, одного даже, того, которому отстрелили нос из винтовки, пленили и путём пинков под рёбра склонили к сотрудничеству.
Разумеется, подвиги наёмника восхитили Цао-Цао и они начали встречаться. даже задумались о свадьбе. И всё было хорошо. Мы переживали зиму. Наш пацифист даже натренировал кабанчика Мелвина, который помогал ему таскать стройматериалы на склад. И вот однажды зимой, когда Цао-Цао вытирала на кухне рвоту, мимо проходил наёмник Чиф с оленем на плечах и такой "а давай расстанемся".
Цао-Цао расстроилась, даже сорвалась и сожрала всё наркоту, которую притащили рейдеры, а затем полезла с кулаками на шпалоукладчицу, которая одним ударом в ухо отбила Цао-Цао и ухо и желание бузить.
Шло время, весной потеплело и Чиф решил, что Цао-Цао тут самая вдувабельная тян. Он решил снова с ней встречаться, но Цао отказала ему, а через день объявила о свадьбе с пацифистом-строителем Карвером.
Чиф, разумеется, не понял. Явился он к Карверу и стал за жизнь тереть. Карвер-то сам пацифист... но его кабанчик Мелвин - нет. Так отстоял Карвер свою тянку.
...
Прошло ещё два игровых года. Игра обросла модами на фауну и рождение детей. У пацифиста Карвера и пацифистки Цао-Цао родилась... девочка-пироманьяк-канибал Шейла. Во время одного из налётов Цао-Цао умерла. Как и вообще все, кроме самого Карвера и его годовалой дочурки, которые прятались с животными в отдалённой теплице. Расстроенный Карвер ходил по разрушенной базе, занюхивал пыльцу фей, и время от времени таскал из холодильника к Шейле трупец её матери. Шейла отгрызала от мамы несколько кусочков, после чего кабанчик Мелвин уносил остатки мамы на склад.
И тут СНОВА НАПАДАЮТ РЕЙДЕРЫ. Я бьюсь головой о клавиатуру, так как не представляю, как годовалый ребёнок и пацифист будут отбиваться от этой армады. Не Мелвина же спускать на этих ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥асов, вооружённых автоматами!

Карвер посадил ребёнка смотреть телевизор, а сам стал носиться по базе, отвлекая бандитов в надежде, что те через несколько дней оголодают и уйдут. Но, не уследил. Один из бандитов с гранатами ворвался в комнату с Шейлой и бросил гранату в девочку. Я вовремя успел перевести малышку в боевой режим и на её кривых ножках уйти из зоны поражения гранаты. Но граната взорвала телевизор.

Это стало последней каплей для Шейлы. Девочка психанула и подожгла диван, на котором только что сидела и пошла бесконтрольно поджигать всю базу. Карвер же, хоть и пацифист, но ради дочери готов на всё. И ради неё он начал застраивать все выходы из базы гранитными стенами.

Все рейдеры попросту сгорели, кроме одной особо привлекательной пиратки. Карвер умел хорошо ровно три вещи. Строить, Копать и... кучеряво болтать. Кое-как, без медикаментов он сумел вылечить эту девицу... и уболтать присоединиться прежде, чем даже закончил перевязку. Видать, пиратка прониклась обаянием и благородством отца-одиночки. Но тут на нас СНОВА НАПАЛИ!!!

Я осознал, что полуживую пиратку, вооружённую красивой мордашкой (всё оружие сгорело) пускать на пять космических утырков, вооружённых до зубов попросту нельзя. И я... основал караван. Пираты пришли просто в сгоревшие пустые руины-лабиринт. А в это время пацифист, его дочь-каннибал и красотка-пиратка с кабаном, гружённым человечиной и остатками пыльцы фей ушли за край карты в караван. Чтобы основать совершенно в другом месте совершенно новую колонию.
18.12.2018
Комментарий
Пережить десятки налётов.
Выжить при миграции оленей.
Успешно вылечить малярию у всего поселения.
Про*бать всё из за бабы которая словила психоз и нашла дробовик.
12.11.2017
Комментарий
700 ++ часов не могут ошибаться.
Игра не слишком простая, но в ней много уровней сложности, так что даже совсем новичок в таких играх сможет более менее разобраться. Не сразу. Угробив пару колоний в процессе.
Вторую жизнь базовой игре дают модификации, кои умельцы клепают просто в невероятных количествах.
И в очень (в большинстве) хорошем качестве.
Они сильно меняют базовую концепцию. Фактически я еще ни разу не проходила игру (спойлер - надо улететь с планеты),потому что мне просто нравится процесс, игра ради игры. Ради сюжета, ради разных идей производства вкусняшек, ради выживания в самых экстремальных условиях. Про каннибализм только ленивый не написал (не пользуюсь, мне противно).Зато очень люблю отстраивать базу и налаживать контакты с местными.
(Дипломатия в игре, хоть и бедненько, но есть, моды её чуть добавляют, но хотелось бы бОльшего)

Просто положу свой отзыв в копилку разработчику.
Одно из лучших моих приобретений в стиме.
ждем 18 дополнение
Интересно, после 20 дополнения релиз таки будет ?)
UPD
Вышло новое (18) обновление, игра идет к релизу.
Многие вещи\идеи из модов - теперь есть в базовой игре =)
UPD 2.0
Поставила эту игру в номинацию Нифигасебе - так как реально, мне очень зашло, как под меня делали. Всё классное, просто всё...
Ложкой дёгтя может быть то, что с большим количеством модов игра начинает тормозить при загрузке. Также, как ни пляши, но моды иногда конфликтуют друг с другом.
Но это не проблема собственно игры, просто мододелы делают её намного реиграбельнее.
12.11.2017
Комментарий
Что такое RimWorld?

- Это когда в схватке одомашненного волка с черепахой, жаждущей крови, последняя погибает, а волк лишается глаза.
-Это когда ты взял в плен рейдера, вылечил его, заменил здоровую ногу на протез из палки, вырезал почку и легкое, отпустил с миром и получил положительную репутацию у его фракции.

- Это когда ваши поселенцы только высадили на планету, и в первой же атаке дикарей оказывается отец и дед двух поселенцев. Он умирает от первого же попадания, чем вводит в глубокую печаль половину команды.

- Это когда ты построил отличную периметровую оборону с турелями, ловушками и минометами, а посреди твоей базы падает кусок инопланетного корабля, оттуда выползает 3 гусеницы с зажигательным оружием и тебе становится грустно.

- Это когда из поселенца, ставшего овощем из-за попадание в мозг и поселенца с тяжелым заболеванием легких ты собираешь одного здорового человека, путем пересадки органов.

- Это когда твой поселенец начинает биться в истерике и пинать домашний скот, а твой дежурный снайпер замечает это и метким выстрелом из винтовки на предельной дистанции отстреливает дебоширу ступню. Потому что может.

В общем, это лучшая стратегия такого типа. Крайне рекомендую.
Очень высокая проработка деталей, очень много интересных возможностей, очень комичные ситуации.

Покупайте – не пожалеете. Никого.
21.11.2016
Комментарий
Меня иногда удивляет весь мир. Порой на релиз выходят продукты явно Раннего доступа (кхм.....Некрополис.....кхмхм) в фантике готовой игры, а в раннем доступе оказываются действительно готовые по ощущениям проекты. И вот он РимВорлд. Продукт действительно чувствуется готовым, как и сказано в описании раннего доступа. Немного бы баланса с уровнями сложности, чуток подправить генератор персонажей (например у отца и сына разница в возрасте 3 года... лолшта?) Пристально следив за проектом, я честно не мог никак дождаться Стимовой версии. Итак, что же получаем за 500р.

1. Игру на Юнити-движке (Сам удивился. На моей памяти Юнити хорош всего в паре игр, а значит разработчикам ещё больший поклон, потому как в РимВорлд он не лагуч и картинка приятнейшая)
2. Глубочайшую систему выживастика. Психическое состояние, травмы, операции, защита базы, добыча ресурсов, настроение... Всё это в игре есть, всё надо учитывать, цикл суток, биом, температура...
3. Генератор историй. Вот честно. Рассказчик действительно задаёт игре ритм в зависимости от настройки. Только вроде заскучаешь с обустройкой и крафто-добычей, как он подкидывает что-то свежее. То явится кто-нибудь из соседнего поселения, то от пиратов отбейся, то от местной фауны, то присоседится кто-то к твоей колонии, то кто-то приболеет, в общем игра старается разнообразить процесс по мере игры. У неё получается!
4. Игра интуитивно понятна, разобраться не сложно, даже учитывая что локализация в данный момент больше напоминает промт.

Эта игра тот редкий случай, когда я могу сказать, что она оправдывает свой ценник. У нас регионально так и вовсе стоит копейки (стоимость по умолчанию 30 уё), потому я её рекомендую вот прям от души. Проект качественный, глубокий и на десятки часов.

От меня оценка 9 из 10-ти и всяческая благодарность платформе Кикстартер, в который раз она помогла появиться шедевру на свет.
14.11.2017
Комментарий
Был у меня один товарищ с тяжелой наркотической аддикцией. Ничего не умел, поэтому был назначен уборщиком. Но он не вылезал из депрессии, еле ноги таскал и никогда ничего не делал. Раздражал, но было не до него, поэтому ничего не предпринималось. А потом он крепко психанул, озверел и напал с кулаками на товарищей. Товарищи о*уели, избили его в ответ и заперли в комнате. Целыми днями он там бесился и пытался выломать дверь. Потом его отпустило. Товарищи подумали-подумали и решили дать ему еще один шанс. Выпустили его на свободу. Но уже через неделю он снова кидался с кулаками.
И вот тогда я поняла, что он не нужен. И решила дать ему тупой кухонный нож и отправить охотиться на медведя. В одиночку. Путь в один конец. И уже отправила, но... Что-то дрогнуло в последний момент. Решила я посмотреть что это вообще за парень. И оказалось что совсем пацан - 19 лет. Бедный сторчавшийся ребенок.
И тогда я решила что пацана надо спасать. Дали ему бессрочный отпуск, назначили диету из рагу, чая и шоколада, поставили в его комнату радио, завалили комнату ковриками и цветочками, дали ему щенка. Когда в поселение пришла его подружка-наркоманка с просьбой пустить пожить, она была далеко и надолго послана, дабы не спровоцировать срыв. И о чудо! Прошла пара месяцев и парень переломался. Стал чистым, как слеза.
И о, боги, как же хорошо он потом мыл полы!
Люблю эту игру до слёз.
23.12.2020
Комментарий
Почему? Да потому что в ней есть вообще все жанры игр.

Градостроительный симулятор

Планировка комнат, входов и выходов, установка мебели, рабочих станций, проведение электричества, ну и вот это всё.

Farming Simulator

Сажаем рис, картошку, кукурузу, ягоды и собираем урожай, чтобы было чем питаться. Можно заводить животных и разводить их для получения яиц, молока, мяса и шкур.

Выживалка

Персонажам необходим кров, еда (вода, кстати, не нужна, но можно пить пиво), адаптация к температурам в зависимости от климата и природных явлений. Можно заболеть и тогда нужно оказывать уход, чтобы пациент не умер от малярии, гриппа или что он там подхватил. Животные могут напасть и тогда раны тоже нужно обработать. И так далее.

SIMS

Важная часть игры. Персонажи общаются друг с другом, заводят друзей и врагов, влюбляются, вступают в брак, могут изменять друг другу и заканчивать отношения. Радуются когда их комната украшена или имеют черту характера "аскет" и тогда наоборот предпочитают скромность. Что круто - ЛГБТ френдли - некоторые персонажи изредка могут быть бисексуальны, гомосексуальны или вообще асексуальны и не интересоваться этими вашими глупыми телодвижениями под одеялом. Есть свадьбы и вечеринки. Закатывание истерик и совместный просмотр телека.

Генератор историй (Визуальная новелла?)

Периодически происходят случайные события и ваше поселение должно как-то среагировать на них. Как они справятся? Выйдут без единой царапины или умрут почти все? Так как каждый персонаж в игре имеет характеристики, но не достаточно прописан, остальное можно додумать самому, и это оживляет его. Начинаешь искренне переживать за каждого. А ещё когда они общаются друг с другом, можно посмотреть что обсуждалось и изрядно пополнить список тем для разговоров в реальной жизни.

RPG

У каждого колониста есть характеристики, которые можно прокачивать. Есть квесты, которые можно принимать или отказываться. Есть другие фракции с которыми можно заключать союзы, торговать, враждовать или относиться нейтрально.

Динамичный шутер

Огромный выбор оружия, начиная от дубинок и лука, заканчивая супер энергетическими пушками, а также гранаты, мины, и даже арт. обстрел.

Свой путь
21.10.2017
Комментарий
1 колония. Белки cyка злые
2 колония. Надо было покупать лекарства, а не телевизор.
3 колония. Трумбо тоже cyка злой. Очень злой.
4 колония. Бззззт....
5 колония. Смерч через центр дома ? Легко
6 колония. Что б я еще раз начинал в горах ! 6лядcкие пауки !
7 колония. А давайте возьмём этого парня ! Классный охотник будет ! Ну и что, что пироман ?
8 колония. Разводить бумантилоп плохая идея.
9 колония. Фууух. Улетели все 16 к звёздам. Двое человеческих суток не мог раздобыть ядро
ИИ что б достроить корабль.

Пойду гляну что за Hardcore SK
25.12.2017
Комментарий
Середина осени. Ударили внезапные экстремальные холода. Урожай на полях погиб. Запасов еды хватит до конца осени. Ну, думаю, ладно. Регион богат живностью, протяну на охоте. Благо холодильник успел построить и мясо не пропадет. Да и колония то маленькая, всего 6 человек. Регион накрыло токсичным облаком. Живность начинает массово умирать. Кидаю всех колонистов собирать погибших животных, так как под открытым небом они протухнут в течении 1-2 дней и кушать станет совсем нечего. Тут ко мне пришел рейд из 7 каннибалов-дикарей из соседней деревни. Видать, у них тоже туго с едой стало. Даю бой на подступах к поселению. Трое раненых, пять получили отравление токсинами. Надо ли говорить, что на уборки помещений в этот момент забил? Трупы, рвота, кровища, грязь. В колонии начинается эпидемия чумы. Лекарства, а их я закупал заблаговременно и с запасом, подошли к концу. Уже 3 колониста отдали душу местным богам. Шел третий день зимы.

А после гибели 3х человек, на следующий день сошла сума девушка и набросилась на своих товарищей. Пришлось ее убить. Ну оно и понятно, когда на твоих глазах умирает сын и муж. Когда из еды только пропитано токсинами мясо, когда кругом кровища, холод и отравленный воздух. Тут у любого сорвет башню. Но колония жива! Генераторы работают, еды мне теперь точно хватит. Часть помещений законсервирую. Если еще какой катастрофы не случится, то до весны дотяну. А там уже придут торговцы, а в поселение придут новые жители.
12.12.2017
Комментарий
Хозяюшке на заметку: если ваш колонист терпит нервный срыв и поджигает все вокруг, положите его на операцию и ампутируйте руки.
24.11.2016
Комментарий
Никогда не забуду как толпа бумкрыс (жертв экспериментов, взрывающихся при смерти) прорывалась ко мне на базу, угрожая сожрать всех поселенцев, через туннель усеянный ловушками, которые не сработали из-за их маленького веса. Но мелкие твари не ожидали, что им навстречу, на прогулку из базы, будет идти слон по имени India и полностью закроет собой туннель. Таким образом, 20 бумкрыс уперлись в ничего не осознающего слона и не смогли проникнуть ко мне на базу; слон же, в свою очередь, не мог выйти за территорию из-за бумкрыс. Патовая ситуация. Спокойно подведя одного из поселенцев и сделав выстрел, я увидел взрыв небывалой мощности. Толпа крыс взорвалась одновременно. При этом, слон лишь потерял сознание (хотя взрыв был буквально на нем), после чего был успешно реабилитирован в хлеве, где ему была оказана соответствующая помощь. Вот такая вот история про слона India, который защитил плохо подготовленное от атаки поселение. Многие торговцы хотели купить моего слона. Но я не отдам верного друга.
10 спящих на кухне слонов из 10
18.10.2018
Комментарий
Вот зачем мне понадобилось приобретать эту игру? Ещё и в раннем доступе.
Уже больше тысячи часов, а эти маленькие людишки до сих пор способны удивлять.
- Поселенцы могут впасть в депрессию, в момент нападения врагов прям посреди поля боя
- Впасть в живодерное безумие и убить собственную собаку - и после этого опять впасть в депрессию
- Поджог собственной базы (никогда не принимайте в лагерь пироманов!)
- Начать крушить все вокруг и подорвать склад с химичеким топливом
- Завести отношения, пожениться, а через два дня изменить
- Умереть от нападения стаи кровожадных куриц или альпак
И много других и интересных событий было сгенерировано безумным ИИ, но смысла расказывать нет - нужно играть.

Единственный ощутимый минус, что игра слишком долго находится на стадии раннего доступа. Дождемся ли мы релиза?
11.11.2016
Комментарий
Обзор версии v0.15
Игра гениальна. :)
Это в первую очередь "экономическая стратегия" и во вторую очередь шутер-РПГ с видом сверху (по типу "cannon fodder" и вообще старых РПГ и шутерных игр), где в реальном времени управляешь человечками и выбираешь кого и как атаковать, с активной кнопкой "Пауза". И всё это в стилистике "Светлячка", когда хай-тек технологии граничат с обыденными вещами и резьбой по дереву.

ФИЗИКА. Эта игра учитывает столько законов физики, что я готов ей дать за это медаль. До симуляторов ей как до луны, НО... здесь учитывается скорость ветра, температура, термодинамика в замкнутых пространствах, движение пули, освещенность, плодородность почвы, с медицинской точки зрения здесь можно повредить внутренние органы в бою, осуществить пересадку, руки, ноги, сердца, почки, легкого... Про глазные чипы я вообще молчу... А еще есть инфекции ,малярия, мышечный паразит, СТОП. Щас распугаю нашу интеллигенцию большим количеством заучных слов!

ИСТОРИЯ. Игра создает большое количество историй, случайно генерируемых и от того у каждого игрока она получается индивидуальной. Расскажу свою:

Основателями моего поселения были трое: брат с сестрой и третий парень. Они обустроились, брат стал охотником, сестра влюбилась в третьего. Пришлось сделать им двоим общую кровать и отдельную спальню. Сестра занялась наукой, ее муж ремеслом. Но тут на деревню наткнулся путник: голый негр-нудист с поварскими навыками. О_О Я его сразу одел, запихнул на кухню, а он стал угрюмый и всем настроение портить начал - одежда ему мешает. Ок, пусть голый ходит, главное чтоб вкусно готовил. А сестра тем временем изобрела кондиционер. Поэтому всю еду перенесли в охлажденную камеру, туда же и кухню, дабы повар не открывал дверь в нее постоянно, а был там во время готовки. Но там холодно, а он голый. Бедняга постоянно каждый день стал страдать от легкого обморожения. А тем временем еще и в замужнюю сестру влюбился. А она ему отказ и отказ, типо кольцо и всё такое. Так бы он и страдал, если бы однажды мы не проникли в древний храм, и после убийства всех древних стражей не нашли древнюю капсулу крипто-сна. Открыли ее, а оттуда полезли мега-скарабеи, а когда они расползлись, то там нашли девицу. Космическую беженку прошлых эпох. Мы ее взяли к себе, и начали вербовать. Ну думаю, щас негр обретет своё счастье. Но узнав получше новенькую красотку, выяснилось, что она мужененавистница... Но к тому времени сестра научилась шить одежду и сделала клевую шапочку для негра-нудиста. Теперь ему не так холодно на кухне :)

Когда я достроил космический корабль и все мои 19 поселенцев покинули планету, то я остался в поселении, включил быструю перемотку времени и наблюдал как природа и силы хаоса рушат то, что я строил свыше трех игровых лет. Через несколько дней набежали пираты с минометами и разбомбили часть базы, затем украли часть вещей и ушли. Затем пришли насекомые, устроившие себе гнездо в глубине пещеры и конечно же базы. Насекомые стали разрушать стены. Крыши стали рушаться. Теперь уже пираты, которые приходили в руины за сокровищами дохли от клешней мега-пауков и скарабеев. Мимо проходящий караван, который не знал, что поселение покинуто, зашло внутрь и погибло также. Через некоторое время рядом упал обломок корабля с искусственным интеллектом. Через сезон он свел с ума всех животных, устроил в радиусе километра от себя зиму и начал психически сводить с ума всех живых существ, заходящих на территорию. Через еще какое то время пришли механоиды, часть из них была уничтожена жуками, но один мех встал издалека и неделю отстреливал насекомых, и наверное простоял бы там вечно, если насекомые не решили расширить ореол обитания и не уничтожили его полностью..

В итоге через игровой год половина стен была уничтожена, все верстаки, мебель, оборудование, электричество, всё было сожжено и разрушено. Лишь кое где оставались провода, выключенные лампочки, электростанция, замурованная в стенах, но продолжающая работать в автоматическом режиме. Карта превратилась в настоящий постапокалипсис. И наблюдать за этим процессом было не менее интересно, чем строить. Спасибо игре за невероятный опыт!
13.10.2017
Комментарий
Осень, 12.
Резко похолодало, но ничего страшного: на нас теплая одежда, а кладовая ломится от картошки и мяса. Кажется, начал падать снег. Постойте-ка! Почему он рассыпается в белую пыль? О, ужас! Это пепел!
Осень, 14.
Пепел продолжает падать. Это определенно не мог быть лесной пожар. Горе всем нам, если рядом расположен вулкан! Хотя если подумать, мы бы уже знали, если бы он был рядом. Какое облегчение
Зима, 3.
Наша строительный мастер Онесан создала странную двуспальную кровать и назвала ее Лошадь: на ней изображен портрет рыбака с хлыстом, персонифицированное изображение дефицита улыбается за точкой фокуса. Кто тогда мог знать, что это изображение станет пророческим?! Мы отдали эту кровать влюбленной парочке.
Зима, 8.
Наши запасы еды подходят к концу. Охотники ушли добывать пропитание.
Зима, 11.
Мы съели всю нашу картошку! Мы съели все наше мясо! Охотники притащили тощую белку и не менее тощего медведя. Сказали, что все зверье покинуло эти земли. Что же нам делать?!
Зима, 13.
Пепел, пепел, пепел повсюду! Это похоже на белый ад! А тут еще и нападение аборигенов. Бедняги, наверное, тоже искали еду, поэтому и напали на нас. А между тем наши запасы подошли к концу. Наш повар, Казуки, заботился о нас: сказал поберечь наши силы и не копать могилы для этих несчастных.
Зима, 14.
Ночь. Стук топора. Стук топора? Кому ночью взбрело в голову рубить деревья?
Нам мешает спать этот стук! Подождите… Куда пропали все трупы? Где Казуки? Кажется стук доносится с бойни. О, нет! Нет, этого не может быть! ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ?!
Зима, 15.
Все собрались в столовой. Мы не ели уже 4 дня. А Казуки приготовил котлеты… «Это всего лишь котлеты, ничего более», - сказал он. Мы все прекрасно понимали, что они представляли собой на самом деле. Однако никто не сказал ни слова, и только звон посуды, казалось бы с укором, раздавался в каменном чертоге…
Ночь. Волк рыскал в поисках пищи. Пробегая мимо пещеры, он почувствовал запахи огня, людей и… МЯСА И КРОВИ! Однако в последний момент что-то остановило его. Паника пронзила все тело волка. Со всех лап он устремился подальше от этого странного места. И только следы выдавали его недавнее присутствие. Порхал пепел. Была вулканическая зима.
21.12.2022
Комментарий
Мой раб украл со склада наводчик для орбитального лазера и взорвал всю мою колонию

12 хиджабов из человеческой кожи из 5 пьяных кобр
17.10.2016
Комментарий
Кончилась еда. Пришел рейдер.
Мои его успешно устранили, но получили стресс.
Паренек с голодухи давай жрать труп рейдера.
От такого зрелища девчушка тронулась, схватила нож и побежала резать всех выживших и свою собаку.
Порезала, и не добив, побежала в поле с яростью берсерка мочить барсуков, капибар и прочую живность, а потом и сама кони двинула от злости.
В итоге полуживая собака, увидев смерть своей любимой хозяйки, померла с горя =(
12.11.2016
Комментарий
Сегодня я решил начать своё третье поселение. Предыдущие два из-за недостатка моего опыта хоть и жили, но с зимой справились бы с трудом. Третья итерация была продуманной: я подобрал гаромничную комманду профессионалов, спланировал дом и близлежащую территорию. Всё шло как по маслу: холодильник был полон мяса вепрей и ягод, за стенами большого дома с отдельными жилыми комнатами было расчищено поле, росла кукуруза и картофель, пару полей хлопка. К завершению шло строительство больших мастерских.
Не обошлось без небольшой заварушки: тройка пиратов решила забрести на огонёк, но двое из них сразу же пали под меткими выстрелами пары охотников. Последний оставшийся был ранен в голову, но припустил с такой скоростью, что я решил не отправлять своих парней за ним вдогонку. Жалкий ублюдок благополучно сбежал, но кого это волновало?
Тем временем были закончены мастерские, появились новые жители. И всё это за один вечер! Oh what a day! What a lovely day!
Из-за горизонта показлась новая банда ублюдков-пиратов. Учитывая лёгкость, с которой была отбита предыдущая атака, предстоящая битва не вызывала опасений. Женщины спрятались в общем зале, а мужчины с винтовками заняли оборону на входе в дом. Черт бы побрал этих пиратов! Вместо того, чтобы пытаться взломать двери в общинный дом, пара из них пустила красного петуха на поля (они с готовностью заполыхали!), а оставшиеся двое взялись ломать генератор в мастерских и холодильнике. Оборона рассыпалась на глазах: пришлось бросать людей на тушение полей и отстрел налетчиков одновременно. Ожоги, раны, кровь, кишки, мертвый пес-хаски одного из охотников. Всё перемешалось. Атака хоть и была отбита, но одному из пиратов снова удалось бежать. Защитники потеряли врача-повара, мучались множеством ожогов и ушибов.
Ускорю темп повестования: пираты вернулись снова. Вчетвером. Двое здоровиков с дубинами, один парень с винтовкой и "чертово отродье, сын сатаны и жопы с ручкой" гренадер, который своими гранатами снес остатки дома вместе с общим залом и женщинами, прятавшимися внутри. Этими же гранатами он отправил в ад и своих подельников-дуболомов,а затем пал под выстрелами охотника (который еле оправился от смерти любимого пса).
Поселение снова выстояло, но из шестерых жителей выжило только трое. Оставшаяся половина была в ужасной форме: двое лежачих больных и один шахтер-медик, которого я (на свою голову) вооружил гранатами. Беднягу терзали пережитые смерти товарищей, мучали ожоги, а постоянный голод лишал последних сил. После бессонной ночи он впал в безумство и закидал гранатами больных, после чего блаженно заснул посреди сгоревшего кукурузного поля. Проснулся он вменяемым, но я приказал ему кинуть под себя гранату.
Так закончилась история моего третьего поселения. Поселения Новые Васюки.
Я ненавижу эту игру и одновременно люблю. Давно не получал таких эмоций.
14.10.2017
Комментарий
Rimworld - шикарнейшая игра, в которой я провёл уже 60 часов на лицензии и ещё более 300 на пиратке (решил купить синглплеерную игру, что для меня редкость, игра просто шедевр). Сначала кажется, что она сложная, но разобраться в ней достаточно легко. Если надоест, то можно установить кучу модов и она опять станет очень интересной. Есть сборки как Hardcore SK, в который я, кстати, до сих пор не разобрался, которые кардинально меняют игру, усложняют её и добавляют кучу разнообразия, но сейчас не об этом. И про ранний доступ - игру уже свободно можно выпускать из него, в ней очень много контента и минимум багов.
Плюсы:
1. Возможность для творчества - обустраивай базу как хочешь, какими хочешь блоками, ставь разноцветное освещение, ковры и прочие вещи.
2. Увлекательность - зашёл на 30 минут, а залип уже на часа 4. Не замечаешь, как быстро проходит время, очень интересно наблюдать за начальным развитием своей колонии.
3. Веселье и разнообразие - делай что хочешь, можешь вырезать заключённому органы, можешь своему чуваку поставить 2 бионических или золотых глаза, можешь сожрать гостей, которые пришли к тебе из другого поселения. Можешь называть поселенцев какими хочешь именами, к примеру, именами друзей.
4. Непредсказуемость. То на тебя напали бандиты, то обломок корабля прямо к тебе на базу приземлился и оттуда гусеницы вылезают, то к тебе группа куриц присоединилась (20 штук, лол), то поселенца, которого ты назвал именем своего друга, сожрали заживо бешеные черепахи или белки.
Плюсов ещё очень много, но я плохой писатель, да и всё вспомнить не могу)
И пару слов насчёт графики - она своеобразная, как в Prison Architect, мне вот нравится, кому-то нет. Так что это не плюс и не минус.
Да и про минусы в целом я говорить не буду, так как их очень мало и они несущественны. Разве что если установить парочку модов, то игра будет по 5-10 минут запускаться (комп у меня выше среднего, так что проблема не в нём).
Настало время для "этокогда".
Rimworld - это когда на твоего поселенцы нападает группа из 10-ти бешеных белок и они отгрызают ему ногу.
Rimworld - это когда у тебя с самого начала была собака, но в бою ей попала пуля в мозг, с тех пор собачка стала очень медленной и тормознутой. Еды осталось мало. Со слезами на глазах делаешь ей эвтаназию и готовишь из неё еду.
Rimworld - это когда Рэнди Рандом наслал на тебя 3 рейда подряд и заражённый корабль сверху.
Rimworld - это когда бешеные животные убили рейдеров, а бешеных животных убили жуки, а жуков убил лесной пожар.
Rimworld - это когда у тебя остался один поселенец-каннибал, который похоронил своих товарищей, но у тебя осталось мало еды и пришлось раскопать могилы.
Rimworld - это когда захватываешь заключённых лишь для того, чтобы вырезать у них сердце и продать контрабандистам.
Rimworld - это когда 2 твоих поселенца стреляют по последнему рейдеру, но твой снайпер попадает другому твоему поселенцу в голову.
Rimworld - это когда установил мод на секты, 2 твоих поселенца были против секты, остальные 6 были сектантами. В итоге анти-сектант оскорбил веру сектанта и верующие собрались и избили ногами еретика. А потом эти 2 анти-сектанта решили убить местного патриарха ночью, пришли к нему в комнату, но у патриарха был дрбовик. Теперь анти-сектант остался только один.
Rimworld - это когда игра за 499 рублей лучше, чем большинство AAA проектов за 2к+.
Rimworld - это когда "этокогда" можно придумывать бесконечно.
Спасибо за прочтение отзыва, очень рекомендую вам эту игру, не пожалеете).
10.12.2016
Комментарий
Колонист сьел другого, после чего огорчился изза смерти друга, но был доволен изза сытости.
10\10
Приземлились на базу механоиди - нет базы.
10\10
Дебошир ударил домашнего медведя - медведь его сьел.
10\10
25.11.2018
Комментарий
Ты - генетически спроектированный, искусственно выращенный суперсолдат. Сильный, ловкий, выносливый, бесстрашный. Не раз бывал в горячих точках, военное дело и убийства - всё, что ты знаешь, умеешь и любишь.
Волею судеб оказываешься на этой богом забытой планете, где нет ни городов, ни государств. Чтобы выжить - снова приходится убивать. Вливаешься в шайку таких же беспринципных мародёров-головорезов, вместе вы кошмарите окрестности. Очередной набег заканчивается неудачно - пуля снайпера попадает тебе в голову и ты падаешь.
Невыносимая боль возвращает тебя к жизни, ты ещё плохо осознаёшь, но вроде бы ты в доме, в мягкой кровати, а твои раны обработаны и перевязаны. Понимаешь, что глаз у тебя остался только один. Вспоминаешь, как упал и отключился посреди боя.
Мысли обрывает звук открывающегося дверного замка - в комнату входит симпатичная девушка с винтовкой за спиной и подносом, на котором она принесла аппетитно выглядящий обед. Девушку зовут Эмилия, она помогает тебе поесть, кормя с ложки и рассказывая о том, как она подстрелила тебя, как твои дружки бросились наутёк, как местный ветеринар боролась за твою жизнь и как они тут вообще живут и чем. Прежде чем уйти, девушка предлагает тебе, пока ты поправляешься, подумать над тем, чтобы остаться с ними...

И так каждая история, каждая судьба в этой игре словно книга, в которую ты погружаешься и которая разворачивается прямо у тебя на глазах. И каждая полностью случайна и неповторима.

10 перевербованных пиратов из 10-ти.
20.10.2017
Комментарий
Здравствуй, игрок.
Ты думал, что забрел на страничку очередной инди-хуинди, ты думал, что тут будет очередная недоработанная ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, ты думал, что на нее не надо тратить бабос...

Но, ВНЕЗАПНО, твой корабль разбивается на неизвестной планете, вокруг разбросано куча барахла, и тебе, СРОЧНО, нужно соорудить подобие убежища. Возможно ты начал думать: "Да ну его ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, че тут такого? Все как в майне будет". Нет. Не будет. Если что-то осталось на голой земле - оно гниет и портится. Еду нужно замораживать. От голода можно сдохнуть. От гнилья можно сдохнуть. Во время охоты - можно сдохнуть. Смерть - везде.

Ну вот, ты сделал себе подобие дома, с говенной кроватью и мусором на полу. Тебе неуютно. Тебе холодно. Ты голоден. Нужно срочно что-то делать... ВНЕЗАПНО! прибегает человек, за которым охотится местный дикарь, ты помогаешь ему, дикарь мертв. Но ты потерял время на охоту, голод все сильнее... И ты решаешь съесть дикаря.

Когда голод прошел, ты терзаешь себя мыслями: "Если я съел другого человека, как какое-то животное - человек ли я?". У тебя происходит нервный срыв, и ты в оцепенении лежишь на земле. Лежишь целый день. Потом засыпаешь на ней же.

Но в тоже время спасенный тобой принимается за работу. Он строит, копает, готовит, охотится. Ты выкарабкался из ужасов первых дней. В течении нескольких следующих недель к твоей небольшой деревеньке присоединяются еще трое. Вместе вы налаживаете производство электричества, делаете проводку, освещаете свое небольшое жилище. Строете морозильную камеру. Разделяете обязанности. И вот, вроде бы жизнь стала лучше.

Как-то раз, один из ваших друзей пошел на охоту, и долго не возвращался. Вы решаете пойти посмотреть, что случилось. И видите, как его атаковала стая диких муффало и вы бежите за помощью. Вся деревня бросается в бой! Все ранены и не могут встать, кроме вас. Вы думаете, что все кончено, но ВДРУГ!, один муффало нападает на автоматическую турель, к нему подбегает второй. Они ломают турель, происходит короткое замыкание...

Взрывом уничтожило стену склада. Оба муффало умерли. Вы оттаскиваете раненых друзей в дом. И только сейчас понимаете, что ваш друг-охотник умер. Вся деревня в печали. Один из односельчан сходит с ума и бросается с кулаками на окружающих, затем второй...

Невредимой осталасть только девушка, которая приковывает наручниками к кровати обезумевших людей, потерявших сознание. Ситуация критическая. Ей приходится заботится о всех троих мужчинах в деревне, пока они не встанут на ноги. Через пару дней, один из мужчин сходит с ума. Он срывается с кровати, разломав наручники, выламывает двери, и убывает вашего односельчанина из соседней комнаты. Прибежавшая девушка бьется с разъяренным мужчиной. Ей удается убить его, но и сама она получает смертельное ранение. Вы пытаетесь встать с кровати, но из-за истощения не можете поднятся. Вы понимаете, что это конец. Первой умерла она...









!!!12 СИМУЛЯТОРОВ БЕЗУМИЯ ИЗ 10!!!
16.10.2017
Комментарий
Всю базу отстроил, все изучил за ~200 часов игры, и улетел на ракете, хех
А дальше так грустно стало, осталась пустая база и животные, я еще минут 15 смотрел, как мои прирученные волки поживают без людей...
200 часов из 10
12.10.2017
Комментарий
Играть в RimWorld, это как читать интересную научно-фантастическую книгу с прямым влиянием на сюжет.
25.11.2016
Комментарий
Жило племя из 5 человек и трех собак. Хорошо жило. Но пошел кислотный дождь... В первую неделю съели все запасы еды. Во вторую неделю съели собак. На третью неделю нам повезло на нас напали пираты...Съели и их. Дождь закончился. Пришли торговцы. Продали им человеческую кожу, купили пива. Сняли стресс. Торговцы -братаны! Но пошел кислотный дождь...
20.12.2018
Комментарий
Эта игра затянула меня очень сильно. На ванильной пиратке я наиграла уже часов 200-300. Я ее обожаю. После, когда я поняла, что хочу расширить геймлпей -- я поставила сборку Rimworld Hardcore SK. С ней игра заиграла новыми красками и вот, я задротнусь в нее еще на 1000 часов точно. Для этой игры 500 рублей -- слишком маленькая стоимость.

Все мы когда-то были новичками в РТС, поэтому, если вы думаете покупать вам игру или нет -- вот мои личные рекомендации, которые помогут определиться:

1. Если ты любишь игры с упором на экономический менеджмент -- эта игра для тебя. Тут это является основной частью игры, от которой уже ответвляются боевая и политическая составляющие. Здесь есть валюта, торговцы разных типов, баффы и дебаффы стоимостей, заводы/станки/фермы.

2. Любишь фановые игры? Возможно ты удивишься, но эта игра даже без модов бывает очень веселой. Твой поселенец выжрал весь пивас и скурил траву, а под воздействием веществ на него снизошло вдохновение и он создал шедевральную скульптуру "пешка_нейм блюет на умирающего кота, на фоне виднеются квадратные муффало"? Да, это про римворлд, детка!

3. Любишь военные стратегии? Что ж, лично тут довольно сложно однозначно сказать хороша ли эта игра в плане войнушки. Она имеет баги, которые можно юзать, в ней можно строить киллбоксы, без модов она не имеет патронов, типы стрельбы, а так же нет реального оружия и баланса в этом плане. Тем не менее, прошу обратить внимание на тот факт, что в этой игре медицинская составляющая и модель повреждений САМАЯ реалистичная из сюрвайвалов, черт возьми. Пешки будут кровоточить, получать порезы, шрамы, пешки имеют болевой порог, шанс подавления -- это только если говорить про боевку, а так там еще массу чего можно перечислять. Более того, при неудачной попытке ампутации сильно пострадавшей в войне конечности... Твой поселенец умрет, либо же станет калекой. При плохом уходе твой раненный Райан может подхватить инфекцию и скончаться, или же вообще умереть на поле брани от потери крови, если твой медик не успеет донести его до медпункта.

П.С. А если ты не побрезгуешь поставить сборки модов или просто мод на реалистичную боевую систему -- пожалуйста, вот тебе XCOM, хаха :)

В ванильной версии есть боевой лог, приказы и некоторые элементы тактики, но я бы сказала что ваниль -- 6/10, а HSK -- 11/10 в плане боевки. Советую для лучшего понимания смотреть ютуб.

Проще говоря, самые сильные стороны этой игры: медицина, экономика, психология и мораль, дерево развития, и, как бы это смешно не звучало, моды.

Если ты все же купил эту прекрасную игру, то советую тебе не бояться высокой сложности, иначе игра быстро надоест. Особенно советую в случае надоедания установить HSK и использовать челленджи, сценарии и хардкор.

Спасибо за внимание, надеюсь, мой отзыв поможет кому-нибудь.
13.11.2018
Комментарий
Это прекрасная игра. Просто восхитительный генератор @хуительных историй. Здесь может творится полный рандом, но каким-то образом это складывается в прекрасные истории борьбы групп людей за выживание, которые мало кого оставят равнодушными.
Несмотря на нехитрость и даже местами примитивность игровой механики она дает большой простор для развития и широкий набор действий, а различные ивенты, подкидываемые рассказчиками, не дают скучать примерно никогда. Отличная игра, которую не жалко купить за полную цену!
12 игровых часов после фразы "зайду на пять минут" из 10
23.12.2018
Комментарий
- Успешно штурмовал по просьбе дружественной фракции вражеский лагерь. В благодарность друзья сбросили с орбиты награду. Яшик прилетел прямо на мой склад, пробил крышу и убил главного инженера, который как раз заносил на склад шестеренки.
- Караван не расчитал с едой и по возвращении был близок к голодной смерти. Но им на помощь отправился второй караван с муфало до отказа гружеными картошкой. Они соединились и вместе сытые и довольные вернулись на базу.
- Поселенец женился на девушке с перком "полуночница". До поздней ночи праздновали без невесты, так как она спала. Наконец она пришла и молодых благословили. А дальше в первую брачную ночь жених пошел в постель один, так как невеста пошла с вечеринки на работу по своему обычному ночному графику.
- На сводьбе жених набил морду единственному поселенцу-гею в колонии. Может быть жених нервничал по поводу предыдущего пункта...
- Трумбо засветил рогом поселенцу так, что тот стал глухонемым. Но зато обрел перк "пост-травматическая гениальность" и стал работать намного лучше. И заткнулся наконец, а то достал уже...

Лучшая игра года!
23.12.2022
Комментарий
Суть

Есть колония ( психбольница ). Есть колонисты, хронически больные и некомпетентные, то и дело уходящие в лучшем случае покурить на улицу на пару часов; в худшем забить своего коллегу по цеху во сне. А всё потому, что вы забыли поставить стол в столовой, и пришлось есть стоя. Всё это великолепие разнообразится рассказиком разными событиями, например, происходит замыкание электрической сети, и батарея решает сделать бабах, или начинаются токсичные осадки длиной в несколько лет, лишая вас любого урожая под небом и быстро истребляющие местную фауну. Или просто всех пожирает стая бешеных морских свинок. Таким образом ваши сценарии могут длиться от нескольких минут до дней (при должном навыке игры и удаче), а каждая такая поседелка становится неповторимой.

Гемплей

Вы управляете колонией. Почти все действия проводятся мышкой (есть кнопки для быстрого действия, но я так и не привык их использовать). Большую часть времени у вас нет полноценного контроля над колонистами, вне боя максимум ваших возможностей это приоритизировать задачу для отдельного колониста, которую он сразу побежит исполнять или не побежит. Самый большой контроль дается в бою, который превращает игру в полноценную стратегию.
Собственно и не в этом смысл. Ваша главная задача настроить и автоматизировать рабочие процессы в этом дурдоме: вовремя собирать урожай, кормить животных, готовить, некормить больных человечной, собирать разбирать производить разные ништяки. И всё это в тотальном хаусе, где через секунду вся ваша колония лежит с малярией или на голову высаживается толпа мужиков с ядерными минометами в руках.

Графен

Графика тайловая, 2D, вид сверху. Зависает при начинании крупных событий, причем у всех и почти независимо от сборки пекарни. Работает на си у которого ровно три плюса: 1) таки работает, 2) есть куча модов, 3) писать эти моды может даже обезьяна с синдромом дауна отчего мастерская стим пестрит жопомодами на аниме и кошкодевок (но есть и свои шедевры.

Возможности

Киберензированный до жопы чувак с луком истребляет бурдюки с мясом — Есть
Бойцы ближнего боя получают больше урона от своих чем от врага — Есть много
Жуки появляются внутри вашего бункера в горе — Есть
"О на карте есть законченная постройка с странныйм вайбом, надо её обжить" — Есть
Отец убивает сына из враждующего клана и уходит в запой на три дня — Есть
Кормить больного с отравлением человеческим телом — Есть
Отец с сыном сцепились во время свадьбы и испортили всем настроение — Есть
Нутрипаста - вкусно — Есть
Грабить караваны — Есть
Отбивать караван который грабят — Есть
Еда из людей — Есть
Еда из жуков — Есть
Омск — Есть
И много всего другого.

Вывод

Игра однозначно классная, при таком незамысловатом гемплее она однозначно заставит моментами посмеяться, а иногда и порвать волосы на голове из-за тупой смерти любимого болванчика. С модами можно строить ( выживать ) вместе с друзьями, отправлять людей на Марс, разбирать людей на органы и продавать детей в рабство, попутно выращивая и производя самые забористые наркотики.
21.10.2016
Комментарий
Игра просто пожирает ваше время!
Я наиграл в неё больше 1200 часов до выхода в Стим.
Запилил небольшой обзорчик:




Видео с YouTube™:  
25.10.2018
Комментарий
Зачем могилы если есть аппарат для питательной пасты?
15.10.2017
Комментарий
Я не часто пишу отзывы. Но этот продукт - Ш Е Д Е В Р! Разработчики не просто молодцы, им удалось что-то невообразимое! Вы можете играть в эту игру бесконечно, и каждый раз все будет по другому...
По моему разрабам удалось передать дух Dwarf Fortress, и все это обернуть духом современности.
Это не простая стратегия, где вы управляете кучкой бездушных солдат, которым не нужна ни вода, ни еда, лишь дай по воевать или в случае строителей - построить. Тут каждый персонаж - индивидуальность! В полном смысле того слова. Тут у них есть настроение, реакция на смерть друзей, или скажем жены. Это как будто в стратегию добавили SIMS. Они строят отношения, грустят, если не получается, радуются, если удается.
В игре так же присутствуют рандомные события. Только вам показалось, что у вас все налаживается, есть склад с продуктами, поставили кондиционер. И тут аномальная жара, кондиционер не справляется и мясо гниет...И это лишь один пример. Я к примеру проигнорировал спасение жены из капсулы одного из моих персонажей, его жена умерла и он впал в отчаянье. Я старался выделить ему больше времени для отдыха, лучшую спальню, но в итоге он зарезал товарища, который просто был счастлив...
Я очень давно не испытывал подобных эмоций от игры!
17.12.2016
Комментарий
Прошёл RimWorld и он великолепен.
Это тот самый Dwarf Fortress с человеческим лицом. Это тренажёр для начинающего руководителя (я серьёзно). Это наглядный ответ на вопросы вроде: «почему адекватный середняк в команде лучше чем неадекватный гений?» Это один из самых увлекательных «тайкунов» последних лет. Это бесконечный генератор затейливых, драматических историй. Это проект с прецедентным уровнем генерации геймплея и нарратива.

Это игра в которой ты знаешь характер каждого своего юнита, имеешь к нему неподдельное уважение или ненависть, но в любом случае заботишься и сопереживаешь бедолаге. Грустишь с ним, когда он, отвергнутый дамой сердца, пытается заморить себя голодом в мрачной пещере. Радуешься его случайной победе над диким медведем в дремучем лесу. Скрепя сердце назначаешь ему ампутацию заражённой ноги и установку деревяшки. Недоумеваешь, когда он создают абстракционистскую статую погибшего от сердечного приступа в жару товарища - «блюющего шахтёра». Затаиваешься в засаде во время нападения на поселение. Истошно ликуешь, когда замызганный караван в грудах подгнивающей кукурузы и ломаных копий приносит долгожданный модуль Искусственного Интеллекта. А потом, с гордостью и достоинством начинаешь строить корабль для спасения всей той пёстрой и потрёпанной семьи, что успела собраться вокруг хибарки сколоченной первыми потерпевшими крушения поселенцами... и понимаешь, что пластали не хватает даже на каркас. А впереди зима. И эта истеричная зараза Эмили опять поджигает склад с медикаментами. А прирученную хаски вот-вот одолеют глисты и это приведёт к нервному срыву единственного оставшегося тушителя пожаров. И все эти сволочи постоянно ноют, что устали от тесных комнат, прорех в одежде и скудного рациона. И от горизонта мчится бешеная белка людоед.

Отличная игра!
22.10.2017
Комментарий
*ВВЕДЕНИЕ, СЦЕНАРИИ*

Rimword - инди шедевр от Тайнена Сильвестра, который должен быть в библиотеке у каждого любителя базостроительных симуляторов и особенно у игроков, которым понравился Dwarf Fortress.
Итак, Rimworld - "Симулятор космического поселения" т.е. в основе геймплея будет возможность строить, улучшать и развивать своё поселение и своих вечно чем-то недовольных поселенцев. В игре нет сюжета как такового, в основе каждой игры лежит сценарий. Сценарий влияет то, с чем появятся ваши поселенцы, какой у них будет начальный уровень развития и их финальная цель. На данный момент в игре присутствует 3 оффициальных сценария: Аварийная посадка, Потерянное племя и Одинокий исследователь.

*БИОМЫ И КАРТА*

Итак, вы выбрали предпочтительный сценарий, выбрали предпочитаемого рассказчика, настало время выбирать место посадки. Перед собой вы видите большую глобусную карту планеты, на которой вам предстоит обосноваться. Выбор места появления - также очень важный момент. Далее я опишу все виды биомов, доступных в игре.

-Умеренные леса - достаточно простой для проживания биом, идеально подходит для освоения игры. В нём преобладают лиственные породы деревьев, в нём проживает достаточно большое количество животных, а также здесь много плодородной почвы.
-Тропические леса - достаточно сложный биом, в котором фауна уже гораздо опаснее и агрессивнее, нежели в умеренных лесах, также здесь произрастает довольно густая растительность.
-Кустарниковые степи - место, сухость которого ещё не дотягивает до пустынной, но тем не менее, здесь будет достаточно сложно обзавестись большим количествои дерева и пищи. Летом здесь достаточно высокая температура воздуха, из-за чего вам придётся постоянно следить, чтобы поселенцы не получили солнечный удар. Зимой температура снижается, но всё равно остаётся плюсовой 9-25 градусов.
-Пустынная местность - представьте, что вы попали в огромну пустыню, круглый год температура не падает ниже 20 градусов, животные здесь практически не встречаются, в вокруг вас только песок, на котором растут одни кактусы. Настоящий ад для вас и ваших поселенцев.
-Тундра - это замёрзшие равнины, в которых практически нет растительности, но здесь всё ещё можно встретить несколько видов животных, да и с выращиванием пищи проблем не будет, ведь на плодородной почве в любой момент можно построить что-то вроде импровизированной теплицы. Летом температура обычно держится выше 0 (примерно 10-12 градусов по цельсию), но зимой температура может опуститься до -30, что для неподготовленных поселенцев может быть смертельно.
-Ледник - пласты земли, покрытые льдом, глубина которого может составлять несколько километров. Здесь нет растений, и практически нет животных. Температура зимой может падать до -65 градусов, летом здесь тоже приходится несладко, температура может быть от -11 до 5 градусов.
-Заледенелое море - самое холодное и безжизненное место на всей планете. Здесь нет абсолютно ничего. Здесь практически нет фауны, здесь не растёт ничего, здесь нету никаких полезных ископаемых. Температура здесь примерно такая же, как и на леднике.

*ПОСЕЛЕНЦЫ*

Выбрав подходящее вам место спавна, вы должны будете сгенерировать своих первых поселенцев. У каждого поселенца есть свои плюсы и свои минусы. У каждого поселенца будут свои нужды и свои требования. У поселенцев могут быть свои врождённые болезни, шрамы и психологические травмы. Кто-то из поселенцев может быть пироманьяком, кто-то сможет без колебаний убить другого человека, кто-то и вовсе не захочет брать в руки оружие.
Поселенцы также могут заводить отношения друг с другом, эти отношения могут быть как дружелюбными, так и враждебными.
Со временем, ваши поселенцы будут прокачиваться, приобретая всё больше опыта в определённых сферах. От прокачки будет зависеть процент успеха какого-либо действия, совершаемого поселенцам, либо скорость его работы в определённой сфере. Например, поселенец с высоким навыхом животноводства с большим шансом одомашнит дикое и выдрессирует одомашненное животное, нежели поселенец с низким навыком. Опытный исследоватеоль будет гораздо быстрее изучать для вас новые технологии, а бывалый стрелок будет стрелять не промахиваясь.

P.S. "Ваш обзор превышает допустимую длину на 6,046 символов." Из-за этого пришлось вырезать начало, концовку и солидную часть обзора. Стим, я твой рот ♥♥♥♥♥♥♥♥.
13.11.2018
Комментарий
ИЗВИНИТЕ ЗА ТО,ЧТО ИГРАЛ НА ПИРАТКЕ.БОЛЬШЕ ТАК НЕ БУДУ
18.11.2018
Комментарий
Честное слово купил игру чисто ради поддержки пацанов, которые делают эту игру. Простите, что играл в нее на пиратке.
14.12.2017
Комментарий
КОЛОНИСТ ИДЁТ С ПИТОМЦЕМ В АТАКУ
@
ПИТОМЕЦ АТАКУЕТ ВРАГА
@
КОЛОНИСТ АТАКУЕТ ВРАГА
@
КОЛОНИСТ УБИВАЕТ ПИТОМЦА
@
ВРАГ УБИВАЕТ КОЛОНИСТА
17.12.2016
Комментарий
После десятка часов на пиратке всё же купила лицензию. Много сказано об игре, но расскажу только 1 случай.
3 выживших: Мэтью, Сьюзи и Анна. 5 дней они занимались добычей ресурсов, строительством необходимого на первое время и фермерством. На 6-й с криками "помогите убивают" к ним присоединился Морис, который нихрена не умел, кроме как делать фигурки (навых исусство) и очень плохо, но лечить раны. Анна и Сьюзи влюбились в Мориса, который игнорил их обеих. Возможно не следовало давать девушкам оружие, но ведь приходят звери-людоеды! Итог весьма неожиданный. Сьюзи пырнула Анну ножом и пошла заниматься своими делами. Морис вылечил Анну и влюбился. Пришлось делать им отдельную двуспальную кровать.
10 из 10.
13.12.2018
Комментарий
Начало казалось не плохим - у потерпевших крушение трех выживальщиков есть космическая еда, винтовка, револьвер, куча снаряги и кошка с кличкой "Мучение"- все, чтобы обжиться в глуши, и даже с комфортом.
На третий день выживальщик Тони, охотясь на крысу, случайно подстрелил бум-крысу, та взорвалась и подожгла лес, Тони еле унес ноги и обгорел, и еще какая-то укуренная дикарка напала на трех мужиков с дубинкой - ей прострелили руку, треснули по бестолковке, перевязали и посадили в только-что построенный чулан.
На пятый день инженер Андрэ в тихом умопомрачении от сна на полу сожрал все сухпайки. Ну ничо, в лесу полно ягод и дичи.
На шестой день колонисты приютили красивую дикарку Рыжую, которая спасалась от своих соплеменников. Дикари пытались напасть на хутор с копьями, после того, как трое упали, изрешеченные пулями, остальные сбежали, одна из подстреленных оказалась подругой Рыжей и тоже отправилась в чулан, после перевязки.
На девятый день стрелок Чак на охоте получил удар рогом в глаз от горного козла, не захотевшего быть бессловесной скотиной.
На десятый день на горизонте показались восемь опасного вида чертей с ружьями, топорами и ножами - но у выживальшиков уже был острог с частоколом и две автотурели, а пойманная третьего дня наркоманка Луми оказалась бой-бабой, согласной за корабль травы в день подметать и сторожить калитку, копьем она напырила двоих, пытавшихся через баррикаду пролезть в ворота, меж тем один из чертей кинул гранату себе под ноги и подорвал двух своих и себя, у трех стрелков, поддерживавших атаку огнем от вида такой мясорубки сдали нервы и они сбежали. В суматохе погибла кошка Андрэ, отчего тот впал в депрессию (приведшую в итоге к печальному концу всю колонию)
На одиннадцатый день в огороде обнаружился кабан, который на удивление быстро понял, что тут кормят, дают теплый домик - отчего он быстро стал ручным и признал стрелка Чака за хозяина.
На двенадцатый день все обитатели острога уже выглядели как бомжи - одежка износилась, отчего ждентльмены стали хандрить, но суровым дикаркам Рыжей и Луми было пофигу - они ходили завернутые в рваные шкуры.
На тринадцатый день Рыжая привела из леса оленя и сказала что теперь будет их разводить.
На восемнадцатый день откуда-то прибежала троица оголодавших лаек и тут-же по-хозяйски расположилась на кухне.
На двадцатый день острог стал выклядеть как очаг культуры и цивилизации - электрическое освещение, теплый мраморный пол, обеденный зал с о шведским столом, бильярдная и зал для курения, мастерские, отдельные жилые комнаты для всех, медпункт, тюремный блок и даже королевская двуспальная кровать в спальне Рыжей и Андрэ.
На двадцать пятый день внезапно оказалось, что космических материалов больше нет и делать космические пиу-пиу и бронежилеты не из чего - джентльменам придется щеголять в жилетках из оленьей кожи.
На тридцатый день технологический провал стал уже опасен - дикари и пираты набигали через день толпами, все колонисты были ранены, либо еле волочили ноги от лечения инфекций подорожником и народной медициной, турели нечем было чинить.
На тридцать первый день один из пленных дикарей, знахарь и огородник Воло, восхищенный рассказами Андрэ о летающих кораблях и очаровынный красотой Рыжей, присоединился к колонии.
На тридцать второй день сокамерник Воло, налетчик Миноа, заскучав чалиться в камере одному, тоже согласился войти в концессию.
На тридцать пятый день Рыжая разосралась с Андре (возможно из-за покойной кошки) до драки, отчего оба оказались в лазарете с переломами, наркоманка Луми заполировала три косяка бутылкой пива и в результате прострелила себе ногу. Знахарь Воло приделал ей деревянную ногу и угостив народной медициной, оставил в лазарете.
На тридцать шестой день уже слепой на один глас стрелок Чак случайно пальнул в медведя и вынуджен был принять бой. Медведя он забил на пару со своим кабаном, кабан же его, бессознательного и с оторванной рукой, приволок в острог. Тони и Воло, долбившие стену ближайшей пещеры в поисках железа, проломили стальное перекрытие гробницы механоидов и были продырявлены проснувшимися Косарями из инопланетных пушек. Ночью на острог с одним остававшимся на ногах Маноа напала толпа из пары десятков дикарей. Это был конец.

Итого - гениальная, очень глубокая игра про выживание горстки слабых, хрупких людей в беспощадном мире, полном опасностей.
Из минусов: механика местами кривая, ИИ приходится водить за ручку, но многое правится модами.
19.11.2017
Комментарий
Итак, более 500 часов провёл в этой игре и просто не могу не написать обзор.
Что это за игра? По описанию, в принципе, всё понятно, но главное - это мгра, которая не может надоесть. Не знаю, за 500 часов игры она мне НЕ надоела. так не цепляют даже очень известные игры очень известны разработчиков. Чем же так хорош риВолд? давайте разберемся.
1. Свободный мир. Ты можешь делать, что хочешь. и с каждой версией возможностей становится всё больше. А можешь не делать, но вот кормить поселенцев тебе придётся в любом случае... или не придётся - ты можешь сам настроить сценарий игры. Можно строить деревню, можно обороняться от аттак, можно нападать и грабить, насиловать и убивать. Ой! насиловать в игре нельзя. по крайней мере, без модов.
2. Моды. из огромное количество и многие реально хороши. Есть те, которые просто облегчают интерфейс. Есть те, которые вносят в игру коренные изменения.
3. Разработчики смотрят на моды. Да-да, это не шутка, они реально смотрят на популярные моды и добавляют их в игру. Как же я был рад, когда повились иконки колонистов без модификаций. Но большей частью, разработчики придумывают что-то своё. За время игры в игре появилась температура, отношения, животноводство и много всего интересного. Надеюсь, будет появляться и впредь.
4. Мало багов. они есть, но их реально мало. да что там - когда вышла альфа 13 она сразу была без багов. Разработчики очень ревностно относятся к этому моменту, быстро пишут хотфиксы.
5. ИИ - отдельная тема. по мне так он хорош, но именно на этой ноте я перейду к минусам.

Минусы игры:
1. ИИ. часто игра превращается в "перехитри код разработчика". Ты просто ищешь дыры в коде и ими пользуешься. Правда, разработчики придумывают что-то новенькое (например, против "киллбоксов" теперь враги могут разрушать стены).
2. Графика. Она хороша и приятна, всё-таки это инди. но отсутствие ног может обескуражить в по-началу.
3. В неё сложно наиграться, а ведь есть и другие дела. обычно это плюс, но именно в Римке я поставлю это в минуса.
4. Местами кривой перевод на русский язык. Даже слово "шрам" мне не нравится, скорее лучше было назать его "рубец", так как первое просторечное понятие и применимо большей частью к коже. а уж как переведено описаие произведений искусства... хотя, именно кривой перевод заставляет меня чититать каждое такое описание.
5. Из-за существования двух отличных модов ХСК и Минимализм, а так же многих других, начинаешь путаться при обсуждениях на форумах и прочих подобных местах.
6. Оптимизация игры - наверное, она хороша. но на слабых ПК на огромных картах при наличии большого количства живности игра безбожно тормозит. Так же тормозит она от некоторых действий, но это со временем фиксят. Раньше было навозможно заниматься изучением новых технологий, если стол для исследваний стоял на улице, но теперь норм. но я всё равно ставлю его в помещение.

Подводя итог, я рекомендую игру всем, кто любит стратегии на выживание, тауэр дефенс и фермы. гибкая настройка сценария позволит создать Вам именно то, что вы хотите, а огромный выбор модификаций сильно изменят игру при желании.
13.11.2017
Комментарий
Итак, римворлд. Игра, в которой разраб на столько забил болт, что просто вставляет хорошие сбалансированные моды из мастерской в игру, но при этом создаётся ощущение, что игра в разработке (хотя я шучу, он рил пилит что-то там, хоть вот планету взять в пруф, а то что он из мастерской моды дабавляет это значит что ему не пофиг на игроков).

Итак, прям по пунктам. По пунктам:

+

Многоразовая, так как рандом здесь повсюду и просто не будет двух поселений, у которых будет их, так называемая, история проходить одинакого.

Гибкая, можно поставить кучу модов из сообщества на упрощения игры, или же просто врубить первую сложность в игре, что превращает игру в симс без взаимодействий с вашей стороны (вы не можете заставлять персонажей общаца друг с другом, они сами это случайно делают, и отношения их тоже случайны).
С другой же стороны можно поставить последнюю сложность и галочку на хардкоре (без сохранений), тогда вы будете чувствовать кадую оторванную от вашего поселенца руку, или же ногу лично. Я за второй вариант, но просто за гибкость +.

Мастерская, в которой чего только уже нету, начиная от тебериум мода и средневековья с ктулху, заканчивая модом на школу и аниме зверят в перемешку с сайлент хиллом, где каждый ивент кричат "No God please No".

Можно нападать на другие города/поселения на карте, достаточно забавно.

Очень хорошо залетает для стриммов за счёт своего рандома и фич, аля описание произведений искусства, которые тоже рандомны. К примеру, у меня была могила, на которой был нарисован блюющий поселенец. Качество могилы было ШЕДЕВР (4) и всем она нравилась.

И просто хорошая градостроительная игрушка.

-

Стандартная механника очень своеобразна, как к примеру система укрытий, или выделение зоны для домашних животных. Это синдром раннего доступа.

Может вогнать вас в глубокую депрессию, или испортить настроение, так как сама игра гнетущая: везде кровь в перемешку с блевотой, повсюду смерти. По началу вы рипните своё поселение раз шесть, пока играть не научитесь.

Сложное вхождение в игру. Когда я только начинал, обучение было ну очень не понятное, правда сейчас оно в виде подсказок. (А ВОТ РАНЬШЕ ИДИ ЧИТАЙ ГАЙДЫ, ВЕЗЁТ ЖЕ ВАМ, хотя всё-равно многое приходится самому узнавать, ибо нету таких подсказок ещё).

Автосейвы в самые не подходящие моменты, так что как в скайриме, будете сохраняться каждые 5 минут.

Дипломатия сейчас в игре почти отсутствует, так что прям супер взаимоотношений не устроишь.

Карта очень уж большая, не хватает стабильного средства передвижения. Да, есть лаунч поды, но это просто ♥♥♥♥♥♥♥♥, ибо если не продумать как им возвращаться, то считай всё, до свиданья мой ласковый мишка ~~~~

Реализм порой зашкаливает, так что вот был у меня чувак с двумя мечами за место рук, так ему из пулемёта в мозг попали, но не убили, он падает без сознания периодически и помочь я ему не могу (пишет мол, рана в мозгу, и всё). Обидно, однако, но система повреждений очень уж странная, как и система стрельбы. (НУ КАК МОЖНО ПОВРЕДИТЬ МОЗГ, НЕ ОСТАВИВ НИКАКИХ ЦАРАПИН БОЛЬШЕ!!!!!!!!!! (Глаза на месте)).

ИТОГ:

В целом, игра интересная, аля развлекай сам себя. Мне залетела. Смотрю на своих овощей и радуюсь, когда они радуются, умираю, когда они умирают, жру рис, когда они жрут рис (сырой) и так далее.

Игру уже можно назвать готовым проектом, но афтар что-то хочет ещё допиливать. А так уже есть цель: свалить с планеты, а также 2 способа: 1. построить корабль. 2. дойти до корабля на карте мира.

7/10

Надеюсь кому-нибудь был полезен, спасибо за внимание. <3


P.S. писал обзор ночью, а редактировать лень, так что сорян за ошибки
22.10.2018
Комментарий
Сколько времени нужно провести в Rim World?
Шаг 1: Создать мир (нажать на 2 кнопки)(2 - 3 секунды)
Шаг 2: Выбрать место своего дислоцирования(как бешеный крутить круглую планету выбирая тот самый идеал)(10 минут - 1 час)
Шаг 3: Выбрать первого персонажа(кликать пока не найдешь 18-летнего человека со знанием C++, JavaScript, и теории мультивселеннной, с перком на Кровожадность и Тяжелой неврастении)(2-3 часа)
Провести столько же времени за созданием ещё 2-х человек.
Шаг 4: Дать этим 3-м долбаебам имена твоих друзей.(♥♥♥♥♥♥ у тебя нет друзей? ну значит ♥♥♥♥♥♥♥♥ по клавиатуре ладонью)(4 минуты)
Шаг 5: После загрузки мира, понять что карта не нравится...(Повторть шаги с 1-го по 4-ый)(10-20 часов)
Шаг 6: Начать в тропиках и забуриться в скалу(30 час игры)
Шаг 7: Грезить о создании других колоний (После 100 часов)
Шаг 8: Понять что твоя колония живет уже 5 лет игрового времени (200 часов)
Шаг 9: Вывести первых поселенцев из первого поселения(хотя твое поселение уже превратилось в город)(300 часов)
Шаг 10: Понять что потерял 60 лет игрового времени на хрен знает что (355 часов)
Шаг 11: Узнать что вышло обновление, но твой сейв больше не работает
Повторить пока не надоест, но все равно вернутся спустя время(ты полюбому вернешься, потому что ты так и не захватил всю эту крглую планету....
ВЫВОД: У этой игры нет временного промежутка....Если разработчик не забросит игру, а мододелы(да, тут есть моды которые меняют игру до неузнаваемости) не забросят создавать моды, то это игра будет жить всегда в сети и в вашем сердце когда вы будете вспоминать как вы отбивались от своего первого рейда.