Комментарий
Отличное продолжение второй части, разработчики сделали одну из важнейших вещей - не испортили хорошую игру.
Вкратце: игра не столько новая, сколько переработана и переосмыслена в сторону масштабности и ускорения игры, управление государством интереснее, воевать можно начинать гораздо раньше. Установка чего-то кроме пушек и двигателей на боевые корабли стало гораздо полезнее, специализация кораблей стала нужнее. Отдельно стоит упомянуть идеологию, очень интересная вещь, которая неплохо разнообразит игру, и смещает акценты развития рас на протяжении партии. Добавил мультиплеер, на фоне общего ускорения игры, это замечательно.
Отличия подробнее:
Хотя я очень давно не играл во вторую часть, но сравнивать все равно можно в основном только с ней, современных аналогов такого типа, на мой взгляд, нет.
Игра еще больше стала про управление империей, а не про войну, хотя битвы и подготовку к ним тут улучшили. Основное отличия и плюсы:
- Расы стали разнообразнее, по специфике развития, что влияет почти на все.
- Улучшено развитие колоний и экономика, бонусы от рядом стоящих зданий выводят ценность планет высокого класса на новый уровень, соответственно развитие колоний стало интереснее, и их развитие стало продуманней. Налоги убраны, бюджет каждой планеты настраивать можно отдельно, чем я бы и советовал пользоваться.
Основная особенность новой системы застройки планеты, помимо бонусов от зданий, это то, что население (в зависимости от количества оного) дает некие очки "производительности", бюджет планеты распределят эти очки по 3-м категориям (деньги, производство, наука), а здания увеличивают эффективность этих очков в нужной области в процентном соотношении, поэтому специализация планет тут как никогда важна.
- В лучшую сторону переработано дерево технологий и изменен баланс, в особенности касательно исследований оружия.
- Звездные базы очень хорошо изменены, их использование стало гораздо лучше, так как модули базы в большинстве своем не увеличивают расходы на содержание базы. Второе и , на мой взгляд, самое важное изменение, это отсутствие стоимости защитных и боевых модулей базы в кредитах, нужны только конструкторы, поэтому иметь много баз, которые не умирают от каждого плевка, стало реальностью. Из за изменения развития колоний, конструкторы строить более или менее массово стало гораздо реальнее (важно самому делать дизайн конструкторов, тогда они станут дешевле , и иметь много очков движения на ход)
- Появились добываемые в космосе ресурсы, не реликты, они начинают влиять на игру с постройки первого боевого корабля, то есть достаточно рано, но и иметь надо хотя бы 1 добывающую космобазу.
- Теперь исследовать больше одного типа оружия необходимость, но также это стало реальнее, оружие стало отличаться, что в целом влияет и на постройку кораблей не общего плана, а под спец цели.
- Про идеологию написано выше, крайне интересная вещь с сильными плюшками, если развивать направления.
- Влияние стало очень сильным аспектом игры, что добавляет интереса и с этой стороны.