Little Nightmares II
Little Nightmares II

Little Nightmares II — приключенческая игра с нагнетанием саспенса.

Отзывы о Little Nightmares II

11.11.2021
Комментарий
Знаете, достаточно тяжело рассказать историю, когда ты пользуешься только аудиовизуальным повествованием. Вдвойне сложно при таких обстоятельствах рассказать интересную историю. Но у разработчиков Little Nightmares II получилось это сделать. Они создали мрачный гнетущий мир, в котором действительно неприятно находится, так как он постоянно давит на восприятие игрока. Но, тем не менее, находится в игре до жути приятно и сейчас я расскажу, почему же стоит прикоснуться к этому замечательному проекту.

История рассказывает о мальчике по имени Моно, который путешествует по достаточно гротескному миру. Все персонажи с перекрученными лицами и почему-то постоянно хотят убить главного героя. В какой-то момент своего странствия Моно встречает Шестую – протагонистку из первой части серии. И вот они уже вместе шарахаются по локациям, пытаясь не умереть и добраться до загадочной башни, которая находится в бледном городе и зомбирует всех его жителей.

На первый взгляд кажется, что персонаж просто бессмысленно бежит от точки А в точку В. Но это лишь на первый взгляд. Такая же проблема с восприятием истории у меня была и в Inside, когда половину игры ты не понимаешь, что происходит и зачем ты всё это делаешь. Но чем больше думаешь и чем больше образов ты сможешь расшифровать – тем яснее для тебя станет то, что происходит в мире игры. Вся история проекта – это аллюзия на зомбирование общества. Взрослые жители города проходят через это при помощи телевизоров, в которые они готовы уставится при любом удобном случае. Даже если это заставит их шагнуть в обрыв. Им нужна информация, которую для них проецирует башня, потому что без неё они не в состоянии жить. Просто не знают как. Дети же, которым мало интересна пропаганда с телевиденья, подвергаются немного другим моральным увечьям. Их ломают жестокие учителя, заставляя делать всё то, чего требует система. А если ты не такой как все, если не подчиняешься устоям этого места, то ты – изгой. Тебя начинают все преследовать и пытаются сделать ещё одной шестерёнкой общества. Внимательно рассматривайте рисунки на стенах, изучайте поведение NPC, и история заиграет для вас всеми красками, насколько это возможно в этом сером и унылом мире.

Геймплейно перед нами головоломка-платформер с незначительными элементами боёвки. Мы бежим с левой части экрана в правый, преодолевая те или иные препятствия. Всего игрок пройдёт через пять локаций – ферму, школу, психиатрическую больницу, город и саму башню, проецирующую загадочный сигнал. И, в целом, механики практически везде будут одинаковыми. Вам нужно ухватится за какой-то уступ, понять, как добраться до окна или как проскользнуть в вентиляционную шахту. Изначально Моно будет делать всё в одиночку, но потом, после знакомства с Шестой, он сможет взаимодействовать с ней. Кое-где нужно будет прокатить её вперёд, дабы она потом поймала нас после дальнего прыжка. А кое-где наоборот – Шестая подставит свои ладони, дабы мы могли забраться наверх. И если на первый взгляд кажется, что однотипные головоломки вам быстро наскучат, то это не так. Во-первых, игру можно пройти за каких-то три часа, если особо не тупить, а, во-вторых, разработчики так искусно прячут решения этих самых задачек в предметах окружающей среды, что в некоторых местах придётся существенно напрячь мозг.

Базовые механики иногда разбавляются ситуационными, которые доступны только на какой-то локации. К примеру, в психиатрической больнице нам придётся взаимодействовать с фонариком, ведь монстры не атакуют нас только тогда, когда на них попадает свет. И, ч*рт побери, я совру, если скажу, что в этой локации игра не превращается в самый настоящий хоррор. Очень жуткое место. В то же время, в городе Моно получает возможность телепортироваться сквозь экраны телевизоров, а также включать их и выключать, дабы отвлекать NPC. А в последней локации – башне – протагонист и вовсе начинает решать нестандартные задачки, завязанные на порталах и музыке, которая из них звучит.

Но и это ещё не всё. Есть в этой игре и некий элемент сражения. В определённых местах имеются различные молотки, топоры или трубы, которые можно взять и, знатно размахнувшись, садануть по бегающей руке или голове школьника, которая разлетится на кучу черепков, будто бы кувшин. И это, казалось бы, должно было внести ещё больше разнообразия в игровой процесс, но, увы, лишь раздражает. Дело в том, что персонаж в этой игре будто бы в киселе застрял. Неповоротливые и медлительные движения постоянно будут ограничивать вас. И вот пока он замахнётся, пока нанесёт удар… Уже выспаться можно будет. А если вы не успели атаковать и атаковали вас – придётся отправится на ближайший чекпоинт, который, спасибо разработчикам, будет не так уж и далеко. Натыкали их тут знатно.

Да и в целом, хотелось бы не только расхваливать игру, но и пожурить её геймдизайн. За что? За то, что разработчики издеваются над игроком. Около десятка раз я умер только потому, что не мог знать о своей скорой кончине. Вот вы забегаете в дверь и вас сметает ведром с болтами. Простая ловушка, но я никак о ней не мог знать. Первая информация о ней – моя смерть. То же самое было и в городе: телепортируешься сквозь телевизор и падаешь в пропасть. Как я должен был узнать, что портал ведёт к смерти? Так нельзя делать. Это неправильно. Если игрок не может всё проверить и не умереть – это плохой геймдизайн. Возможно, разработчик итаким образом хотели подчеркнуть страдания протагониста, но мне от этого как-то не легче.

А вот к чему я не могу и не хочу придираться, так это к визуальному стилю и звуковому сопровождению Little Nightmares II. Цветовая палитра проекта – это серый с холодным синим. И эти цвета замечательно передают атмосферу того уныния, в котором пребывают все жители внутри проекта. Им ничего не надо, им ничего не хочется. Сплошная серость. Сами локации разнообразны, как и комнатки в них. Нигде не найдётся одинаковых классов или больничных палат. Всё отличается друг от друга и наполнено множеством гротескных деталей, которые интересно рассматривать. NPC, как и неубиваемые боссы, тоже отличаются друг от друга, в каждой локации представляя свой уровень безумия. Где-то это школьники с пустыми фарфоровыми головами, и их строгая учительница со змеиной шеей. Где-то сломанные пациенты и их раздутый, будто слизень, главврач. А где-то жители города с перекошенными лицами, которые ничего не видят кроме телевизоров и их надзиратель – человек в шляпе и костюме из башни. Каждый образ можно разбирать на детали и понимать, почему же дети с пустыми головами, а руководит всем мужчина в пиджаке. Аллюзий полный воз и мне такое по душе.

Музыка тоже великолепна в своей гнетущей красоте. Она давит на уши, не давая игроку себя чувствовать в безопасности или хотя бы в покое. Постоянные «хи-хи» в школе, не предвещающие ничего хорошего и стенания в больнице, которые дополняют тянущимися к Моно руками, которые скребутся… Ух, шикарно просто. Если соберётесь когда-то проходить данный проект, то, определённо, стоит делать это именно в наушниках.

Я не играл в первую часть и изначально был прохладно настроен к этому проекту. Ну да, красивый визуальный стиль, и что дальше? Я уже столько раз обжёгся на этом, что особо и не верил в то, что за картинкой скрывается что-то годное. Но я был рад ошибиться. Я прошёл эту история в неспешном темпе за шесть часов, практически не отрываясь от экрана и изучив каждый уголок, дабы получить все достижения. Я был поражён тем, как разработчики мастерски завуалировали свой посыл и как заботливо обернули всё это в прекрасный аудиовизуальный ряд, сдобрив всё щепоткой добротного игрового процесса. Little Nightmares II это игра-искусство. Её нужно созерцать, пробовать самолично и проникаться, чего я вам искренне и желаю.




Шикарно 
10.10.2021
Комментарий
В далекие нулевые, когда трава была зеленее, а наш вождь помоложе, во дворе по рукам ходили различного рода картриджи, ВэХэЭсы и, внезапно, книги серии «Ужастики». И эти книги нами были зачитаны до дыр, а Роберт Стайн стал иконой наравне с Джоан Роулинг, ведь он генерировал одну оxpeнительную историю за другой. Стайн ловко манипулировал читателем, оставляя в конце каждой главы интригу, тем самым подбивая «проглатывать» книгу в один присест. Но было одно «но»: читать было интересно, но не страшно. Гораздо лучше с задачей напугать юного читателя справлялся сборник «Кошмарные ужасы», стоявший особняком на верхней полке книжного шкафа. Если у Лавкрафта кровать была неописуема, то здесь ты знал своего врага в лицо. Будь то автобус с черными шторами, убивающий детей, или докопавшийся гроб на колесиках, или черная перчатка, которой суету навести охота – все это было заботливо проиллюстрировано на страницах данной книги. И здесь с тобой никто не сюсюкал, сказали: «Твою мать убьют шторы!» - значит убьют, так что подбери слюни и бегом читать следующий рассказ. И было в этом что-то завораживающее, хотелось периодически возвращаться в эту атмосферу постоянного напряжения и безысходности.

Но время шло, а после «Время» на экранах появлялся логотип «телекомпании ВИД», как будто специально отсылающий меня к тем картинкам из давно потерянной книги. На большие же экраны мои маленькие кошмары продвигал Тим Бёртон, хоть и не всегда в качестве режиссера. Пусть «Девять», «Труп невесты» или «Кошмар перед Рождеством» назвать ужасами язык не поворачивается, именно эти картины вновь погружали меня в абсолютно сумасшедшие, неприветливые, но столь ламповые миры.

В играх же, хоть они и занимают весомую часть моей жизни, схожие эмоции я испытывал крайне редко. Да, есть отличная Among the Sleep, где мы смотрим на мир глазами ребенка, но в ней скорее перевешивает социалочка. Есть тот же первый Silent Hill, где улицы заполонили монстры, созданные воображением маленькой девочки, но под нашим управлением зрелый мужик, отстреливающий их пачками. Точным же попаданием стала первая Little Nightmares, наконец-таки давшая мне возможность стать главным героем некогда пугающих рассказов. И я очень рад, что следующая часть этой прекрасной франшизы как развивает старые идеи, так и преподносит нечто действительно новое.

Возьми меня за руку
10.10.2021
Комментарий
Первая часть маленьких кошмаров обладала неповторимой атмосферой, не страшной, но крайне жуткой, неприятной, и я боялся, что вторая часть потеряет своё напряжение от одиночества, ведь тут в игре у вас есть компаньон - Шестая. К счастью разрабы сделали всё как надо, и от этого ловишь только дикое наслаждение.

По игре
21.12.2021
Комментарий
очень хорошая игра, но некоторые моменты игры сложно пройти на клавиатуре.
21.10.2022
Комментарий
Самая лучшая игра в мире, которая не вызывает отрицательных эмоций вообще! Спасибо разработчикам ❤️
20.10.2022
Комментарий
Время прохождения - 4.5 часа.
17.10.2021
Комментарий
В тёмном мрачном лесу… В искривлённом городе под ливнем… В ужасной школе с неприветливыми обитателями… В больнице, где не лечат, а калечат… В рекурсии телебашни… ты встретишь свой маленький кошмар.

Внимательно рассматривай все знаки этого загадочного и полного опасностей мира. Вспомни, что ты уже видел и воспроизводи это в новых своих кошмарах, которые ты повстречаешь на своём пути. Маленькие создания в огромном мире, где им никто не рад. Кто из них более ужасен?
Не забудь про свет, когда встретишь неподвижную куклу. Ударь трижды, чтобы кисть руки тебе не свернула шею. Будь осторожен, вокруг полно ловушек. Помнишь, как ты резвился в школе? Это тебе покажется детскими шалостями по сравнению с тем, что вытворяет местная детвора.

Тебе же снились кошмарные сны, там, в реальном мире? Монстры, пауки, мумии и зомби… Ты пытался от них убежать, но не получалось. Я знаю, тебе это знакомо. Ты вроде бежишь, но медленно, стараешься изо всех сил, и это даже не слоу-мо, это что-то особенное, неописуемое. В этом мире ночных кошмаров ты с этим столкнёшься. Твои кошмарные сны станут явью и ты не сможешь от них сбежать сколько бы ты ни пытался.

Помоги другу своему и тогда она протянет тебе руку. Укрой её от дождя, и она последует за тобой. Не нужно слов, девочка поймёт, что требуется сделать – решение найдёт. Но будь внимателен, если ты в опасности, то и её не забудь уберечь. Возьми её за руку и сделайте всё вместе.

Волшебные впечатления от путешествия по этому миру ты приобретёшь, но не забывай, что путь к жуткому Чреву – лишь вопрос времени для того, кто там уже побывал.
22.12.2021
Комментарий
Кошмарам не свойственно заканчиваться

Я стану маленькой песчинкой в бурном потоке положительных эмоций игроков. Обе игры превышают 90% пользовательского интереса. Игра для смартфона тоже высоко оценена. Насчёт комиксов ничего не скажу, но они мне очень нравятся.

Вот только эти материалы не дают ответов.
Почему этот мир такой? Кто такая Шестая? Что есть эти существа?
Всё ли хорошо у создателей, которые дали мир и не хотят его продолжать?
Нам хочется всё изменить... Хотя бы верить, что мы можем...

Вторая часть улучшила свою глубину. Она выражена объёмными территориями, фонами и работой камеры. Смысловые глубины очень хорошо контрастируют с предыдущим достоянием вселенной. Вместо ответов мы получаем новые вопросы.

С технической точки зрения стало... неоднозначно. Стало больше глитчей и багов, но управление приятнее. Слава Будде, что фонарик лучше ощущается. Лучше ощущается — меньше смертей.

Вся музыка. Абсолютно вся. Живёт в моем телефоне.
Она великолепна.

Если ещё не купили, то «алё, господа, вы чо?!». Купите Little Nightmares 2 и Skyrim! Бегом!
15.11.2021
Комментарий
На самом деле мне не хочется ставить плохую оценку, но и хорошую поставить я не могу. Впервые мне жаль что в стиме нет возможности поставить среднюю оценку или более подробного способа оценивать игры, например по 10-ти бальной шкале, но наверное это и не нужно.
Эта игра - тот случай когда после прохождения я почувствовал какое-то раздражение и небольшую злость, и вот почему: спустя 4 часа игры я думал что вот, наконец-то начало происходить что-то интересное, меня ожидает ещё 3-4 часа отличной игры, но в этот момент всё просто закончилось. Мне плевать насколько игра короткая или длинная, если в неё интересно играть. В эту игру интересно играть, но по сравнению с первыми маленькими кошмарами в ней происходит катастрофически малое количество событий. Не знаю, возможно у меня было такое настроение, но в большинстве глав (кроме первой, наверное) я буквально говорил про себя: "да когда уже что-то начнётся?" и после этого на меня в лучшем случае через 5-10 минут кто-то нападал или происходило какое-то событие. Всё остальное время - это просто ходьба. Да, по красивым местам, под красивую музыку, но без какого-либо намёка на то, что угроза под каждым углом. Да, это не полноценная хоррор игра, но тем не менее это сурвайвл-хоррор в той или ной степени, который пугает в исключительно редких случаях. Если игра длится 4 часа, то нужно чтобы все эти 4 часа были уникальны со всех сторон, но получается так что после 1 и 2 главы я понял как работает игра, что 80% главы тебя просто маринуют (довольно таки плохо) пока ты ходишь туда-сюда, держась за руки с Шестой. Остальные 20% это довольно неплохой экшн, боссфайт или что-то подобное. Но опять же, каждая схватка в первой части запоминалась, тебя держали в напряжении большую часть времени, ты просто не ожидал что будет дальше. Тут же ты знаешь, что в любом случае никто на тебя внезапно не выпрыгнет, кроме руки в больнице (это кстати был ЕДИНСТВЕННЫЙ за всю игру довольно жуткий и внезапный момент). И был он таким исключительно из-за того, что всю игру ничего не происходит.

Так же отдельно хочется сказать по поводу управления. Комфортное управление в подобном псевдотрёхмерном отображении наверное невозможно сделать, да и вообще управление всё таки довольно удобное, но в некоторых местах ты можешь умирать раз 5, напрочь сбивая темп игры. Особенно интересны моменты, когда убегая от босса, ты на микросекундочку застреваешь либо в текстуре, либо в Шестой, либо спотыкаешься о бутылку, и собственно босс за эту микросекунду хватает тебя за жопу. Но опять же, к этому можно привыкнуть.

В плане сюжета и общего лора игра довольно интересна, но я уверен что подавляющее большинство игроков не проводит параллели между сменой локаций, первой частью, комиксами и т.д. а приходит чтобы попробовать необычную игру. Но тем не менее сложно отрицать потрясающую работу с дизайном уровней, наполненность ими всякими бутылочками, скляночками, ботиночками и прочим, что можно повертеть и покидать (иногда открыв какой-нибудь секрет или достижение). В игре реально много интересных вещей, которые можно подметить, как например то, что учительница из главы со школой является прямой такой отсылочкой на Рокурокуби из японского фольклора, можете ознакомиться, интересная тема.
22.12.2021
Комментарий
Предисловие:
23.12.2022
Комментарий
Страшно вырубай 2.
18.11.2021
Комментарий
Прошло ровно 6 месяцев с того дня, как я закончил прохождение Little Nightmares II. Но несмотря на это, у меня по сей день всплывают воспоминания об этой игре, поэтому всё же решил поделиться с вами своим впечатлением. В этом обзоре я не буду акцентировать ваше внимание на графике, физике, багах и прочем.... (это мелочи)

Больше всего меня поразила атмосфера маленьких кашмаров: тёмная и мрачная, она фактически поглащает вас всецело, не оставляя от вас и мокрого места.... Вы сидите, уставив взгляд вперёд и ждёте, что сейчас произойдёт нечто, которого вы явно не ожидаете.... Эмоции переполняющие вас, смешиваются и переплетаются, вызывая кашу в голове, а угнетённое состояние не отпускает до самого конца.... Вы чуть ли не плачете, но вам мешает огромный ком в горле...

"Маленькие кошмары" как произведение искусства - не каждый его поймёт. Всю игру вам не даёт покоя загадка, которую невозможно разгадать... Но несмотря на это, вы знаете, что делать: когда идти... когда прятаться... когда бежать....

Отдельное внимание стоит уделить музыкальному сопровождению, которое усиливает эффект мурашек в десятки раз. Тот кто работал над композицией заслуживает премии и явно её получит. Саундтреки этой игры я переслушиваю до сих пор, в некоторые дни даже со слезами на глазах....

Я однозначно рекомендую эту игру к прохождению. И хоть она и является приквелом первой части, настоятельно советую начинать знакомство именно с ПЕРВОЙ части, а уже потом переходить ко второй. Так вы получите больше эмоций от ответов на те вопросы, которые возникли во время прохождения первой части.

Ну а если этих ответов вам будет не достаточно, зайдите на канал "Life is Game" и найдите там первый видео-разбор данного шедевра и посмотрите их по ВСЕ, начиная с этого: ссылка удалена


Я пересмотрел кучу теорий, и поверьте мне НА СЛОВО - это САМАЯ правдоподобная из всех! Человек, который её составил, полностью перевернёт ваше восприятие глубинного смысла "маленьких кошмаров"....

И запомните раз и навсегда: кошмары снятся не просто так... Они являются олицетворением ваших насущих проблем, и если вы их видите, то это значит, что ваше подсознание пытается сообщить вам что-то очень важное.... или даже уберечь от беды.....
20.10.2021
Комментарий
Назвать эту игру страшной - вряд ли получится, разве что вам 16 лет и вы боитесь темноты (или же манекенов - тут их много). Но вот пугающей и местами заставившей вздрогнуть разок другой - самое оно, также можно добавить, что игра красивая - и не только в плане графики, хоть она тут и на хорошем уровне, главный признак красоты игры - очаровательное темно-серое, завораживающее и невероятно своеобразное окружение игры: тут и угнетающе-нагнетающее аудио, смягченное красивым и ярким звучанием пианино; серое уныние в окружении пробивают яркие желтые костюмы персонажей, а также их неуклюжие головные уборы. Эта игра - как Хеллоуин - все страшное, но в то же самое время завораживающе прекрасное.

Сложность и геймплей
13.12.2021
Комментарий
Знакомство С Little Nightmares у меня началось с первой части, но о ней в другом обзоре - здесь же я расскажу свои эмоции после прохождения второй части. А теперь по пунктам.
1. Детализация
Как только я включила данную игру, так сразу же словила глазной oRгазm - картинка была просто великолепной, по сравнению с первой частью. Детализация персонажа, травы, предметов и мира в целом просто восхитительна!
2. Враги
Что первая, что вторая часть полна разнообразием врагом, только вот, если честно, враги второй части мне понравились больше. Они интереснее, проработанее и воюем мы с ними дольше. Каждый из них - это страшный монстр, что не знает пощады и, попадись ты им на глаза, они утащат тебя и ....
3. Музыка
Она божественна. Сама по себе фоновая музыка не так важна в этой игре, ведь нам нужно прислушиваться к врагам, но, когда происходят важные моменты в игре, музыка великолепна!
4. Атмосфера
Плавно переходим к самому важному. Это не хорорры, где тебя пугают скримерами или отрезанными конечностями. Здесь все выстроено так, что тебе будет жутко не смотря ни на что. Взять тот же эпизод с больницей, где если не светить на манекенов фонариком, то они оживают. Ну разве это не жутко?
5. История
А вот тут уже немного не понятно, но очень интересно. Как мы знаем антагонистом первой части была Шестая, здесь же это мальчик Моно. Мы ничегошеньки не знаем о нем, так же, как и было с Шестой в первой части. (Хотя о чем это я, мы итак о ней практически ничего не знаем). Моно пытается выбраться и по дороге хочет помочь другим таким же детям. Ему попадается Шестая, которая следует за Г.Г. до конца игры. Спойлерить не буду, но в конце я разревелась.
6. Локации
Они прекрасны! Суперски проработаны, достаточно длинные и очень интересные. Больше всего мне понравилась школьная локация и больница.

Я могу еще много чего сказать, но придется весь текст закрывать, потому что это будут спойлеры. Если вам понравилась первая часть, то обязательно играйте! Если первую часть не проходили, то тоже спокойно играйте - ничего не пропустите. Жалко только то, что игра достаточно короткая - от силы 5 глав, которые при втором прохождении я прошла за 3 часа (и то это долго, потому что собирала предметы)
Смотрите прохождение у меня на канале :)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLoUszSPOg8_rTCTXPb9zaUesDivlL-CmH
18.10.2021
Комментарий
Удивительно атмосферная игра, которая проходится на одном дыхании. Отлично воспринимается как отдельно от первой части, так и после её прохождения. Разработчикам удалось создать почти из каждой главы отдельный арт-объект, который можно разбирать на обои для рабочего стола. Визуально вторая часть стала еще больше походить на знаменитые кукольные мультфильмы Тима Бёртона, так что всем поклонникам рекомендую.

ПЛЮСЫ:
- стилистика;
- отличное музыкальное и звуковое сопровождение;
- густая, жуткая и гнетущая атмосфера;
- головоломки, не ломающие эту самую атмосферу и не заставляющие игрока по полчаса торчать в одной локации, но напрягающие мозги;
- превосходная игра света и тени.

МИНУСЫ:

Минусов было замечено всего два. Первый - это немного топорное управление, как на клавомыши, так и с контроллера. Особенно это проявляется в эпизодах с фонариком, когда для того, чтобы навести фонарик в нужное место нужно буквально уговаривать стики сделать то, что ты от них просишь.

Второй минус - это прохождение "сквозь текстуры". Иногда модели героев не совсем корректно взаимодействуют с окружением, из-за чего герои либо хватаются за пустоту, вместо перекладин лестницы, либо торчат головой наружу из коробки, когда вы прячетесь от монстров. Не критично, но каждый раз немного выбивает из общей атмосферы.

ИТОГ: рекомендую всем любителям хорроров и мультфильмов Тима Бёртона.

Полное прохождение:



Видео с YouTube™: Ночь, полная ужасов! | Little Nightmares II (PC) 
18.10.2021
Комментарий
Little Nightmares II — это игра в жанре платформер с элементами квеста и хоррора. Она рассказывает нам историю о мальчике Моно, которой пытается выжить в загадочном мире, искаженном из-за неизвестной Передачи из транслирующей башни.

Сюжет повествуется нарративно через образы, которые благодаря правильно составленной логической цепочке отвечают друг на друга, но в тоже время и порождают новые вопросы. Эта сложность, запутанность и непонятность вызывает только больший интерес к понимаю происходящего.

Атмосфера со времен первой части не изменилась, а осталась такой же мрачной и загадочной. Местами она может вызвать более сильные чувства нежели первая часть. Звуковое сопровождение проработано очень качественно. Локации хорошо составлены и наполнены. Они не похожи друг на друга. Переходя из одной локации в другую как-будто переходишь из одной игры в другую схожую, но в тоже время построенную по иному взгляду. Шестая отлично прописана ее хочется защитить. Визуально игра стала намного красивее по сравнению с первой частью. Реалистичное физическое поведение предметов и объектов отчетливо бросается в глаза. Моно своим весом прогибает каждую доску, по которой взбирается на вверх, или проминает каждое выпуклое место на ковре, заставляя его двигаться, и тд.

Геймплейно протагонист может делать все тоже, что и герой первой части, но теперь нас чаще заставляют пользоваться своими возможностями и принимать решения на ходу или в стрессовых ситуациях. Локации стали намного больше и шире, а пространства из псевдо 2д переросли в полноценное 3д, которым нас заставляю пользоваться как для решения загадок, так и для проложения пути. Загадки стали более занимательными и сложными. Новые механики хорошо вписались в игру, но, как мне показалось, взаимодействий с Шестой слишком мало в плане разнообразия. Это всего несколько уникальных действий и однообразная помощь Моно перепрыгнуть большое расстояние.

С технической стороны игра хорошо оптимизирована, но персонаж время от времени застревает в углах или плохо контролируется. Управление не очень удобное.

Игра имеет отличный сюжет, который местами заставляет испытывать различные эмоции. Интересный геймплей с нескучными загадками. Видно что в игру вложена душа. Я рекомендую ее к прохождению.
22.11.2021
Комментарий
Видео с YouTube™:  
12.11.2022
Комментарий
Спасибо за ваше старание
Спасибо за вашу любовь
Спасибо за ваше отношение к российскому сообществу в эту не простую ситуацию
Спасибо за атмосферу и невероятные впечатления
Спасибо за смысловую нагрузку в обеих частях

Я до сих пор ещё не прошел игру, но готов сказать 100 000 раз спасибо разработчикам за их отношение в игре, к игрокам, а так же за их любовь ко всем своим проектам!
16.12.2021
Комментарий
буду рад вашей подписке:3
21.10.2022
Комментарий
- Общество очень многогранно.Казалось бы как мы в принципе вместе уживаемся?Каждый из нас всё таки личность с уникальным набором шариков за роликами.Кто то смотрит Мамикса Папикса Братикса и прочих и не видит в этом ничего такого.Ну а кто то строит заводы ракеты пароходы и вообще академик но он грешен ведь играет в такую дурость как игры на телефоне.Лишь бы никто из коллег не узнал.Понимаю братан сам грешен,мы никому не скажем.Миг Миг.
- Но есть же стартовая точка.Момент где человек чист непорочен и вообще молодец.Само собой я говорю о детстве.Тогда то наши шарики за ролики и формируют в нас личность,с опытом приходит понимание основных процессов функционирования организма.Первые смех крик радость... боль и страх?Лежа на кровати обыкновенная тень становится ужаснейшим монстром а шкаф это двухметровая стена откуда не менее двухметровые великаны достают тряпки чтоб укутать нас в пленящие ткани стесняющие движения до такой степени что двигаться в них решительно не возможно.Такова сила человеческого восприятия.Таковы Маленькие Кошмары.
Об игре: