Комментарий
Не хочется писать негативный отзыв к игре, которая находится на альфа-стадии разработки у малого количества людей, но не хочется и игнорировать проблемы игры, а главное - её направление развития.
Плюсы:
+ Визуально красивая;
+ Аудио гармоничная;
+ Интересная боевая система;
+ Многослойная прокачка;
+ Много механик.
Минусы:
- Визуальные/аудио глюки;
- Несбалансированная боевая система;
- Мёртвая прокачка;
- Много багов;
- Все механики выглядят недоведёнными и заброшенными в пользу расширения пространства, а не наполнения.
Иначе говоря, в игру добавлено много разных интересных механик, однако, по ощущениям игрового процесса, все это кажется заброшенным в угоде разрастанию пространства и сюжета: практически все механики появляются с первой главы и никуда не прогрессируют по ходу прохождения. К примеру, в игре есть квест с итоговым моральным выбором. Единственный. В первой главе. Более такого не повторяется, почему? Видимо, потому что приоритеты стоят на других аспектах. Добавьте к этому баги и получите общий вид игры.
Да, это альфа, да, игра разрабатывается, да, это ясно. Моя мысль в другом – игра не только ощущается пустой, лёгкой, с пустыми механиками, но и развивается не туда.
Станет ли лучше? Надеюсь, молюсь, но брать в данном виде не рекомендую.
Поподробнее же о проблемах этой игры. Я не стану касаться здесь сюжета – он тут есть, и он нормальный, по альфе большего не скажешь.
Визуал и аудио:
Локации здесь выглядят красиво – по визуальным просторам разгуливает всякая живность, с которой можно вступить в бой, а ресурсы гармонично вписываются в общую картину, при этом достаточно выделяются, чтобы их заметить. Аудио хорошо дополняет этот вид, без особого ощущения, но достаточно для наслаждения.
Впечатляюще. Проблема же в том, что часто это всё глючит и вы наблюдаете героя, бегущего по невидимой земле, или разговаривающего с воздухом. Если, визуально ко всему привыкаешь, лишь бы игра работала и выполняла свою функцию, то аудио не проигнорируешь. Зацикливается, пропадает или создаёт эхо – все это аудио любит проделывать во время битв, что чертовски раздражает, копится и выпадает комом в послевкусие игры.
Но,бывает, альфа всё-же, да и мои баги не обязаны у вас проявиться, так что это всё между словом.
Боевая система:
Поговорим о боевой системе. Она сделана интересно: изначально, при столкновении с противником, есть 2 варианта – может напасть враг, а можете напасть вы, получив преимущество в бою. Попав на поле брани вы оказываетесь на том же месте, где столкнулись с врагом, а поскольку на клетках мира расположены применяемые сооружения, например катапульты, и погодные условия имеют свои эффекты, то это даёт возможность подстраивать бой под определённого врага и с тактикой рассматривать окружающую среду. В добавок у каждого врага есть своя уязвимость и устойчивость к какому-то элементу. Поверх всего добавим возможность расстановки своей группы и энергию отряда, которая чем ниже, тем более негативных эффектов накладывает на группу. Звучит комплексно, слоисто и интересно, открывая разные подходы для битвы.
Вот только всё это не используется, может раз-два, но не более. Просто, потому что технически-то всё это есть, но на деле боевая система настолько не отбалансирована, что решение перейти на клетку с орудием просто отдалит победу на 1 ход – что с ним, что без вы ваншотите по его элементальной слабости. Если, правда, это не босс. И это проблема, потому что после определённого отрезка игры вся боёвка превращается в надоедливый гринд, где вы слишком сильный, чтобы даже банку на хп использовать, что говорить об особенностях погоды и окружения?
Здесь мы получаем первый рудимент геймплея, в котором много слоёв, но игра нисколько не стимулирует использовать какой-либо.
Многослойная прокачка:
Пойдём дальше и дойдём до прокачки? Вы получаете уровни, которые автоматически повышают ваши статы, в добавок к этому вы имеете броню, которая отличается качеством, а поверх всего лежит оружие, которое тоже прокачивается по уровням, открывая новые ячейки для инкрустации кристаллов, которые дают бонусы к статам и могут открывать какое-то умение.
Оружие, как и персонаж, прокачивается в битвах, и приобретается, как и экипировка, из сундуков, крафта, магазинов или битв с врагами. По итогу мы имеем многослойную прогрессию и это круто, но тут тоже появляются проблемы, в частности из-за несбалансированности боевой системы. По факту вы получаете вещи с новыми статами и прокачиваете их, но поскольку вы слишком сильный, то вы не ощущаете своей прогрессии. Раньше ваншотали, получили новое оружие, продолжили ваншотать…окей, что же об умениях? Они одни и те же. Кристаллы по статам прогрессируют, а умения, вроде бы со второй главы почти все одни и те же, так ещё и слотов для них так много, что не возникает никакой дилеммы при выборе умения – можете выставить все. По итогу, от хорошей задумки остаётся осадок пресности и отсутствия какого-то желания развивать свою экипировку, она просто падает, а уникальности между ней нет.
Проще говоря: в игре с многослойным развитием вы не ощущаете прогрессии по ходу развития.
Приличное количество багов:
Они тут есть и они тут ощущаются, особенно в последней главе, где это не просто раздвоение персонажей в разговорах, прыгающие анимации и глюки звуков, а полноценная невозможность завершить квест или сдать его. Баги есть в любой игре, но это просто для информации.
Много механик:
Много механик — это хорошо, потому что они наполняют игру и дают возможность прогрессировать или просто искать подход развития игры более близкий вашему мышлению. Да и, вообще, это просто интересно изучать разные аспекты игры. Тут разработчики постарались: и питомец есть, и крафт, и смена состава, случайные события, кристаллы в оружия, энергия отряда, особенности окружения боя, уязвимости и стойкости, бесконечные башни и т.д. Проблема заключается в том, что огромная их часть не используется. Посмотрите сами:
1. Можно менять состав группы, но всю игру вы бегаете вдвоём, краткое время втроём, и нигде никого нельзя нанять, потому и менять нечего.
2. В начальной главе появляется квест с моральным выбором, но выбор по итогу никуда не ведёт, а подобные квесты более не появляются.
3. Можно выставлять предметы для использования в бою, но вы вспомните и примените это дважды – раз для квеста, раз для босса, потому что только они тут более-менее средней сложности (и, нет, я не считаю, что ваншот и искусственное затягивание это гениальность баланса).
4. Есть энергия отряда, чем она ниже тем больше негативных эффектов на вас, но восстанавливается на максимум она простым сном, который ничего не тратит и расположен по карте очень богато.
И так со многими аспектами этой игры. Самое грустное, что из главы в главу всё остаётся таким же, ничего не дополняется, не показывается новыми красками и не пытается приобщиться к игровому процессу. Оно просто есть, но где-то в пространстве около вас, ничем о себе не напоминая.
По итогу всего этого мы имеем музыкально и визуально опрятный, но очень пустой и не дающий стимулов и причин к взаимодействию с имплементированными механиками мир, который глава за главой не развивает заложенные изначально идеи и системы, а делает упор на масштаб пространства и продвижение основной истории. Кто играл в Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter, то открытый мир в данной игре ощущается практически также – он есть, но часто спрашиваешь себя – зачем? Красиво, да, но там же ничего нет.
Опять же, повторюсь, да, это альфа, да, в процессе разработки, да, команда маленькая, но суть не том, что есть сейчас, а куда это всё движется. Не похоже, чтоб мир насыщался, не похоже, чтоб механики оттачивались, не похоже, чтоб уделялось внимание наполнению, а не расширению пространства. Моя мысль - обдумайте покупку тщательно, игра пуста, легка, и движется не туда, куда стоило бы. Возможно, что будет лучше, надеюсь, но пока что нет.