Prey
Prey

Сюжет Действие Prey происходит в 2032 году.

Отзывы о Prey

25.11.2019
Комментарий
Студия Arkane весной 2017 года подарила нам научно-фантастическую игру жанра immersive sim (симулятор погружения) Prey, используя весь свой накопленный опыт от дилогии Dishonored и Dishonored 2. Стоит упомянуть, что эта игра никак не связана с одноименным проектом Human Head Studios 2006 года об индейце Томми, похищенном инопланетянами. Это долгая история о том, как Bethesda выкупила права на франшизу у Apogee Software, попыталась сделать вторую часть, но в итоге назначила разработчиком Arkane и объявила о перезапуске. Однако, из этой истории можно сделать вывод: все, что ни делается - к лучшему.

Творческая и креативная страница Куратора
23.10.2018
Комментарий
Первая мысль после титров: ХОЧУ ЕЩЁ. Это где видано, чтобы необыкновенно отличную, драйвовую, обалденно интересную игру брали и заканчивали на таком вот месте? Привет Half life ахаха

Отличный сеттинг, шикарная задумка, крутейшие квесты и основной сюжет. И ничего лишнего.
25.12.2021
Комментарий
Геймплей класс. Играть можно по стелсу, можно рашить, есть бэктрекинг. Играется интересно, бодренько, порой напряжёно и даже страшно. Здесь море возможностей, обходных путей, секретов и тд. Крч, скучать не придётся и даже не близко. Чуть больше о нём тремя абзацами ниже.

Сюжет есть и на вполне подобающем уровне с играми этого жанра и даже больше. Твисты обоснованы, следить за ним опять же, интересно. Лор тоже прописан на приличном уровне.

Музыка за авторством Мика Гордона... ещё что-то нужно говорить? Окей, скажу. В бою его музыка конечно, даа, но вот в простом гулянии по станции эти постукивания синтезатора так себе конечно.

Атмосфера великолепна, доходит до того что по станции банально приятно гулять, как в первых Bioshock. Тут конечно нет на фоне играющих композиций, что я считаю упущением. Круто ведь было если бы саунд-дизайнеры надумали чего-нибудь такого, что было бы как джаз в биошоке или что-то подобное. Визуально же дальше некуда, со стилем всё в порядке.

Враги тут необычны. Для каждого свой подход и самое крутое их можно изучать с помощью, второго по важности изобретения на Талосе, психоскопа. Да, разного рода камеры и сканеры были и в других подобных играх, но здееесь, с помощью него, вы можете не просто повысить наносимый урон опр. врагу (привет биосхоцк), но и заиметь способности врагов! А враги здесь не абы какие, а: мимики, способные маскироваться под любые объекты;
ткачи, создающие фантомов;
собственно фантомы, способные запускать взрывающиеся проджектаилы, ставить джовушки локера из огня или элекртичества;
полтергейсты которые... ну вы знаете полтергейстов;
и ещё дофигища кого...И вы можете реально изучить любого или всех этих монстров и повторять их способности! И игра реально под эти способности хорошо адаптирована, стоит мне говорить что с таким подходом можно вытворять! Превращаться в маленькие объекты и проползать через разного рода щели, использовать способности тифонов против их же самих в бою...единственное что вас будет ограничивать это моральные дилемы, но давайте вы с этим как-нибудь сами в своём прохождении. И изучать кстати можно не только врагов, можно приобретать и вполне себе человечьи навыки, аля высшее инженерное образование, позволяющее чинить вам сломанные щитки, турели, другое разного рода оборудование на станции. Можно вкачать хирургию, тогда вы сможете доставать особо ценные внутренности тифонов. Конечно есть и более банальны перки: сила, здоровье, вместимость инвентарая и тд, но даже для них игра предлагает пазлы, типо когда секретный проход перекрыт тяжёлыми коробками и в общем да скучать вы не будете.
А ведь ещё утилизирующая граната, способная серьёзно помочь в бою и с расчисткой проходов, и гипс-пушка, которая позволяет вам выйти на новый уровень исследования локаций! За историю Аркейн с нулевых до середины десятых годов накопилось столько идей для sci-fi игры, причём они отточены и продуманы лучшим для этого средством - временем, благодаря чему в прей очень интересно играть было и будет.

Оптимизация. Ох, всегда больная тема для игр аркейн. Стабильный фреймрейт игра держит не всегда. Кстати режим "окно без полей" мне сильно повысил производительность.

Prey хорошо справляется с погружением, здесь нечему вас из него выбивать. Ну кроме глуповатых нпц наверное. Я кстати не понимаю почему местные модификаторы сложности не включены по умолчанию, ведь они опять же положительно сказываются на погружении.

Вердикт. Обязательно для игры всем любителям шутеров, может быть даже для игроков метроидваний. Те кто играют в иммерсивные симуляторы просто уже давно игру на 100% зачистили.
9.5/10
!!!Если и сами соберётесь играть то обязательно ставьте предпоследнюю сложность и все модификаторы сложности. Ни куда не торопитесь. Вас вознаградят за исследование. Не стремитесь выполнить как можно больше ачивок за первое прохождение, подобное рвение сильно подкосит ваши впечатления от игры. Играйте как сами хотите. Игра это позволяет. Воспользуйтесь же этим.
Колантонио гений
10.11.2021
Комментарий
И вот, спустя 4 года после выхода Prey, я прошел её. На самом деле, в том чтобы проходить игры по прошествии некоторого времени есть свои плюсы, голова свободна от посторонних мнений на волне релиза, а также своеобразная "проверка временем". Например, впервые пройдя вторую "халву" в 2020, испытал большое удовольствие. После этого, несмотря на её возраст, понимаешь почему она считается культовой. А ведь бывают игры, которые уже через несколько лет после выхода кажутся безнадёжно устаревшими.

Стоит начать с того, что я большой любитель sci-fi тематики в целом и серии Чужой (с которой сценарий игры имеет определённые пересечения) в частности. C одной стороны, наверное, я изначально лоялен к игре как поклонник жанра, с другой - всё же постараюсь быть максимально объективным в своей рецензии.

Начнём с графики, собственно то, что мы можем оценить уже с первых минут, и то, что нельзя отнести к сильным сторонам Prey. Технически графика игры откровенно отстала от своего времени и, наверное, для многих это может быть большим минусом, но лично я не отношусь к "графодрочерам", поэтому благодаря круто выдержанному стилю окружения тебе просто приятно находиться в игре и не возникает желания отдельно оценивать текстурки вокруг. Prey выглядит очень стильно начиная от интерфейса и заканчивая дизайном локаций. Хотя сама станция по меркам современных игр не очень большая, но в процессе игры ты этого не ощущаешь. Небольшое количество локаций компенсируется их разнообразием. Некоторые технические отсеки могут показаться похожими, что вполне логично, но большинство локаций выделяются и имеют свои запоминающиеся "фишки".

Управление с "клавомыши" приятное, особенно радует удобство взаимодействия с различными терминалами и предметами окружения. Разве что сложно быстро приноровиться к движению в условиях нулевой гравитации, но спишем это на реализм.

Prey - представитель жанра immersive sim'ов, что и определяет её геймплей. Погружение и вариативность. Prey не заставляет вас играть по его правилам, вы свободны в своих действиях, а для решения большинства поставленных задач есть как минимум несколько способов, чему способствует, в том числе, интересная система прокачки и некоторые механики игры. Никакой "коридорности", хотя часть локаций и открывается постепенно с прохождением сюжета, но после этого вся станция в вашем распоряжении, вы свободны в её исследовании и перемещении по ней. Если вы любитель "пострелушек", то хотя это и важная часть игры, но акцент здесь сделан далеко не на них.

Сложность - впервые пройдя игру на обычной сложности без модификаторов скажу что это не было сложно, хотя и лёгкой прогулкой назвать нельзя. Если просто хотите пройти игру и в первую очередь вас интересует сюжет - выбирайте низкую и будет вам счастье, а для хардкорного прохождения предела нет. Кроме выбора сложности, вы сами можете, как челлендж, проходить, например, без прокачки навыков (ачивочкиии :)). Единственный минус по поводу сложности, который под конец, к сожалению, немного испортил впечатление от игры, это момент, когда на станции за вами начинают охотиться боевые операторы в абсолютно неадекватном количестве и с бесконечным спавном, местами приходится буквально протискиваться между толпой врагов. Игра резко из состояния неспешного исследования переходит в желание просто пробежать всё по квестовым точкам и не вызывает ничего кроме раздражения (хорошо, что это длится не слишком долго).

Коротко о врагах: не очень много видов, но некоторые из них довольно интересные и все они круто выглядят (очень радует что стилистически они выдержаны так, что ты понимаешь, что это представители одного "семейства"; ну и альфа-тифон...вызывает восторг до мурашек на коже). Хотелось бы еще хотя бы парочку именных уникальных монстров, но имеем что имеем. Кроме тифонов есть еще турельки, боевые роботы-операторы, ничего особенного.

Сюжет игры - ооочень хорош. Да, идея с появлением и распространением инородных враждебных существ на замкнутых населённых объектах далеко не нова (особо не задумываясь могу назвать с десяток, в разной степени известных и популярных, фильмов/игр с такой концепцией), но и не то, чтобы сильно заезжена. К тому же финальный твист...моё почтение. И конечно же огромная заслуга в этом сценариста игры - Криса Авеллона. В игроиндустрии отдельные личности далеко не так известны для широкой аудитории, как, например, режиссеры в кино, но, если вы не знаете, кто такой Авеллон, хотя бы просто ознакомьтесь со списком игр, к которым он был причастен в качестве гейм-дизайнера или сценариста, думаю будете впечатлены. Игру никак нельзя назвать короткой, как для своего жанра. Моё первое прохождение (в попытках максимально всё изучить) заняло около 23 часов, что вполне неплохо.

Настоятельно рекомендую проходить игру "на 100%", сайд квесты местами даже интереснее мейна, раскрывают некоторых персонажей и являются важной частью сюжетного повествования, поэтому упускать их непозволительное преступление.

Главное достоинство Prey это очень погружающая в себя атмосфера, благодаря синергии сюжета, гейм-дизайна и работы со звуком. С самого начала игры возникает полное ощущение неизвестности, одиночества и надежды. Давно меня так не захватывала сингл-игра. Хочеться исследовать каждый уголок станции, при чём не столько ради лута, сколько в надежде найти кого-нибудь выжившего или хотя бы немного новой информации о том что вообще происходит. Кстати, о так называемых "записках", функцию которых в игре исполняют и-мейлы, которые мы можем прочитать в терминалах, и аудиозаписи. Мне понравилась идея с подачей лора таким способом. Она позволяет еще больше погрузиться в происходящее не тратя при этом много времени на бесконечные тома бессмысленного текста. Читая переписку или слушая записи работников станции можно хронологически отследить произошедшие на станции события и реакцию на них членов экипажа, а также узнать не только о рабочей, но и бытовой стороне их жизни на станции. Но стоит отметить, что в целом даже главные персонажи раскрываются довольно поверхностно.

Композитор игры Мик Гордон, также известная личность в игроиндустрии, и, как и Авеллон, своего рода знак качества. Звуковое сопровождение на протяжении всей игры задает нужное настроение и подстраивается под динамику происходящего, зачастую ты не обращаешь внимание на эмбиент, но при этом он делает своё дело и это круто. Еще один хороший признак - создание напряжения без применения (по моим меркам) скримеров. Единственный минус касательно звука - это русская озвучка, она очень плоха, местами отвратительна. Я искренне не понимаю как такое могли допустить до релиза, множество персонажей просто читают текст с листочка, абсолютно безэмоционально и бездарно. К счастью, большинство актёров дубляжа главных персонажей всё же постарались и к ним особых претензий нету.

Эта игра не стала/станет культовой, потому что она не изобрела ничего принципиально нового, но всё же это отличная игра, потому что она взяла всё лучшее от других представителей жанра и удачно соединила это в себе. А возможно игра просто вышла не в своё время и поэтому осталась недооценённой.

После прохождения у меня появилась микромечта - увидеть высокобюджетный фильм по сюжету Prey, и я думаю это о чём-то говорит. Любой ААА-проект это в первую очередь коммерческий проект с целью получить прибыль и это нормально. Возможно я наивен, но всё же я верю в то, что некоторые игры "сделаны с душой", и их довольно легко распознать среди "конвеерных", пусть даже и качественных, игр. После прохождения Prey у меня осталось чувство что, для людей сделавших её, это не просто работа, а что-то большее. Надеемся на сиквел (несмотря на довольно скромные продажи игры, намеки были), остается только ждать. А пока что беру Prey и ставлю на виртуальную (такие уж времена) полочку любимых игр, на которой уже стоят некоторые игры от Arkane и Bethesda, за что им и спасибо.
25.12.2022
Комментарий
Наконец спустя почти пять лет после релиза, у меня дошли руки до полного прохождения Prey - игры, которая у меня несколько лет как была куплена, несколько раз была начата, но так и не была закончена. Как оказалось, корень проблемы крылся во мне - всего-то надо было больше свободного времени и желание глубже вникнуть в игру. Очередное доказательство того, что не надо останавливаться на полпути и делать поспешные выводы, не разобравшись. А иначе играть в игры Arkane Studios не выйдет, ведь они действительно требуют от игрока желание адаптироваться и погружаться в игровой мир.

Собственно, сейчас я и расскажу вам о своих впечатлениях от игры. А она действительно заслуживает внимания - и это понимаешь не сразу, а только по мере прохождения, к чему сразу надо быть морально готовым.

Сюжет, игровой мир и вариативность.
15.12.2017
Комментарий
Prey - двадцатилетний труд коллектива, которые начали как Looking Glass. Через годы работы, через множество релизов, через множество слоёв культовости Деус Экс, Тиф, Систем Шок, Биошок, etc. Prey - то что давным давно подразумевали люди, когда вслух произнесли выражение Immersive sim. Сложно сказать когда у этих людей появилось видение, как должна выглядеть Игра, но именно в 2017 году она вышла в свет. Бюджет, продакшен, опыт и набитые шишки, все здесь. И в конце концов игра оказалась никому не нужна.

Так игр никто сейчас не делает, такой уровень детализации и проработки простому обычному игроку в Кредо Асасинов и Зова Долга не нужен. В игре восхитительный реалистичный левел дизайн, блуждая по станции Талос - 1 охотно веришь что на ней жили и работали 280 человек персонала и у каждого из этих людей есть рабочее место, койка и еда в столовой. Эти 280 человек проработаны как ни одни другие неписи в других играх, они персонализированы, имеют свое место на станции, всегда есть объяснение почему именно тут лежит этот труп и чем он был занят в момент катастрофы . Если неписю повезло иметь компьютер с письмами и голосовые сообщения, то он и вовсе превращается в живого человека со своими проблемами, задачами и хотелками.

Игра превосходна в своем многообразии и вариативности, игру невозможно вывести из равновесия. Любая лазейка, способность, возможность хитро запрыгнуть или обойти была заранее спланирована и приготовлена для игрока. На любой остроумный глич игра ответит взаимной колкостью. К любой задаче в игре можно найти несколько решений и способов, игра прекрасно работает с любым набором абилок и вовсе без них. Здесь можно убивать сюжетных персонажей и игра не напишет трусливую надпись "Ну чёт дальше хода нет, давай с последнего сохранения". Ты просто будешь продолжать без него. Без подсказок, ништяков, диалогов, ключей, но игра на этом не закончится. Так не работает ни одна игра.

Сюжет и сценарий прокладывают дорогу из жёлтого кирпича прямо в голове у игрока. Постоянные намеки, полутона, интонации дают широкие возможности для домыслов и догадок. Игра не вываливает космических роялей, любой сюжетный поворот имеет предпосылки и до них вполне можно догадаться самому. Игра не считается тебя за ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥а и не разжевывает интригу в зловонную кашу и не выплевывает в рот игроку, Игра мягко дает пищу для размышления и догадок. Для внимательного игрока даже финальный поворот может оказаться не сюрпризом.

Главная трагедия - игра оказалась непонята общей массе игроков. Стримерам оказалось тяжеловато кривятся и строить из себя ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ов на фоне академического произведения. Игрокам по-проще скучно проходить игру как стрелялку, хотя она позволяет в себя играть и так, а внимательно читать и слушать десяток часов писем и записок не барское дело. Поэтому следующая такая игра может появится только через много-много лет, если появится вообще.
18.11.2017
Комментарий
Это ШЕДЕВР!
14.12.2019
Комментарий
1. Сюжет
21.12.2018
Комментарий
Итак, я услышал о Prey как о наследнике System Shock (далее SS). Так вот, ничего подобного. От SS в Prey остались лишь похожее место действия и тематика. Prey - это переосмысленный Dishonored (ну еще бы, Arkane же!) в новой обертке. И это не есть плохо. Мне нравится Dishonored. Но Prey и SS обладают совершенно разными механиками.
В SS шутерная (экшеновая) часть привязаны к ролевой. Не прокачал навык - не то что будешь мазать часто, а не сможешь даже в руки взять пистолет. И так с любым видом оружия, стелсом, взломом, ремонтом.
В Prey весь доступный арсенал можно использовать изначально. Навык отвечает за циферку в уроне. ТОЛЬКО. Казалось бы мелочь, но это совершенно другие ощущения от игры. SS заставлял тебя планировать наперед свое развитие, а в условиях тотального недостатка ресурсов и довольно криповой атмосфере превращался в настоящий сувайвал. Prey больше зависит от рук и головы игрока, от твоей реакции и смекалки. Изобилие ресурсов и буквально читерный крафт (об этом ниже) позволяет неплохо так существовать на станции, наводненной пришельцами.

Левел дизайн
10.10.2017
Комментарий
Сюжет
Он прекрасный от начала и до конца, именно основная линия получилась просто 10/10 сайд квесты тоже хорошие + большинство из них связаны с основной линией.

Вариативность
Куча разных способов достижения цели, видна схожесть с Dishonored и Deus ex

Дизайн
Тут особо сказать нечего, с одной стороны графика выглядит скудно, но чувствуется отличный дизайн и стиль, в целом ситуация идентична Dishonored

Минусы
10.11.2020
Комментарий
Скажу сразу - игра не без недостатков; некоторые моменты ближе к финалу, меня реально взбесили, но это мелочи. Постановка Prey, её общая подача и атмосфера - вот, ради чего стоит в это поиграть. И ещё у игры отличный сюжет.

Довольно долго откладывал прохождение данного Шедевра. С чего начать... Prey крайне на любителя. Здесь весьма поощряется внимательность, фантазия игрока, использование нестандартных подходов к решению ситуаций. Игра испытывает игрока.

Prey весьма сложна. Но не настолько, чтобы назвать "очень". Как я уже говорил, наблюдательность, творческий подход здесь крайне приветствуется. Игровой процесс очень медитативный, хотя, это, в своей основе - шутер. Впрочем, здесь есть и обратная сторона медали - это игра с погружением в процесс.

На самом деле, даже слов нет, дабы описать PREY. Лично моя оценка игре - "Весьма Хорошо".

Вкратце: Одна из лучших игр, что я проходил.
18.12.2021
Комментарий
Буквально в каждом элементе игры чувствуется любовь разработчиков к своему проекту - такого количества деталей я не видел ни в одной игре. Синергия геймплея, сюжета и дизайна на высочайшем уровне! Сомневаюсь что у меня получится сделать структурированый обзор, потому что после прохождения - одни эмоции и восторг.
Первые два прохождения у меня всегда была проблема с тем что у меня не получалось сложить общую картину происходящего на станции с одних лишь записок и окружения - имён много, они пересекаются в разных событиях и ясно видеть происходящее до момента Икс было затруднительно, поэтому в этот раз я решил что буду проходить максимально медленно и вдумчиво - и игра расцвела! Пазл начал складываться в голове, а огромное количество деталей, которыми насыщенна станция замечаться и цениться.

Первым делом я начал замечать то огромное число уникальных ассетов из которых состоит станция. Банальный пример - вайтборды, которых множество на станции, имеют свой уникальный контекстный рисунок, который отвечает комнате в которой он находится - где-то это теории об мимикрии, где-то просто забавные каракули. И заметив это начинаешь замечать и остальные детали, которые прокачивают повествование через окружение на запредельный уровень. Это ещё дополняется тем что станция "Талос 1" спроектировна максимально правдоподбно - есть жилые комплексы и лаборатории, тех. сектора и офисы. Каждый сектор имеет уникальный дизайн и множество мелких деталей. Было очень круто подмечать что у многих кабинетов есть таблички с именами работников, что опять же ещё больше погружает в происходящее на станции. Система с именами - это вообще золото этой игры, которое повышает погружение на новый уровень. Все сотрудники станции проименованы, каждый имеет назначение в тот или инной сектор, многие имеют свои робочие места или спалные места в жилом секторе. Все эти детали в купе с аудилогами и записками помогают сложить общую картинку чтобы понять тех персонажей которых ты даже в лицо не увидишь. И когда удается сложить цельную картину какого-то персонажа, сложив вместе несколько аудиологов, его рабочее место, команту и тд. я получал огромное количество удовльствия.

Но вернемся к станции. Я заметил одну деталь, которая отличает её от практически всех схожих игр - у неё нету закрытых намертво дверей. Ну тоесть, есть закрытые двери, но их всегда можно открыть тем или иным способом - найдя пароль, взломав или нажав на кнопку блокировки с другой стороны. Тут нету дверей который дизайнер забарикадировал каким-то мусором в духе "это заглушка, там ничего нету". КАЖДУЮ ДВЕРЬ МОЖНО ОТКРЫТЬ. И за каждой дверью будет комната которая несет в себе смысл для существования станции, а не какой-то набор ассетов, чисто чтобы игрок не скучал. Опять же исследования станции это отдельное удовльствие. Преславутый левел-дизайн Аркейн во всем его величии. Не смотря на то что космическая станция предполагает клаустрофобические пространства, дизайнеры найшли место открытым пространствам, с различными ходами под потолками, вентиляциями и прочим. А открытый космос - это просто ухххх! Впервые он тебя завораживает, хоть и перемещение не очень удобно, но весьма правдоподобно.

Как обычно у Аркейн - геймплей комплексный и вариативный. Повальное большинство геймплейных механик во-первых не одноразовые, а во-вторых многозадачны. Апогеем многозадачного подхода стала Гипс-Пушка - она работает и как огнетушитель и как стройматериал и как стан-оружие. Прокачиваемые активные навыки так же зачастую мультизадачны. И вместе это всё открывает невероятный простор для комбинации геймплейных систем чтобы исследовать станцию "Талос 1"

Это те вещи о которых я хотел написать и которые меня задели больше всего. А ведь я ещё не написал об прекрасном сюжете, котрый не так прост как может показатся и в целом об дизайне окружения в стиле Нео-Деко.

По моему мнению PREY - это апогей геймдизайна 21 века, где в синергии сплетаются геймплей, сюжет и дизайн чтобы погрузить игрока в мир и расказать историю, которая поселит в его голове какие-то мысли.
10.11.2021
Комментарий
Prey - это одна огромная "проблема вагонетки", моральный эксперимент, придуманный английским философом Филиппой Фут в 1967 году. Он нацелен выявить человеческую этику и его моральный устой. Позже этот эксперимент улучшался другими учеными философами, и наверное лучшим примером на данный момент, является Prey. Меня зовут Самус, и я вам расскажу об одном из объективно лучших проектов в игроиндустрии за всё время.




Видео с YouTube™: Prey – Original Game Soundtrack – “Everything Is Going to Be Ok” 
13.10.2020
Комментарий
Помните: своё мнение вы можете составить только сами ознакомившись с произведением. Я никак за ваше мнение не отвечаю, а согласитесь ли вы с моим или нет - не моё дело. Да и поxуй, если честно.

Я продолжаю лапать игры Bethesda Softworks и в этот раз я решил всё же приняться за детище Arcane, но выбрал вариант со знакомым мне названием. Да, в первый Prey я играл, прошёл, он мне понравился и так же благополучно я его забыл. Но данная игра не имеет почти ничего общего со старой.

Скажу в лоб: проблема Prey в том, что у неё есть уровни сложности ниже Кошмарного, и из-за этого можно пропустить огромный пласт игры, связана она с вариативностью. И это самое крутое, что есть в ней.
Если вы молнией пронеслись по локациям, снося всё на своём пути, пропустили множество второстепенных задач (а некоторые из них на самом деле являются основными) и не ощутили никакого сопротивления, то я вас поздравляю - вы тупо скипнули эту игру.
Но стоит дать Prey шанс и она поражает своей вариативностью, и что более удивительно - ты сначала даже не замечаешь этого. Никто не водит тебя за ручку, не объясняют правила мира, как это обычно делают в ролевых играх, здесь ничего нет вроде "Вот ты сейчас это скажешь и будешь плохим.", "Убиваешь людей - тебя никто не полюбит.", "Персонаж это запомнит". А они это запомнят, я вас уверяю. Ты проходишь вроде бы линейную игру, пока случайно не делаешь шаг в сторону...
Игра учитывает ваш стиль игры, ваши поступки, перемещения и умело даёт фидбэк. Любишь действовать скрытно? Один из персонажей сравнит тебя с крысой. Любишь крушить и идти в лобовую? Похвалит за смелость и отметит глупость. Да, это мелочи, но их много, и они добавляют удовольствия от прохождения.
В игре огромное количество комнат и помещений, в которые будет трудно забраться, по крайней мере на ранних порах, но вполне возможно и даже нужно. И опять же, есть множество вариантов как в них залезть. Здесь в дело идут нейромоды - хорошо вписанная в сюжет прокачка способностей. Они позволяют вам получить навыки взлома, ремонта, повысить показатели и рефлексы до пределов человеческих... и даже почти потерять человечность (игра позволяет и вовсе потерять его, главное - желание). Тут мы затронем главных антагонистов игры.

Гекконы. Эм, нет. Бизоны? Тоже не то. Графоны! Ну, он приемлемый, но мы не про это. Телефоны? Нет, но я близко...тахеоны...тихони...ТИФОНЫ!
Виды врагов я перечислять не буду, затрону самых ярких представителей - мимимишек. Ой, то есть мимиков. И их не просто так назвали (нет, они совсем не ми-ми-ми, у арахнофобов вообще сердце отказать может). Они МИМИКРИРУЮТ.

- Ась? Что за научные-перенаучные слова ты лапочешь? Давай ты это, завязывай челом бить и как нормальный русский человек мысли излагай!

Оке... То есть, понял. Короче, мимики прикидываются вещами. А не короче: по лору, они телепортируют эту же вещь из параллельной вселенной, сами при этом оставаясь связанными с ним в карманном измере...*звуки науки*...

-Ааайяйяй, ученый xpенов, ишь как языком чешет! Пошли, народ, лучше дальше картоху сажать, а не эту ересь слушать.

...
О чём это я? Ах да, мимики «копируют» вещь а потом пугают вас до уcpачки и включают ждуна, пока неосторожная жертва не захочет попить кофейку и возьмёт "свою" кружку. Позвольте продемонстрировать.
В начале игры ползать вы будете долго, рассматривая каждую табуретку и рулон туалетной бумаги, затем потирать ручонки, заметив две одинаковых кружки на столе (хотя может быть и такое, что человек просто очень любит кофе или коллеги не креативны в плане подарков). С криком "На абордаж!" вы нападаете на злосчастную кружку и... разбиваете её. Упс, разочарование, злость, отрицание. И тут же вспоминаете про вторую кружку, а на вас уже летит, вытянув щупальца, паукообразная клякса. А за спиной из-за шума пробудились и другие "вещи". Поздравляю, вы обоcp*лись, сэр!

А остальные враги пусть для вас будут сюрпризом. Сканирование вам в помощь.
Но чутка про Кошмар. Этот тифон появится как ответ на ваши действия по ходу игры (причина зависит от ваших решений), и его цель – убить вас. Вроде всё логично и понятно, и в первый раз даже будет немного страшненько... и сразу станет понятно, что этот противник не работает, как надо. В первую встречу я спокойно унёс ноги от него, второй раз меня обуяло любопытство и я решил по нему шмальнуть пару раз, после полтора обоймы и всех остальных потраченных патронов он наконец-то соизволил помереть, но эта возня мне ничего не дала. Бесполезный противник. Вот серьёзно, по ходу бракованный тифон. А ведь какой Мистер Икс мог получиться...

Игра вариативная, и сюжет, получается, тоже вариативный. Но вот концовка аналогичная Mass Effect 3. Всё сводится к обобщённым 2-3 концовкам (и одной побочной где-то в середине игры), что, честно признаться, немного разочаровало меня. Да, догадаться что происходит можно во время прохождения, в особенности если делать совсем дурные поступки.

ИТОГ:
25.11.2017
Комментарий
Аb initio
23.11.2018
Комментарий
Жанр игры уникален — Prey является иммерсив симом. Отличительной чертой этого жанра является крайняя степень интерактивности окружения, а также свобода действий и перемещения. Являясь духовным наследником таких серий, как System Shock и Bioshock (а не одноимённого коридорного шутера), Prey демонстрирует не просто верность этим франшизам, но и творчески развивает то, что было в них заложено. Но обо всём по порядку.

События Prey происходят на бывшей советской космической станции Талос-1, выкупленной корпорацией Транстар. Главный герой — Морган Ю — учёный, занимающийся изучением возможностей инопланетной формы жизни — тифонов — обладающих невероятными псионическими способностями, а по совместительству один из наследников корпорации. Не трудно догадаться, что эксперименты быстро выходят из под контроля, и нашему протагонисту предстоит, вооружившись разводным ключом и гипс-пушкой, разрешить ситуацию. Игра не изобилует роликами, а история подаётся в ней так, как было заведено в уже вышеупомянутых сериях — персонажи общаются с нами дистанционно, а чтобы узнать подробности случившегося на станции, нужно читать аудиодневники и записки. Следует сказать, что история интригует и содержит в себе немало твистов, способных удивить игрока. Однако помимо основного сюжета в игре присутствует большое количество побочных квестов. Кажется, для подобной игры уделять внимание квестам — излишне, однако Arkane Studios и тут оказались способны приятно удивить игрока. Квесты весьма хороши — здесь тебе и поиск сокровищ, и моральные дилеммы, и экстренные операции по спасению тех, кто оказался в беде, и многое другое. Мир Prey живой, и в нём всегда есть чем заняться.

Геймплей — это то, что является сердцем Prey, но также и то, что не поняли многие современные игроки. Несмотря на то, что, казалось бы, игра от первого лица, и главный герой довольно быстро получает в руки огнестрельное оружие, Морган Ю — не солдат, а учёный. Он гораздо медленней своих противников, и на высоких уровнях сложности он может погибнуть от одного их удара, и поэтому залог к победе — это творческое использование доступных ему способностей. Самая базовая комбинания — вместо того, чтобы тратить драгоценные патроны на мелких мимиков куда проще обездвижить их с помощью гипс-пушки, чтобы затем разбить с помощью разводного ключа. Этот приём игра сообщает игроку практически сразу, однако он — всего лишь малая толика того, что можно делать в игре. В последствии игрок получит возможность использовать способности тифонов, и игра станет ещё разнообразней. Как её проходить (взламывать турели, уничтожать врагов кинетическими ударами, подчинять их себе и так далее) — полностью зависит от игрока.

Однако геймплей не ограничивается битвами с различными врагами. Исследование мира здесь также разнообразно и также опирается на различные способности Моргана. Упомянутая уже выше гипс-пушка — это не только средство борьбы с мелкими тифонами. С её помощью можно создавать импровизированные мостики, по которым можно добраться туда, куда нельзя попасть обычным способом. Богатый выбор того, каким образом попасть в то или иное место, а также разнообразие этих мест, делают исследование мира Prey по-настоящему увлекательным.

Такие игры, как Prey выходят, крайне редко. Самый близкий по духу проект — первый Bioshock (второй больше напоминал аддон, а Bioshock Infinite ушёл от формулы иммерсив сима), вышел 10 лет назад. Поэтому Prey нельзя пропускать ни в коем случае. Столь качественных игр в таком жанре игровая индустрия рискует не увидеть ещё долго, поскольку массовый игрок в подобном мало заинтересован. Игра безусловно заслуживает высшей оценки.
10.11.2021
Комментарий
Путь перегораживают огромные шкафы, а твоя сила недостаточна? Кинь утилизирующую гранату!
На тебя напал тифон, но патронов для дробовика не осталось? Используй утилизирующую гранату!
Место в инвентаре заканчивается, а до утилизатора топать далеко? Скинь хлам на пол и добавь утилизирующую гранату!
Хочешь получить ачивку? Брось под ноги утилизирующую гранату!

Утилизирующая граната - one love!
24.11.2018
Комментарий
От меня, игра получает 9/10
16.10.2017
Комментарий
Современные однопользовательские игры нечасто могут увлечь на десятки часов. Prey (2017) – одна из них. В ней огромная масса достоинств перевешивает некоторое количество недостатков, даже объективных. Итак, поделюсь своим (!) мнением, основанным на более чем 40 часах игры.

Плюсы:
локации открыты для исследования (хоть и не все сразу), изменяются с ходом сюжета и используются неоднократно;
сюжет, отличающийся интересными поворотами и философскими темами (моральную дилемму из начала игры Вы вспомните не раз за всё прохождение);
огромная свобода: не только возможность выбирать стиль прохождения, но и возможность повлиять на развитие событий как глобально, так и в мелочах, короче говоря, почти каждый вариант имеет дополнительные ответвления;
сбалансированность: среди врагов, видов оружия, чипов и нейромодов я не могу выделить что-то как лишнее, разные ситуации и способы прохождения делают все эти элементы необходимыми;
хорошая оптимизация (Win 10 64-bit, Intel Core i5-3570K 3.40 GHz, 8 ГБ ОЗУ, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti – в среднем 60 кадров в секунду на низко-средних настройках, в Дендрарии иногда понижается до 45-50);
приятная (по большей части) графика, музыкальное и звуковое сопровождение;
атмосфера: чтобы её оценить, нужно самому прилагать усилия, изучая аудиофайлы, электронную почту и записи, найденные на станции, и просто осматривая окрестности;
обилие побочных заданий (но если хотите заняться ими, то не спешите пробегать основной сюжет, потому как в определённый момент обстоятельства просто не дадут к ним вернуться);
продолжительность: если проходить спокойно и заниматься дотошным исследованием станции «Талос-1», Вы потратите на Prey десятки часов. Выгодное отличие во времена, когда многие игры проходятся за один вечер на 100%.
Минусы:
на это я быстро перестал обращать внимание, но отражений в зеркалах нет, что обидно для 2017 года;
иногда возникают обидные баги, в моём случае – осложнившие или сделавшие невозможными некоторые дополнительные миссии.
Итак, подводя итоги, скажу, что Prey – это замечательная игра. Разумеется, она не всем подойдёт, ведь вкусы разные, однако разработчики постарались на славу, чтобы порадовать тех, кому подобные проекты по душе. Изучайте отзывы, дабы сделать правильный выбор! (прям как в игре)

От себя ставлю 10 разводных ключей из 10!
23.12.2018
Комментарий
Прежде, чем лезть к звездам, человеку надо научиться жить на Земле. (с) Саймак
Игра вышла потрясающая, если вы любите Half-Life, Dead Space, Alien Isolation или просто любите космос - игра поглотит ваш разум и Тифоны будут здесь ни при чём.

Огромнейшая космическая станция (Талос) с "тучей" отсеков и отделений, по которым придется пробираться всевозможными способами и секретные "нычки" с лутом
Выходы в космос в районе станции и уровни без гравитации (аккуратно, вскружит голову!)
Злобные "пришельцы", вселяющие страх и трепет
Исследование истории станции и экипажа, текстовые и аудио заметки людей, книги и электронные письма - всегда будет что почитать
Отличная русская озвучка (за это уже огромный плюс)
Неплохая графика и оптимизация, хоть и с некоторыми изъянами\багами
Сюжет отличным не назовёшь, но и плохим тоже, лично мне хотелось бы, вдобавок ко всему, дополнительных кат сцен побольше, в отличие от геймплея - с ним всё норм
Дополнительные квесты очень понравились (на уровне жизнеобеспечения, в отсек с капсулами за гравилифтом сразу не ходите, пока не возьмете туда квест[коридор с турелью] квест можно запороть)
Вышла душевная игра, которую должен пройти каждый, отвлекитесь от вашего PUBG'а и вы не пожалеете :-P

10 пин-кодов из 10
20.12.2022
Комментарий
I’m perfect copy of whatever I was

Наверное, сейчас вы зададитесь вопросами: “Замысловатая фраза на английском языке? А зачем и как можно понять её значение?” Что ж, весь смысл открывается в конце самой игры (слабый, но уже байт на покупку и прохождение). Интригующе, неправда ли? Ладно, долой вопросы, пора начать разбираться в этом поистине потрясающем иммёрсив-симе и хорроре. Да-да, именно хорроре, ибо игра заставит отложить столько кирпичей, как, например, в том же Outlast или в Silent Hill (одна только музыкальная тема в меню игры чего стоит).

Вкратце о начале. Итак, играем мы за человека по имени Морган Ю, просыпаемся в своей уютной постели 15 марта 2032 года, топаем (летим) на работу по просьбе брата, проходим там ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЕ ТЕСТЫ и…. Нас усыпляют. Вновь просыпаемся 15 марта 2032 года. Э, что? И с этого момента начинается игра, остаётесь только вы, корабль и бесчисленное множество тифонов.

Эх, вот люблю Prey за то, что игру можно проходить необычайно много раз разными способами, и она не перестаёт надоедать. Если захотите, то можно пройти игру только со способностями тифонов или только людей, можно пройти игру, только стреляя из оружия охраны, но помните, патроны конечны, ресурсы конечны, а вот гаечный ключ на 9 – вечен (без режима выживания).

Перейдём к хоррорной части. В игре есть всё, что может напугать вас, а именно:

1. Конечно же, противники. Прежде всего это (всеми любимые сундуки из Dark Souls) мимики. Они могут заставить вас закричать на всю хату во время их внезапного перевоплощения из предмета в чёрную субстанцию. До сих пор во время нового прохождения бью каждый предмет гаечным ключом, для проверки. Также фантомы и остальные подвиды тифонов крайне пугают, особенно Полтергейст.

2. Музыка. Ох, Мик Гордон умеет писать настоящий рок для Doom, но и техно-музыку для научно-фантастического Prey.

3. И, наконец, атмосфера "Талоса-1". Пустой корабль, который ещё недавно был заполнен людьми, а ныне (Spoiler) за окном необъятный безжизненный космос. Пугающе, не правда ли?

Что ж, пора и заканчивать отзыв-обзор, ибо кол-во оставшихся символов становится всё меньше и меньше. Игра очень хороша. Только жаль, что она провалилась, а ведь так много людей, наверное, не знает о такой прекрасной игре…