Комментарий
И вот, спустя 4 года после выхода Prey, я прошел её. На самом деле, в том чтобы проходить игры по прошествии некоторого времени есть свои плюсы, голова свободна от посторонних мнений на волне релиза, а также своеобразная "проверка временем". Например, впервые пройдя вторую "халву" в 2020, испытал большое удовольствие. После этого, несмотря на её возраст, понимаешь почему она считается культовой. А ведь бывают игры, которые уже через несколько лет после выхода кажутся безнадёжно устаревшими.
Стоит начать с того, что я большой любитель sci-fi тематики в целом и серии Чужой (с которой сценарий игры имеет определённые пересечения) в частности. C одной стороны, наверное, я изначально лоялен к игре как поклонник жанра, с другой - всё же постараюсь быть максимально объективным в своей рецензии.
Начнём с графики, собственно то, что мы можем оценить уже с первых минут, и то, что нельзя отнести к сильным сторонам Prey. Технически графика игры откровенно отстала от своего времени и, наверное, для многих это может быть большим минусом, но лично я не отношусь к "графодрочерам", поэтому благодаря круто выдержанному стилю окружения тебе просто приятно находиться в игре и не возникает желания отдельно оценивать текстурки вокруг. Prey выглядит очень стильно начиная от интерфейса и заканчивая дизайном локаций. Хотя сама станция по меркам современных игр не очень большая, но в процессе игры ты этого не ощущаешь. Небольшое количество локаций компенсируется их разнообразием. Некоторые технические отсеки могут показаться похожими, что вполне логично, но большинство локаций выделяются и имеют свои запоминающиеся "фишки".
Управление с "клавомыши" приятное, особенно радует удобство взаимодействия с различными терминалами и предметами окружения. Разве что сложно быстро приноровиться к движению в условиях нулевой гравитации, но спишем это на реализм.
Prey - представитель жанра immersive sim'ов, что и определяет её геймплей. Погружение и вариативность. Prey не заставляет вас играть по его правилам, вы свободны в своих действиях, а для решения большинства поставленных задач есть как минимум несколько способов, чему способствует, в том числе, интересная система прокачки и некоторые механики игры. Никакой "коридорности", хотя часть локаций и открывается постепенно с прохождением сюжета, но после этого вся станция в вашем распоряжении, вы свободны в её исследовании и перемещении по ней. Если вы любитель "пострелушек", то хотя это и важная часть игры, но акцент здесь сделан далеко не на них.
Сложность - впервые пройдя игру на обычной сложности без модификаторов скажу что это не было сложно, хотя и лёгкой прогулкой назвать нельзя. Если просто хотите пройти игру и в первую очередь вас интересует сюжет - выбирайте низкую и будет вам счастье, а для хардкорного прохождения предела нет. Кроме выбора сложности, вы сами можете, как челлендж, проходить, например, без прокачки навыков (ачивочкиии :)). Единственный минус по поводу сложности, который под конец, к сожалению, немного испортил впечатление от игры, это момент, когда на станции за вами начинают охотиться боевые операторы в абсолютно неадекватном количестве и с бесконечным спавном, местами приходится буквально протискиваться между толпой врагов. Игра резко из состояния неспешного исследования переходит в желание просто пробежать всё по квестовым точкам и не вызывает ничего кроме раздражения (хорошо, что это длится не слишком долго).
Коротко о врагах: не очень много видов, но некоторые из них довольно интересные и все они круто выглядят (очень радует что стилистически они выдержаны так, что ты понимаешь, что это представители одного "семейства"; ну и альфа-тифон...вызывает восторг до мурашек на коже). Хотелось бы еще хотя бы парочку именных уникальных монстров, но имеем что имеем. Кроме тифонов есть еще турельки, боевые роботы-операторы, ничего особенного.
Сюжет игры - ооочень хорош. Да, идея с появлением и распространением инородных враждебных существ на замкнутых населённых объектах далеко не нова (особо не задумываясь могу назвать с десяток, в разной степени известных и популярных, фильмов/игр с такой концепцией), но и не то, чтобы сильно заезжена. К тому же финальный твист...моё почтение. И конечно же огромная заслуга в этом сценариста игры - Криса Авеллона. В игроиндустрии отдельные личности далеко не так известны для широкой аудитории, как, например, режиссеры в кино, но, если вы не знаете, кто такой Авеллон, хотя бы просто ознакомьтесь со списком игр, к которым он был причастен в качестве гейм-дизайнера или сценариста, думаю будете впечатлены. Игру никак нельзя назвать короткой, как для своего жанра. Моё первое прохождение (в попытках максимально всё изучить) заняло около 23 часов, что вполне неплохо.
Настоятельно рекомендую проходить игру "на 100%", сайд квесты местами даже интереснее мейна, раскрывают некоторых персонажей и являются важной частью сюжетного повествования, поэтому упускать их непозволительное преступление.
Главное достоинство Prey это очень погружающая в себя атмосфера, благодаря синергии сюжета, гейм-дизайна и работы со звуком. С самого начала игры возникает полное ощущение неизвестности, одиночества и надежды. Давно меня так не захватывала сингл-игра. Хочеться исследовать каждый уголок станции, при чём не столько ради лута, сколько в надежде найти кого-нибудь выжившего или хотя бы немного новой информации о том что вообще происходит. Кстати, о так называемых "записках", функцию которых в игре исполняют и-мейлы, которые мы можем прочитать в терминалах, и аудиозаписи. Мне понравилась идея с подачей лора таким способом. Она позволяет еще больше погрузиться в происходящее не тратя при этом много времени на бесконечные тома бессмысленного текста. Читая переписку или слушая записи работников станции можно хронологически отследить произошедшие на станции события и реакцию на них членов экипажа, а также узнать не только о рабочей, но и бытовой стороне их жизни на станции. Но стоит отметить, что в целом даже главные персонажи раскрываются довольно поверхностно.
Композитор игры Мик Гордон, также известная личность в игроиндустрии, и, как и Авеллон, своего рода знак качества. Звуковое сопровождение на протяжении всей игры задает нужное настроение и подстраивается под динамику происходящего, зачастую ты не обращаешь внимание на эмбиент, но при этом он делает своё дело и это круто. Еще один хороший признак - создание напряжения без применения (по моим меркам) скримеров. Единственный минус касательно звука - это русская озвучка, она очень плоха, местами отвратительна. Я искренне не понимаю как такое могли допустить до релиза, множество персонажей просто читают текст с листочка, абсолютно безэмоционально и бездарно. К счастью, большинство актёров дубляжа главных персонажей всё же постарались и к ним особых претензий нету.
Эта игра не стала/станет культовой, потому что она не изобрела ничего принципиально нового, но всё же это отличная игра, потому что она взяла всё лучшее от других представителей жанра и удачно соединила это в себе. А возможно игра просто вышла не в своё время и поэтому осталась недооценённой.
После прохождения у меня появилась микромечта - увидеть высокобюджетный фильм по сюжету Prey, и я думаю это о чём-то говорит. Любой ААА-проект это в первую очередь коммерческий проект с целью получить прибыль и это нормально. Возможно я наивен, но всё же я верю в то, что некоторые игры "сделаны с душой", и их довольно легко распознать среди "конвеерных", пусть даже и качественных, игр. После прохождения Prey у меня осталось чувство что, для людей сделавших её, это не просто работа, а что-то большее. Надеемся на сиквел (несмотря на довольно скромные продажи игры, намеки были), остается только ждать. А пока что беру Prey и ставлю на виртуальную (такие уж времена) полочку любимых игр, на которой уже стоят некоторые игры от Arkane и Bethesda, за что им и спасибо.