Комментарий
Итак, сегодня на повестке дня игра Journey , созданная в полюбившемся многими жанре приключений.
Кажется, достаточно простого восхищения по поводу данной игры, но, как по мне, вовсе не стоит упускать из виду объективность. И на этот раз мне бы очень хотелось поведать свою историю знакомства с этим произведением, показать то, как пару мельчайших, порой даже незаметных на первый взгляд деталей могут кардинально изменить представление об игре в целом.
С чего же всё началось? И какие впечатления оставила «Journey» в первый раз при прохождении?
Тут всё довольно-таки просто: увидел игру на распродаже, посмотрел показательные трейлеры, прочитал пару обзоров для полноты представления, а уж после и решился на приобретение, ибо игры подобного формата и жанра всегда мне грели душу своей филигранью и сопровождением.
Ну вот и кажется, что всё: можно запускать и получать в полной мере удовольствие от прохождения – да не тут-то было, ведь моё первое «Путешествие» окончилось тотальным разочарованием по нескольким фронтам: расстроила чрезмерно короткая длительность (1,5 часа), относительно высокая цена, однотонность в исполнении половины локаций, да и сложная, немного непонятная система как в сюжете, так и в геймплее. После прохождения я был настолько подавлен навязанным самим же собой разочарованием, что не хотелось более и, в принципе, обращать внимания на эту игру. Но давайте будем честны: было ли всё вышеописанное объективным и полностью оправданным? – Разберёмся же в этом далее.
Второе путешествие – второй шанс: о переосмыслении и художественном восторге.
Спустя некоторое время я решился на второе прохождение, ведь зачастую в моей жизни не всё так просто сходит с рук, поэтому задумал разобраться и наконец дать игре те характеристики, что её в полной мере и степени достойны и оправданы.
Чем же для меня оказалось второе путешествие? – Скорее, чем-то интересным, завлекающим и полноценным, чем-то хорошо проработанным, эстетичным и в какой-то мере даже глубоким. Но почему? Куда делось прежнее негодование? Да и куда пропали все те "негативные отклики"? – Я же отвечу, что теперь игру проходил, вовсе не стремясь к финальным титрам, а, наоборот: не спеша, рассматривая по возможности все важные детали и моменты, наслаждаясь эстетикой окружения, действительно проникаясь некой чистотой и многогранностью сюжета... Скажу сразу, что второе прохождение было ориентировано и на получение большинства достижений, кое стало посторонней причиной досконально изучить и понять мир «Journey».
И что же тогда получается? Продукт утратил все недостатки после переосмысления? – Нет, лишь отчасти, но теперь я видел те же самые недостатки уже в совсем другом ключе: к примеру, некоторая сложность геймплея и сюжета переросла в увлекательный процесс познания игрового мира, а ощущение однообразности локаций исчезло посредством появления новых красок сюжетной линии и полным пониманием того, какую роль же ты играешь в этом таинственном путешествии.
Третье путешествие: нечто удивительное, столь греющее душу...
Наверное, это немного странно, но я в тот же день решил продолжить серию путешествий, совершив после второго ещё и третье, имея определённый набор впечатлений и сложившихся представлений.
Казалось бы, уже ничто не могло меня удивить в игре, атмосферу которой я прочувствовал в полную меру (по крайней мере, мне так казалось). Но всё-таки затаившаяся лично от меня частичка геймплея смогла приукрасить моё видение и уже кардинально изменить мои позиции по поводу данного продукта. Так о чём же идёт речь? – Речь идёт о таком элементе, как взаимодействие с другими игроками. Преодолевая путь, вы можете повстречать спутников в различных локациях, но самое главное: есть возможность с ними же и связаться, хотя та, в свою очередь, очень специфичная, потому как имеем мы лишь способность к издаванию неких звуков.
Что же меня поразило в этом элементе? – Уже дойдя до локации с разрушенным мостом, мне повстречался некий игрок. Казалось, мне и раньше встречались "союзники", но ни в одном из прошедших случаев мне, к сожалению, не посчастливилось даже удержать их внимание хотя бы на минуту. Этот же момент кардинально сменил приоритеты. Каким образом? - Всё до невозможности просто, но такая мелочь действительно поражает: я был тем самым игроком, который хотел выполнить одно из достижений (пересечь мост, не завершая его до конца), но, к сожалению, у меня это никак не удавалось. Увидев мои попытки, пришедший игрок не завершал мост, а понял и осознал исходя из моих стараний, что я двигаюсь к цели пересечения. Удивительно, но мы смогли вместе подняться, используя взаимодополняющую энергию. Но что самое интересное: даже когда он смог взобраться на сооружение, а я упал, спутник меня не бросил: спустился и вновь около трёх минут пытался оказать помощь, и у нас это наконец вышло. Путешествие приобрело новые яркие краски, и теперь мы вместе проходили этот путь, эту стезю созидания цивилизации. К сожалению, в какой-то момент связь нас разъединила, и тогда я решился пройти игру до конца, дабы узнать ник того самого человека, что раскрыл мне истину пред вуалью нашей самоуверенности. Премного ему и этой игре благодарствую за сие, и потому прикрепляю скриншот.
Thank you for what you have awakened in me a love for the creativity. Like a star, you illuminated and destroyed the darkness in my vision.