Комментарий
Эх, ну понеслось :
Задания боевого пропуска.
Задания сезонного события.
Ежедневные задания.
«Ключевые задания».
Испытания.
Линейка прокачки персонажей.
Награда за ежедневный вход в игру.
Подпишись на соцсети, чтобы получить эксклюзивные предметы для героя.
Задонать хоть сколько нибудь и дадут бесплатного героя и новые задания.
В итоге, каждый день можно проходить цепочку по получению всякого хлама. Вроде бы абсурд редчайший, но, как бы странно это не звучало, разработчиков можно понять.
Попытки сделать стратегическую RTS игру аля 10х10, где у каждого игрока свой уникальный герой плюс личная дружина, всегда проваливаются. И причина кроется не в плохом балансе, донате, а в самой идеи. В это реально можно с удовольствием поиграть пару вечеров, а затем приходит скука.
Есть такие игры, где хочется разобраться в механиках игры, а есть такие, в которых вообще мозг напрягать не надо. И вот усидеть на двух стульях не получается. Либо слишком сложно и непонятно, либо слишком примитивно и быстро надоедает. Blood of Steel пытается и в глубину геймплея и в тактику, но у нее не получается. Хочется просто устроить бойню, посмотреть на это, да и всё. Разбираться же в этом.... ну совсем нет желания.
И разработчики сами это понимают. Поэтому и устроили этот фестиваль заданий, бонусов и прочего, пытаясь хоть как то эмоционально привязать игрока.