Invisible, Inc.
Invisible, Inc.

Примите на себя руководство агентами Invisible и внедряйтесь в самые опасные корпорации мира.

Отзывы о Invisible, Inc.

18.11.2014
Комментарий
Сын XCOM и Gunpoint.

Вы - шпион. Наша задача - проникнуть в здание корпораций и добыть данные
Это пошаговая стратегия с элементами стелса.
Можно по тихому вырубить противников,или перестрелять всех насмерть,но на это нужны ресурсы (оружие и патроны)
По мере прохождения игры,все будет становится сложнее.к примеру чтобы покинуть 1й уровень,необходимо просто пройти к лифту,однако,на 2м лифт будет заблокирован,и нужно найти специальную консоль чтобы открыть его.
Можно контролировать ситуацию,взламывая камеры,турели и тд.
Чем дольше мы будем находится на уровне тем сложнее будет становится,по началу просто будут включаться камеры,но потом будут приходить подкрепления противников.
Также,нам необходимо развивать наших героев,это осуществляется за деньги,который можно добыть с вырубленных противников,или взламывая сейфы.Деньги также можно тратить на покупку разного расходняка

Советую к ознакомлению.
21.11.2014
Комментарий
Пошаговая стелс-головоломка. НЕ СРАВНИВАТЬ С X-COM! Ничего общего в этих играх кроме пошаговости нет!

Есть случайно сгенерированные офисы/помещения с охранниками, камерами, сейфами и прочей мишурой. У вас есть (сначала) 2 агента. Цель - найти выход с уровня и сбежать, попутно максимально прихватив с собой денег из корпоративных сейфов и секретной инфы из терминалов.

Игра пошаговая, процесс напоминает паззл или головоломку: тут спрятаться, тут обойти, тут взломать, а тут может вырубить охранника?.. и.т.д., и притом так, чтобы не попасться на глаза охраннику - ведь даже один выстрел смертелен для вашего персонажа.

У персонажей есть абилки (у каждого свои), которые улучшаются за деньги из сейфов :) Они переходят из миссии в миссию.

Кампании в игре пока нет, есть только случайно создаваемые миссии. Прохождение одной миссии на начальных этапах занимает 10-30 минут, далее возможно будет тяжелее и дольше.

Качество реализации самой игры, как всегда у KLEI, на высоте. Отличнейший графический стиль, хорошая музыка, никаких багов и вылетов и глюков.

Надо брать!
11.12.2014
Комментарий
Пару слов после релиза и завершения "раннего доступа".

Кампания по длительности осталась без изменений, но пополнилась в частности видео-вставками, и таки получила явный логический конец. Неожиданный, если исходить из того о чем игра. Я ожидал что кампания будет длиннее, и с большим количеством специальных миссий в промежутках, но еще есть Endless Mode, так что еще туда надо заглянуть.

Опять-таки проделана работа над новым и старым контентом. Видно разнообразие во всем, а оснащать свою команду очень интересно.

====

Итак - это походовый стелс. Мы вламываемся в охраняемые корпорациями офисы и ищем добычу (кредиты, эквипмент, программы для взлома, заточенных агентов и т.п.). Возможность всех перестрелять - чисто гипотетическая. Слишком мало патронов, и слишком много вримания это привлечет. В итоге мы либо крадемся незаметно, либо станим охранников на пару ходов, либо в отдельных случаях позволяем себе кого-то убрать. Любая ошибка - мгновенная смерть агента, а то и всей группы. При отсутствии сейвов - игроку решать, когда сматывать удочки. Был у меня случай, когда агенты разделились и одного из них подстрелили. Второй сделал большой крюк, смог подобраться и вколоть инъекцию первому, после чего они ушли вместе. Хотя во всех ситуациях до этого - смерть одного агента как правило приводила к полному провалу.

Я не знаю что еще прикрутят до релиза, но уже то что я увидел в первой версии раннего доступа было очень занимательным. В основном можно работать над доп контентом.

Уже сейчас в раннем доступе больше агентов, больше снаряжения и баланса в нем, появилась возможность отмотать ход назад (мне скажем неприятно было запороть всю кампанию одним случайным кликом мышки). Труднее всего представить как будет выглядеть полная кампания (в раннем доступе она укорочена), хотя есть еще и свободный режим.

---

Забыл упомянуть. Дополнительный шарм игре придает Инкогнито - программа по взлому. Любой сейф (комп или камера) требует взлома через Инкогнито, которую мы снаряжаем для это нужными программами. Скажем Молот пробивает любую защиту за один клик, но требует энергии и кулдауна. Но есть еще демоны, которые при взломе применяют что-то очень вредное (например отрубают Инкогнито на несколько ходов). Вроде бы я встречал программы по распознованию и уничтожению демонов.

На примере. В начале компании у нас 2 агента (больше можно разлочить потом). У них стандартный для каждого агента эквип. У одного станнер и поле невидимости, а другого возможность сканировать сети и тоже станнер. Допонительно к агентам идет Инкогнито, для которой предлагается две стартовых пргграммы. Одна дает энергию каждый ход, а другая занимается взломом - 1 поинт за две энергии, без кулдауна.

Со временем мы находим новых агентов (до четырех в команде), новый эквип - включая пушки, а также новые программы для Инкогнито. Каждый агент может нести скажем пяток эквипа, а также до пяти программ можно запихнуть в Инкогнито. Это немного - приходится выбирать. У агентов есть прокачка, но небольшая.
17.10.2019
Комментарий
XCOM: Enemy Unknow прям вернула моду на пошаговые игры с тактикой и ведь действительно это хорошо, уже не мало вышло игр с такими механиками (ну или почти). Но могли вы бы представить себе пошаговую игру в стелсе? Вот Klei enterteinment могут.

Вообще ребята из Klei уже имеют опыт в эксперементах со стелсом и еще какой. Многие Mark of the Ninja считают шедевром, у них получилось просто превосходно перенести игру с прятками, в реалии двух мерного платформера, у которого просто феноминальная проработка. Но сейчас не об этой игре, в общем я хочу сказать то, что у них опять получилось сделать интересную игру, которая вроде ничего не предвещает нового, но в то же время очень сильно выделяется за счёт своей уникальности.

С самого начала, хочу оговорить одну деталь, игра не представляет из себя нечто цельное, в игре присутствуют элементы рогалика. Уровни генерятся рандомно, расстановка вражин тоже соответственно. И по большей части, игра предназначена для перепрохождения кампании, увы сам сюжет никакущий.

Мы шпионская организация invisible, на нашу штаб квартиру нападают, мы остаёмся с голой ж о п о й. После чего мы залягаем на дно, идет отчет на 72 часа и мы готовимся к основной миссии, выполняя побочки.

Сама кампания начинается с выбора агентов, по началу у вас есть исключительно только два агента (если есть длц, то доступны ещё 4), но по мере продвижения по кампании, вы будете открывать новых агентов. У каждого агента есть разные способности и уже встроенные аугментации, к тому же можно открывать альтернативные версии уже имеющихся агентов с другими способностями. Что не мало важно, в игре очень гибкая нстройка сложности... оооочень гибкая, игру можно подгонять как тебе вздумается, дабы тебе было комфортно.

Сама механика проста но одновременно сложна, в игре просто категорически нужно думать. Вы появляетсь на территории задания, пробираетесь из комнаты в комнату, попутно взламывая разные терминалы, камеры и прочие электро-мишуру, обходя охрану или обезвредив.

Кстати про взлом, помимо наших бравых шпионов, у нас есть искусственный интелект по имени "Инкогнита". Сам взлом осуществляется дистанционно, ваших подопечных подводить не надо, если конечно не надо что то взять или взломать терминал, дабы подкопить энергию. Именно энергия тратится для взлома, для использования других скилов инкогниты или какого то предмета.

Вроде у агентов разные способности и есть разные предметы, но все предметы которые встречаются в игре можно их увидеть и за одно прохождение, увы их не так много как хотелось, по этому одно единственное разнообразие и реиграбельность составлют агенты, но они полностью геймплей не преображают.

Так же огорчает то что в игре очень мало разнообразия в декорациях, да я ругал enter the gungeon по той же причине, но по сравнению с invisible inc, это самая разнообразная игра на свете, буквально одни и те же типажи помещений.

Еще в игре огромная нехватка музыки, а точнее такого же разнообразия.

Ещё хочу поругаться на ИИшник, он глупый, это очень плохо для стелса, да они реагируют на на открывание дверей, а если тревога, то не успокоются, пока не найдут. Но увы если увидят десять человек что то странное, то все мигом побегут смотреть, что и как, при этом может случится то, что они багнутся и начнут тусоваться в одном месте... все, у меня пару раз такое было, а один раз случай был просто убийственный. Все пришли на одну точку, а уходить они вообще не собираются, а рядом находится точка выхода. А всех не вырубишь, потому что у некоторых предметов есть перезарядка. А всех дронов не взломать, тупо энергии не хватает (помимо людей, тут есть дроны, которых можно вырубить либо эми генератором каким нибудь, либо взломать).

И вот что еще самое интересное, убивать в игре не стоит, все охранник снабжены датчиком сердцебиение, если хоть один летальный исход, тревога, а если вырубить, то лучше подумать, а надо оно вам. Просто когда вырубаешь кого-то, он падает на время, за частую на хода 2-4, есть стимуляторы, которые могут увеличить длительность нокаута, но так же можно просто поставь на упавшего охранника агента, после чего он его прижмет и он х е р встанет.

Забыл упомянуть, как только вы начали миссию, то при каждом ходе прибавляется уровень тревоги, всего их пять и если они заполняются, то параметр тревоги увеличивается и может произойти что то плохое, может повысить броню у охраны или придёт подкрепление.

Klei Enterteinment как всегда молодцы, способны показать как можно хорошо эксперементироать с жанрам. Invisible, inc. получился очень хорош. Отличная тактическая игра, где нужно думать, есть реиграбельность (хотя сама реиграбельность сводится только к агентам), не загоняется в рамки ваш полет фантазии. Но увы не без греха, однообразие локаций и музыки, тупенький ии, нехватка предметов. Рекомендую всем, в особенности любителей стела и пошаговых игр.
8.5 из 10
24.12.2014
Комментарий
В визуальном плане Invisible inc просто прекрасна и лично мне напоминает смесь Шадоуран Ретёрнс с Транзистором. Неоновые футуристичные локации великолепно сочетаются с комиксовыми героями игры. Всё очень круто стилизовано. Только немного расстраивает малое количество локаций. К сожалению разработчики не сделали чего-то вроде базы для отряда, по которой можно было бы свободно погулять, как это было в Шадоуран Ретёрнс. Да и вариантов локаций для миссий пока очень мало и все они по большому счету отличаются только расположением внутреннего интерьера.

Пожалуй, самый главный недостаток игры - это отсутствие интересного сюжета. Все-таки в шпионской тематике можно было неплохо развернуться и придумать лихую историю в духе бондианы или чего-то такого. Кстати, самого первого доступного персонажа зовут Декард и я почти уверен, что это отсылка к Рику Декарду из старого киберпанкового фильма Бегущий по лезвию.

Что касается сюжета Invisible inc, то все предельно просто. Вы состоите в какой-то секретной организации и управляете командой опытных оперативников. Ваша цель - работать на благо организации, то есть зарабатывать деньги, добывать нужную информацию, спасать попавших в передрягу других членом компании. Ну и так далее.

Ну в целом это всё, что я могу рассказать про сюжет. Я сам немного разочарован, потому что рассчитывал на интересную шпионскую историю.

Тем не менее в игре настолько потрясающий и необычный геймплей, что как минимум на несколько вечеров она может легко вас затянуть. Игра заставляет серьезно попотеть и местами даже может неплохо пощекотать нервы. Зато какой же это кайф, когда вам удается обчистить объект и красиво уйти незамеченными, обдурив целую кучу не самых умных, но очень опасных охранников!

В целом на мой взгляд игра получилась весьма и весьма достойной. Несмотря на ранний доступ я не заметил каких-то существенных недоработок или багов. Конечно, во вмногом все зависит от сборки вашего компьютера, и если у меня игра работала очень стбильно, не факт, что у вас будет так же. Тем не менее уже сейчас игра выглядит вполне законченной с качественным и интересным геймплеем. Так что будем надеяться, что к моменту релиза появится больше интересных миссий и, возможно, даже какое-то подобие внятного сюжета.
14.12.2014
Комментарий
Новый проект от Klei оказался очень стильным и увлекательным пошаговым стелсом, в котором чувствуется сильное влияние Mark of the Ninja, а наличие атмосферы шпионской романтики лишь добавляет ещё больше шарма.
25.10.2015
Комментарий
Что тут сказать? Если вы любите хардкорный стелс и пошаговые игры - это прямо по адресу. Игра чрезвычайно проста в освоении и во многом интуитивно понятна. Но при этом она не простит вам ни одного вашего косяка: агенты погибают с одного выстрела, каждая дверь, которую вы не закрыли - напомнит о себе в самый неподходящий момент, при гибели обоих агентов - Game Over с удалением сейвов, есть "перемотка" на один ход назад, доступная раз на миссию, плюс к этому - случайная генерация большинства миссий. Всё это и многое другое будет преследовать вас каждую минуту.

Признаюсь, я после каждой удачной миссии копировал сейвы и в случае проигрыша вставлял их обратно в папку с игрой, только это спасёт ваших драгоценных агентов от вайпа, который может случится в любую минуту.

И да, однозначно рекомендую, либо вы получите удовольствие от игры, либо игра получит удовольствие от вас :)
10.10.2014
Комментарий
Это Шедевр! Хоть это и ранний доступ, игра выглядит завершенной. Каждое дополнение делает ее интересней, и интересней)! Жду не дождусь завершения)!






Видео с YouTube™:  
15.12.2019
Комментарий
Сполеры в отзыве: нету
Последняя версия игры: 29.03.2016
Сложность прохождения: Эксперт
Время в игре : 24 ч.
Получено достижений: 10 из 23 (43%)
Предыстория: Игрулькал раньше в пошаговые игры такого формата, но конкретно эта сразу цепанула меня своим стилем и атмосферой
Кому я рекомендую игрульку : Фанатам отличных пошаговых игр и клёвого инди в целом

Ну и дальше, что мне понравилось, а что не очень:

Плюсы:
17.10.2014
Комментарий
Симулятор закрывания дверей. 10/10.
21.11.2014
Комментарий
Здесь написано "хардкорный". Какого черта здесь написано "хардкорный"?! Проще было назвать это: "о-вы-нажали-новая-игра-спасибо-вы-проиграли-хорошего-дня", чтобы не особо расстраивать суперагентов, которые думают, как они сейчас эту тайную операцию одной ле...