Комментарий
XCOM: Enemy Unknow прям вернула моду на пошаговые игры с тактикой и ведь действительно это хорошо, уже не мало вышло игр с такими механиками (ну или почти). Но могли вы бы представить себе пошаговую игру в стелсе? Вот Klei enterteinment могут.
Вообще ребята из Klei уже имеют опыт в эксперементах со стелсом и еще какой. Многие Mark of the Ninja считают шедевром, у них получилось просто превосходно перенести игру с прятками, в реалии двух мерного платформера, у которого просто феноминальная проработка. Но сейчас не об этой игре, в общем я хочу сказать то, что у них опять получилось сделать интересную игру, которая вроде ничего не предвещает нового, но в то же время очень сильно выделяется за счёт своей уникальности.
С самого начала, хочу оговорить одну деталь, игра не представляет из себя нечто цельное, в игре присутствуют элементы рогалика. Уровни генерятся рандомно, расстановка вражин тоже соответственно. И по большей части, игра предназначена для перепрохождения кампании, увы сам сюжет никакущий.
Мы шпионская организация invisible, на нашу штаб квартиру нападают, мы остаёмся с голой ж о п о й. После чего мы залягаем на дно, идет отчет на 72 часа и мы готовимся к основной миссии, выполняя побочки.
Сама кампания начинается с выбора агентов, по началу у вас есть исключительно только два агента (если есть длц, то доступны ещё 4), но по мере продвижения по кампании, вы будете открывать новых агентов. У каждого агента есть разные способности и уже встроенные аугментации, к тому же можно открывать альтернативные версии уже имеющихся агентов с другими способностями. Что не мало важно, в игре очень гибкая нстройка сложности... оооочень гибкая, игру можно подгонять как тебе вздумается, дабы тебе было комфортно.
Сама механика проста но одновременно сложна, в игре просто категорически нужно думать. Вы появляетсь на территории задания, пробираетесь из комнаты в комнату, попутно взламывая разные терминалы, камеры и прочие электро-мишуру, обходя охрану или обезвредив.
Кстати про взлом, помимо наших бравых шпионов, у нас есть искусственный интелект по имени "Инкогнита". Сам взлом осуществляется дистанционно, ваших подопечных подводить не надо, если конечно не надо что то взять или взломать терминал, дабы подкопить энергию. Именно энергия тратится для взлома, для использования других скилов инкогниты или какого то предмета.
Вроде у агентов разные способности и есть разные предметы, но все предметы которые встречаются в игре можно их увидеть и за одно прохождение, увы их не так много как хотелось, по этому одно единственное разнообразие и реиграбельность составлют агенты, но они полностью геймплей не преображают.
Так же огорчает то что в игре очень мало разнообразия в декорациях, да я ругал enter the gungeon по той же причине, но по сравнению с invisible inc, это самая разнообразная игра на свете, буквально одни и те же типажи помещений.
Еще в игре огромная нехватка музыки, а точнее такого же разнообразия.
Ещё хочу поругаться на ИИшник, он глупый, это очень плохо для стелса, да они реагируют на на открывание дверей, а если тревога, то не успокоются, пока не найдут. Но увы если увидят десять человек что то странное, то все мигом побегут смотреть, что и как, при этом может случится то, что они багнутся и начнут тусоваться в одном месте... все, у меня пару раз такое было, а один раз случай был просто убийственный. Все пришли на одну точку, а уходить они вообще не собираются, а рядом находится точка выхода. А всех не вырубишь, потому что у некоторых предметов есть перезарядка. А всех дронов не взломать, тупо энергии не хватает (помимо людей, тут есть дроны, которых можно вырубить либо эми генератором каким нибудь, либо взломать).
И вот что еще самое интересное, убивать в игре не стоит, все охранник снабжены датчиком сердцебиение, если хоть один летальный исход, тревога, а если вырубить, то лучше подумать, а надо оно вам. Просто когда вырубаешь кого-то, он падает на время, за частую на хода 2-4, есть стимуляторы, которые могут увеличить длительность нокаута, но так же можно просто поставь на упавшего охранника агента, после чего он его прижмет и он х е р встанет.
Забыл упомянуть, как только вы начали миссию, то при каждом ходе прибавляется уровень тревоги, всего их пять и если они заполняются, то параметр тревоги увеличивается и может произойти что то плохое, может повысить броню у охраны или придёт подкрепление.
Klei Enterteinment как всегда молодцы, способны показать как можно хорошо эксперементироать с жанрам. Invisible, inc. получился очень хорош. Отличная тактическая игра, где нужно думать, есть реиграбельность (хотя сама реиграбельность сводится только к агентам), не загоняется в рамки ваш полет фантазии. Но увы не без греха, однообразие локаций и музыки, тупенький ии, нехватка предметов. Рекомендую всем, в особенности любителей стела и пошаговых игр.
8.5 из 10