Комментарий
Итак, римворлд. Игра, в которой разраб на столько забил болт, что просто вставляет хорошие сбалансированные моды из мастерской в игру, но при этом создаётся ощущение, что игра в разработке (хотя я шучу, он рил пилит что-то там, хоть вот планету взять в пруф, а то что он из мастерской моды дабавляет это значит что ему не пофиг на игроков).
Итак, прям по пунктам. По пунктам:
+
Многоразовая, так как рандом здесь повсюду и просто не будет двух поселений, у которых будет их, так называемая, история проходить одинакого.
Гибкая, можно поставить кучу модов из сообщества на упрощения игры, или же просто врубить первую сложность в игре, что превращает игру в симс без взаимодействий с вашей стороны (вы не можете заставлять персонажей общаца друг с другом, они сами это случайно делают, и отношения их тоже случайны).
С другой же стороны можно поставить последнюю сложность и галочку на хардкоре (без сохранений), тогда вы будете чувствовать кадую оторванную от вашего поселенца руку, или же ногу лично. Я за второй вариант, но просто за гибкость +.
Мастерская, в которой чего только уже нету, начиная от тебериум мода и средневековья с ктулху, заканчивая модом на школу и аниме зверят в перемешку с сайлент хиллом, где каждый ивент кричат "No God please No".
Можно нападать на другие города/поселения на карте, достаточно забавно.
Очень хорошо залетает для стриммов за счёт своего рандома и фич, аля описание произведений искусства, которые тоже рандомны. К примеру, у меня была могила, на которой был нарисован блюющий поселенец. Качество могилы было ШЕДЕВР (4) и всем она нравилась.
И просто хорошая градостроительная игрушка.
-
Стандартная механника очень своеобразна, как к примеру система укрытий, или выделение зоны для домашних животных. Это синдром раннего доступа.
Может вогнать вас в глубокую депрессию, или испортить настроение, так как сама игра гнетущая: везде кровь в перемешку с блевотой, повсюду смерти. По началу вы рипните своё поселение раз шесть, пока играть не научитесь.
Сложное вхождение в игру. Когда я только начинал, обучение было ну очень не понятное, правда сейчас оно в виде подсказок. (А ВОТ РАНЬШЕ ИДИ ЧИТАЙ ГАЙДЫ, ВЕЗЁТ ЖЕ ВАМ, хотя всё-равно многое приходится самому узнавать, ибо нету таких подсказок ещё).
Автосейвы в самые не подходящие моменты, так что как в скайриме, будете сохраняться каждые 5 минут.
Дипломатия сейчас в игре почти отсутствует, так что прям супер взаимоотношений не устроишь.
Карта очень уж большая, не хватает стабильного средства передвижения. Да, есть лаунч поды, но это просто ♥♥♥♥♥♥♥♥, ибо если не продумать как им возвращаться, то считай всё, до свиданья мой ласковый мишка ~~~~
Реализм порой зашкаливает, так что вот был у меня чувак с двумя мечами за место рук, так ему из пулемёта в мозг попали, но не убили, он падает без сознания периодически и помочь я ему не могу (пишет мол, рана в мозгу, и всё). Обидно, однако, но система повреждений очень уж странная, как и система стрельбы. (НУ КАК МОЖНО ПОВРЕДИТЬ МОЗГ, НЕ ОСТАВИВ НИКАКИХ ЦАРАПИН БОЛЬШЕ!!!!!!!!!! (Глаза на месте)).
ИТОГ:
В целом, игра интересная, аля развлекай сам себя. Мне залетела. Смотрю на своих овощей и радуюсь, когда они радуются, умираю, когда они умирают, жру рис, когда они жрут рис (сырой) и так далее.
Игру уже можно назвать готовым проектом, но афтар что-то хочет ещё допиливать. А так уже есть цель: свалить с планеты, а также 2 способа: 1. построить корабль. 2. дойти до корабля на карте мира.
7/10
Надеюсь кому-нибудь был полезен, спасибо за внимание. <3
P.S. писал обзор ночью, а редактировать лень, так что сорян за ошибки