Комментарий
Спонсор обзора - Секретная Поликлиника "Цербера". "Цербер" - и никаких очередей!
Привет ребят.
По счастью, в тот момент, когда я закончил прохождение первого Mass Effect, вторая часть уже существовала, и я сразу же принялся за неё.
Трудно было поверить в то, насколько сильно продолжение отличается от оригинала. Проект был абсолютно другим, как с визуальной, так и с геймплейной точек зрения. Разумеется, под управлением игрока по-прежнему находился первый Спектр человечества - коммандер Шепард, но разработчики и не думали заниматься самокопированием. Они улучшили или изменили всё, до чего дотянулись руки. Об этом и поговорим.
Визуал.
Всё вокруг засияло новыми красками. Графика стала более проработанной, модели более детализированными, а картинка лишилась зернистости. Технологически, игра полностью соответствовала году своего выхода, и уже во вступлении это демонстрировала.
В диалоги добавили больше движения персонажей, что сделало разговоры более живыми.
Броня героя теперь тоже выглядела куда круче, к тому же на этот раз её можно было составлять из частей самостоятельно. А ещё - красить на своё усмотрение. Я считаю так: больше кастомизации - лучше отождествление, а для crpg это важный аспект.
Звук.
Музыки стало больше. Треки, на мой взгляд, стали качественней и больше подходят ситуациям, в которых звучат.
На этот раз наши "доблестные" локализаторы не стали в муках творчества производить на свет свой очередной полный дубляж, за что я должен их поблагодарить. Наконец-то я услышал нормальные голоса героев, и первое время очень удивлялся - почему это персонажи перестали сыпать словами-паразитами, а Шепард убрал из речи нотки унылого мямли.
Актёры сработали на отлично. Состав озвучки пополнился знаменитостями: на роль Арии Т'лорак пришла Кэрри-Энн Мосс (Тринити всея Матрицы), а Призрака воплотил сам мистер Рамон Хернандо Эмилио Эстевес. Разумеется, этот славный старик более известен как Мартин Шин =). Так же, не только голос, но и прелестную внешность подарила Миранде Лоусон шведская актриса Ивонн Страховски.
Интересные факты.
Мартин Шин бросал курить как раз в период работы над озвучкой Призрака. А персонаж этот, как известно, очень часто демонстрируется с сигаретой, и мистеру Шину приходилось изображать затяжки, муслявя карандаш.
Лицо Мордина Солуса, по заверениям, делалось со внешности Клинта Иствуда.
Марк Мир, озвучивший мужскую версию Шепарда так же сыграл некоторых ханар и ворка.
Геймплей.
Бесконечный боезапас и перегрев оружия остались в прошлом, уступив место более привычному, "магазинному" типу перезарядки. Стрельба, фактически, стала намного удобней, а у пушек появился ощутимый импакт. Мощный пулемет теперь будет скакать в руках как бешеный, и потребуется время для привыкания к некоторым видам вооружения.
Помимо основных пушек имеется ряд супер оружие, от простой но мощной ракетницы, до всяких портативных пространственных дыр и, мать его, мини ярерных пуков (здарова фолыч).
Фарм ресурсов больше не вынуждает игрока колесить по пустым локациям. Вместо этого придётся занятия ещё более нудным зондированием планет. Правда на этот раз добытые ресурсы действительно смогут пригодиться в улучшении корабля и прокачке.
Система отношений с товарищами стала более проработанной. Каждый член группы, получив определённый уровень внимания от коммандера, выдаст миссию на лояльность, после прохождения которой сопартийцу откроются чуть большие возможности прокачки и альтернативный внешний вид.
Разумеется, по большому счёту это всё тот же crpg/tps с системой укрытий, но теперь играть прям приятнее, как по мне. И - да, упомянутая система укрытий на этот раз реализована намного удачней.
Сюжет.
Запоминающиеся новые персонажи и довольно частые встречи со старичками. Шепард от мира к миру собирает по галактике спецов, чтобы выполнить очередную, непосильную простым смертным, работёнку.
Жнецы всё ещё у порога, но главными противниками двойки выступят загадочные "Коллекционеры". Раса странных существ, опустошающих людские колонии. Зёппы, конечно, предстоит надирать не только обозначенным гадам, но и... да всем подряд. Под раздачу попадут представители большинства рас Цитадели, а с адекватными их представителями можно будет начинать укреплять партнёрские отношения.
Имеются в проекте и неожиданные повороты, и драма, и в меру комичные моменты.
Повествование не затянуто, сами миссии довольно стремительны. Напарники тоже не стреляющие пустышки - каждый обладает хорошо прописанным характером и может внести посильную лепту в дело общей победы. Собственно, каждый с точностью да наоборот может и погибнуть при исполнении. Попросту говоря - если игрок забьёт болт на свою команду, команда забьёт по гвоздику в крышку гроба главгероя, не справившись со своими задачами, а дальше - провал миссии и смерть. О да - игру можно пройти так, что передохнут все члены экипажа.
Разумеется, от выбора а-ля "добрый/злой" избавляться не стали, к тому же после некоторых событий, произошедших в самом начале игры, внутреннее состояние Шепарда теперь отчётливо демонстрируется прямо у него на мордасах. К тому же, некоторые моменты сюжета просто не выйдет пройти как хочется, если "парагон" или "ренегат" не прокачены до определенного значения. В общем - плохая подготовка теперь имеет последствия, равно как и хорошая.
Отдельным плюсом идёт возможность переноса сохранений из первой части. Это не только обеспечит протагонисту достойный старт и "созданное ранее лицо", но и начало не с "полного ноля" кредитов, ресурсов и уровней. Некоторые важные моменты выбора система так же учтёт.
Вообще - во второй части сюжет всё ещё остался наиболее сильной стороной игры.
Раздражающие моменты.
Новый ценник. Учитывая, что электроники собрались выпустить "новую версию" всей трилогии чтобы "сделать её доступной для современного геймера" ( состричь ещё бабла )... и тот немаловажный факт, что steam версия игры, так называемая digital deluxe edition, мать её растуды и налево, нифига не имеет в себе dlc... это, с*ка, просто несусветная наглость!
Итоги.
Наверное, для меня это лучшая часть из трилогии. Она сочетает в себе качество сюжета первой игры, и сдобрена более интересным игровым процессом.
Я рекомендую ознакомиться с Mass effect всем тем, кто этого ещё не сделал. Любители ролевого отыгрыша и продуманного сценария, как мне кажется, должны получить огромное количество положительных эмоции.
Проект очень высоко оценен как игровым сообществом, так и критиками. "Штучный товар".
Вместе с этим, я бы настоятельно советовал поискать иные методы приобретения этого продукта, по причине несусветной наглости издателя.
Обзор на MASS EFFECT 1.
Кураторская страничка.
Реестр моих обзоров и мнений.
Если моя писанина того заслуживает, пожалуйста оцените её.
Спасти галактику можно лишь объединив усилия.
Спасибо за внимание.
Az out.