Комментарий
Было дело, в один из пасмурных осенних дней, я загорелся желанием поиграть во что-то, похожее на Freelancer. Наверное, я даже не стал бы заморачиваться, и как всегда запустил бы Galaxy on Fire 2, но на то время мой планшет, на котором она была установлена, был сломан, а покупать ее в Steam за (тогда еще) ~500 рублей и без дополнений меня душила жаба. И я принялся искать аналоги. Стоит оговориться, что аналогов, которые бы запустились на моей тогда еще очень древней пекарне оказалось совсем немного, и именно Rebel Galaxy мне показался самым достойным среди них, чтобы отвалить за него 250 рублей по скидке. Оказалось все иначе. Наиграл я в Rebel Galaxy больше 50 часов, прошел сюжетку, побочки, так что можно даже подумать, что игра мне понравилась. И, знаете... я не могу сказать что это так, но и не могу сказать что не понравилась совсем. Вот правда, игра не заслуживает ни однозначного "пальца вверх", ни так же "пальца вниз". Но я выбрал минус только потому, что сейчас, после того как я обновил железо на своей пекарне, я бы ее уже не купил, если бы у меня ее не было, так как знаю, что есть аналоги лучше. С другой стороны, те 50+ часов что я в ней провел, были не такими уж и плохими.
Что хорошего можно сказать о Rebel Galaxy? Во-первых, начать стоит с команды разработчиков - это выходцы из Runic Games, создателей весьма любимой многими серии Torchlight. Лично мне это внушало доверие перед покупкой, думал, откровенной х*йни не сделают. Во-вторых, в игре есть экшен - и хоть битвы тут довольно своеобразные, но временами довольно потные и ураганные, и смотрятся красиво. При этом игра не требует от вас напрягать извилины или показывать скилл - под пиво заходит на ура. Летай, стреляй, вокруг взрывы, вспышки бластеров. Красиво. У Rebel Galaxy есть атмосфера - но не ждите он нее какой-то нереальной красоты, псевдореализма и внимания к деталям как в EVE или Elite. Зато тут есть псевдонаполненность космоса и псевдовариативность - теоретически даже в пределах одной системы вы можете найти кучу станций, планет, караванов, случайных встреч, ивентов и объектов. Но это, как я потом понял, только видимость, но об этом ниже. Атмосферу там создает другое - знаете, Rebel Galaxy это такой крепкий космический вестерн и смулятор дальнобойщика, если вы понимаете о чем я. Дух свободы, грабление корованов, космические пираты и вот это все. Ну и главный плюс игры - экономическая система, мне кажется, это вообще самая проработанная ее составляющая. Торговцем тут быть выгоднее, чем бандитом или наемником, и когда вы разберетесь со всеми тонкостями здешней экономики - начнете грести внутриигровые миллионы лопатой. А, еще отмечу довольно низкие системные требования, для многих это важно.
К сожалению, плохого о Rebel Galaxy можно сказать больше, чем хорошего. Во-первых, самое главное - в ней нет разнообразия - все системы похожи друг на друга как две капли воды (черт, они могли хотя бы поменять "фон" космоса в разных системах - он везде один и тот же!). Вот станция гильдии торговцев, вот - гильдии наемников, вот военный форпост, вот станция, захваченная пиратами, вот планета, которую осадил вражеский флот. И ВСЕ. УНИКАЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ В ИГРЕ НЕТ, а без них эту Галактику исследовать-то и не хочется. Во-вторых, тупой гринд. Хочешь новый корабль - гринди. Хочешь новую пушку/двигатель/щиты - гринди. Задания унылы и однообразны - сопроводи дрища от точки А в точку Б, верни похищенный товар/парнишу, отвези груз, купи несколько единиц товара и продай его. И все из точки А в точку Б. Порадовали только задания по прорыву блокады - это хотя бы довольно сложно. Далее, корабли, оборудование и прокачка. В игре нет уникальных кораблей и уникального оборудования. Корабли различаются только по 4м показателям - скорость, маневренность, броня/щиты и количество слотов под оборудование/турели. То же и с пушками - их есть пара видов - лазеры, плазмометы, ракеты и пр. От уровня к уровню растут только их показатели в циферках и стоимость. Даже если вы найдете "уникальную" пушку, отличаться она будет только цветом фаерболов и +- статами. Из минусов еще - дооооолгие полеты в пределах одной локации. Для перелетов между системами служат варп-врата, но вот внутри системы вам придется лететь на гипердрайве, а это может занять все 5-10 минут. Что еще... Про пустой космос я писал? Кажется, будто в одной системе есть дохрена всего - астероидные пояса, станции, планеты, случайные встречи. Но все это надоедает очень быстро, и вам все реже будет хотеться, чтобы вам на пути кто-то или что-то попадалось - потому что любой объект автоматически заставит вас выйти из режима гипердрайва. Еще минус - поначалу мне казалось, что это связано с техническими ограничениями движка (игра использует переработанный движок от Torchlight), но с выходом Rebel Galaxy Outlaw стало ясно, что это просто геймдизайнерский про*б - короче, космос в игре плоский, как блин. То есть мы можем лететь только в одной плоскости. Особенно это бесит, когда видишь, что вражеские истребители внезапно МОГУТ летать в трехмерном пространстве. Сюжет? И снова провал. Казалось бы, это ведь РПГ, как можно налажать с сюжетом в РПГ? Можно. Он тут такой тупой и непонятный, что если вы (как и я) не будете за ним следить - то не потеряете вообще ничего.
В итоге, имеем игру, которая приглянется только задротам и любителям аркадных космо-РПГ. Мне она приглянулась, но вот рекомендовать ее кому-то я не стану - именно из-за отстутствия в ней разнообразия. Хотя если вас это не пугает - берите, все-таки душа у Rebel Galaxy есть, либо идите в EGS и пробуйте Rebel Galaxy Outlaw, по крайней мере половину ошибок оригинальной игры в ней исправили.
Оценка - 5 часов полета в варпе из 10