Комментарий
Интересная задумка, но микс из механик ещё явно сырой - часть из них либо не доделана, либо они вовсе кажутся лишними.
Если брать аналоги, то попытка скрестить Slay The Spire, Scrolls и полноценный рогалик с картой, добавив прокачку персонажам и их умениям. От первой имеем механику, а от второй - дополнительное измерение на поле боя. Сначала кажется очень интересным, но потом приходит легкое разочарование: тактика в нынешнем виде работает на троечку, т.к лучник мало отличается от мечников, которые могут бить почти по всему полю (при том, что у лучника тоже есть ограничения), а механика пассивных умений командных юнитов не интуитивна. В идеале игрок должен выстраивать нехитрые комбинации из юнитов на поле, чтобы получить бафы в атаке и защите, имея командные пассивные карты, но в реале эти формации визуально не очевидны.
Но это, скорее, проблема интерфейса и несколько завышенных ожиданий. А вот где реально пока конь не валялся - так это в системе прокачки, которая замусорена бесполезными навыками, а временами вгоняет в ступор.
Самый наглядный пример - лучник.
Этому классу доступно расширение умений в сторону механика, который может ставить на поле пушки и полезные "тотемы" (опять же, привет из Scrolls). Звучит интересно, но проблема в том, что расширение скилов реализовано через предоставление доступа к рандомным картам из колоды механика.
В итоге, вместо ожидаемой карты с пушкой/тотемом вам на выбор попадаются карты для её "лечения" и улучшения.
Т.е ваша колода попросту засоряется картами, которые вы не можете использовать (а вот убирать их можно лишь используя следующее повышение уровня)! Т.е. вы 2 своих повышения уровня тратите на получение бесполезной карты и избавления от неё...
Не совсем понятно, чем руководствуются разработчики, ведь стандартная кривая прогресса в карточных играх начинается именно с получения базовых карт. А тут вам предлагают стать мастером починки пушек, которых вы и в глаза-то не видели никогда.
Формально, этот момент несколько сглажен возможностью перевыбрать (за плату!) набор карт, но это тоже не гарантирует, что вы не окажетесь легендарным пушечным теоретиком, ведь количество попыток ограничено (обычно это 0-3, в зависимости от накопленных очков фортуны).
Такие же смешанные чувства вызывает и система инвентаря, которую попытались переосмыслить.
Теперь, вместе с надетой броней вам может прилагаться и карта, принудительно помещаемая в колоду.
Или не прилагаться, потому что бывают просто башмаки или латы.
А на броне могут быть ячейки под разноцветные руны. Или - не быть.
А некоторые из камней-рун могут отменять принудительную привязку карты к броне...
А ещё броню можно зачаровать (за плату) добавив ей СЛУЧАЙНЫЙ бонус.
В общем, тут авторы вдохновлялись уже другими Свитками, которые из Скайрима. Но система пока что абсолютно не работает и вместо интересной механики порождает лишь горы ненужного инвентаря, который можно переплавить у кузница в пару деталей, которые (опять за плату) можно потратить на попытку получить сколь-нибудь полезное улучшение.
Короче, звучит и работает это как система утилизация мусора, получаемого за победу в битвах.
На момент написания отзыва, игра проходится на нормальном уровне сложности за день (10-12 часов), из которых играть интересно только в первые 4-5.
В игре много чего есть, но она пока что сильно проигрывает по реиграбельности своим явным ориентирам. Это при том, что я играл только 3-мя персонажами, а можно было поменять их на 3-х других, со своими классовыми умениями.
Игре не хватает разнообразия в боях и продуманных механик, хотя чисто технически все работает: приятная графика, минимум программных багов (всего 1 вылет за 10 часов).
Но к покупке все же рекомендую - обещают новые акты компании, так что ещё пару десятков часов геймплея со временем точно завезут, а там, глядишь, и механики отшлифуют.